Her franchise, imza özelliklerine dayanır ve Dying Light: The Beast köklerini unutmamıştır. En azından, bu, oyun direktörü Tymon Smektala'nın hayranlara verdiği bir söz; seriyi tanımlayan temel unsurların sadece korunmakla kalmayıp, aynı zamanda geliştirildiğini de garanti ediyor.
Smektala'ya göre, Dying Light franchise'ının kendi "mükemmeliyet alanları" var ve Techland için bunlar, parkur ve enfekte olmuşlarla yapılan sert yakın dövüş. Bu yüzden stüdyo, The Beast'te bu temel sistemleri geliştirmeye özel bir önem verdi.
Zombilerin tepkilerini ayarlamak için gerçekten çok zaman harcadık—vurulduğunda nasıl tepki verdikleri, farklı silahlara nasıl tepki verdikleri. Bu, birçok kişi tarafından göz ardı edilebilecek bir unsur, ama Dying Light oyunlarını bu kadar özel kılan unsurdur.
Ayrıca, özellikle Kyle Crane'in dönüşüyle birlikte, ana karakterin doğru bir şekilde tasvir edilmesinin önemine de değindi: "Ana karakterin tasviri [herhangi bir şekilde] yanlış yapamayacağımız bir şey, kesinlikle—çünkü hayranlarımız bunun için bizi öldürür."
Dying Light: The Beast, 22 Ağustos'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülüyor. Daha önce, geliştiriciler yeni bir enfekte türü hakkında daha fazla ayrıntı açıkladı ve oyunu şimdiye kadarki serinin en iyisi olarak nitelendirdi.