Kare Üretimi ve Optimizasyon

  • Silent Hill f — Kare Üretimi ve Optimizasyon
Yazar:
smokernaruto
Yükledi:
Boyut:
1.21 kB
Tarih:
24 Eylül 2025, 13:34
İndirmeler:
24
0.0 / 10
Henüz kimse dosyayı değerlendirmedi.

Bu, Unreal Engine 5 projeleri ve modları için GPU'daki 4-8 GB bellekle ilgili kararsızlık sorunlarından korunmak amacıyla oluşturulmuş, Engine.ini için küçük ama güçlü bir ayar setidir. Akıllıca dokuların akışını sınırlayarak, UE5 sistemlerinin en "aç gözlü" olanlarını VRAM'den kapatarak ve çökme günlüğünü etkinleştirerek bu paket daha akıcı bir FPS, daha az çökme ve daha anlaşılır bir teşhis sağlar - oyun varlıklarına veya kaynak koduna müdahale etmeden.

Öne Çıkan Özellikler

  • Dinamik Doku Akışı Kapasitesi - Unreal dokularının havuzunu VRAM'inizin güvenli bir yüzdesi ile sınırlar, böylece ultra yüksek dokular asla bellek yetersizliği hatasına neden olmaz;
  • Ray Tracing & Lumen Kapatma - DirectX 12 ışın izlemeyi ve tüm Lumen geçişlerini (GI, yansımalar, donanım ışınları) tamamen kapatır, UE5'in hafifletilmiş aydınlatma kullanmasını sağlar;
  • Shader Cache Optimizasyonu - Unreal shader'larını önbelleğe alarak bunları toplu olarak derler ve yeniden kullanır, donmaları ve uzun yüklemeleri azaltır;
  • İsteğe Bağlı Kare Üretim Anahtarı - Daha akıcı bir oyun deneyimi için AMD FidelityFX Kare Araştırması'nı etkinleştirir, böylece grafik kartına daha az yük biner.

VRAM Tavsiyeleri. Grafik kartının VRAM'i - önerilen PoolSize:

Grafik kartınız için önerilen değerden başlayın, ardından MSI Afterburner'da VRAM kullanımını izleyin. Hala çökme yaşıyorsanız, değeri 512 MB azaltarak stabilizasyon sağlayın - minimum kalite kaybıyla maksimum güvenilirlik elde edersiniz (dokular biraz daha geç yüklenebilir).

Nasıl Başlatılır:

  1. Config klasörünü bulun C:\Users\KULLANICIADINIZ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Engine.ini yoksa oluşturun. Eğer Engine.ini zaten varsa - Not Defteri ile açın. Yoksa - yeni boş bir metin dosyası oluşturun, adını Engine.ini olarak değiştirin (Windows'un eklediği txt'yi kaldırın);
  3. Ayarları ekleyin. Dosyayı en alta kaydırın (veya dosya yeni ise boş bırakın). VRAM hacminiz için gerekli ayar bloğunu kopyalayın (aşağıya bakın) ve yapıştırın;
  4. Kaydedin ve koruyun. Üzerine sağ tıklayın → Özellikler → "Salt Okunur" seçeneğini işaretleyin. Bu, oyunun kullanıcı ayarlarınızı yazmasını engelleyecektir.
Spoileri GösterSpoileri Gizle
Dosyanın adı ve açıklaması çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Faydalı bağlantılar:

Yorumlar 0