Vicious Red
Oyun, yakın geçmişte alternatif bir evrende, korkunç bir virüsün pençesindeki bir Sovyet uzay istasyonunda geçiyor. Sıradan bir işçi olan kahraman, kendini bu... Daha fazla bilgi
Oyun, yakın geçmişte alternatif bir evrende, korkunç bir virüsün pençesindeki bir Sovyet uzay istasyonunda geçiyor. Sıradan bir işçi olan kahraman, kendini bu tehlikeli durumda bulur ve şimdi bir çıkış yolu aramak zorunda kalır. Savaşta, kahraman hem ev yapımı hem de klasik silahlar kullanır; bunların çoğu iki kategoriye ayrılır. Ana özellik, ölümleri kalıcı olmayan düşmanlardır. Bir süre sonra, öldürülen rakipler tekrar ortaya çıkıp oyuncuya saldırabilir.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Window 10 64-bit +
- İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 50 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- İşlemci: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 50 GB
- Ekran kartı: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Bu aşamada Vicious Red, yıllardır geliştirilmekte olan bir oyundan ziyade, Unreal Engine'de yapılmış bir taslak gibi hissettiriyor. AAA projelerine yönelik acımasız eleştirileriyle bilinen geliştirici, şimdi oyun geliştirmenin acımasız gerçekleriyle yüzleşmiş ve eserinin bariz zayıflıklarını haklı çıkarmaya çalışıyor gibi görünüyor.
Karakter, sanki altına sıçmış ve bacaklarını ovmaktan korkuyormuş gibi, doğal olmayan ve kaskatı hareket ediyor. Ağırlık veya atalet hissi yok. En büyük şikayet, çarpma etkisinin tamamen yokluğu. Silahlar geri tepmesiz ateş ediyor ve düşmanlar isabetlere neredeyse hiç tepki vermiyor, bu da çatışmaları sıkıcı ve tatmin edici olmaktan çıkarıyor. Bir korku oyununun yoğun dövüşleri gibi değil, utanç verici. Kalıcı olarak öldürülemeyen düşmanlar kavramı, keşfi anlams… Tamamını oku
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Tamamını oku