Bu aşamada Vicious Red, yıllardır geliştirilmekte olan bir oyundan ziyade, Unreal Engine'de yapılmış bir taslak gibi hissettiriyor. AAA projelerine yönelik acımasız eleştirileriyle bilinen geliştirici, şimdi oyun geliştirmenin acımasız gerçekleriyle yüzleşmiş ve eserinin bariz zayıflıklarını haklı çıkarmaya çalışıyor gibi görünüyor.
Karakter, sanki altına sıçmış ve bacaklarını ovmaktan korkuyormuş gibi, doğal olmayan ve kaskatı hareket ediyor. Ağırlık veya atalet hissi yok. En büyük şikayet, çarpma etkisinin tamamen yokluğu. Silahlar geri tepmesiz ateş ediyor ve düşmanlar isabetlere neredeyse hiç tepki vermiyor, bu da çatışmaları sıkıcı ve tatmin edici olmaktan çıkarıyor. Bir korku oyununun yoğun dövüşleri gibi değil, utanç verici. Kalıcı olarak öldürülemeyen düşmanlar kavramı, keşfi anlamsız ve sıkıcı hale getirebiliyor.