Vicious Red
Oyun, yakın geçmişte alternatif bir evrende, korkunç bir virüsün pençesindeki bir Sovyet uzay istasyonunda geçiyor. Sıradan bir işçi olan kahraman... Daha fazla bilgi
Bu aşamada Vicious Red, yıllardır geliştirilmekte olan bir oyundan ziyade, Unreal Engine'de yapılmış bir taslak gibi hissettiriyor. AAA projelerine yönelik acımasız eleştirileriyle bilinen geliştirici, şimdi oyun geliştirmenin acımasız gerçekleriyle yüzleşmiş ve eserinin bariz zayıflıklarını haklı çıkarmaya çalışıyor gibi görünüyor.
Karakter, sanki altına sıçmış ve bacaklarını ovmaktan korkuyormuş gibi, doğal olmayan ve kaskatı hareket ediyor. Ağırlık veya atalet hissi yok. En büyük şikayet, çarpma etkisinin tamamen yokluğu. Silahlar geri tepmesiz ateş ediyor ve düşmanlar isabetlere neredeyse hiç tepki vermiyor, bu da çatışmaları sıkıcı ve tatmin edici olmaktan çıkarıyor. Bir korku oyununun yoğun dövüşleri gibi değil, utanç verici. Kalıcı olarak öldürülemeyen düşmanlar kavramı, keşfi anlamsız ve sıkıcı hale getirebiliyor.
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и утомительным.