David Gaider, Dragon Age serisinin ortak yaratıcılarından biri, Electronic Arts ile çalışma deneyimini bir kez daha paylaştı. Ona göre, şirket rol yapma oyunlarına küçümseyici bir tutum takınmış ve bu tür oyunların hayran kitlesini önemsememişti.
Yazar açıkladı ki , Dragon Age: Origins gibi oyunlarda kullanılan mekanikler EA yönetimi tarafından "mağara mekanikleri" olarak adlandırılmış ve bu nedenle RPG'ler diğer projelere kıyasla çok daha az ilgi ve destek görmüştü. EA, RPG hayranlarını "mağarada yaşayan inekler" olarak görüyordu ve bu hayranların herhangi bir RPG'yi sadece var olduğu için oynayacağını düşünüyordu.
Bir RPG yaptınız ve mağaradaki inekler her zaman bir RPG için gelirlerdi, çünkü bu bir RPG’ydi. Onlara hitap etmeye çalışmanıza gerek yoktu. Asıl endişelenmeniz gereken, mağarada olmayan insanlar, yani aslında istediğimiz çok daha büyük kitleydi.
Gaider daha önce de EA’yı eleştirmişti — bu yılın başlarında şirkete tavsiyede bulunmuştu ve Baldur’s Gate 3yaratıcılarından ders almalarını önermişti.
Önemli olarak, geçen yıl çıkan RPG Dragon Age: The Veilguard EA’nın beklentilerini karşılayamadı ve oyuna verilen destek azaltıldı. Şubat ayında BioWare’in büyük personel kesintilerine gittiği ve birkaç deneyimli geliştiricinin stüdyoyu terk ettiğiortaya çıktı. En son RPG’leri hakkında incelememizi buradan okuyabilirsiniz.