Oyun Haberleri Haberler Dying Light: The Beast Yönetmeni, Devasa Açık Dünyaların Zorunlu Olmadığını Söylüyor

Dying Light: The Beast Yönetmeni, Devasa Açık Dünyaların Zorunlu Olmadığını Söylüyor

Diana Golenko
Tam sürümde oku

Son zamanlarda GamesRadar+ ile yapılan bir röportajda, Dying Light: The Beast oyununun yönetmeni Tymon Smektala, modern oyunlardaki açık dünyaların rolü hakkında düşüncelerini paylaştı ve oyuncular için gerçekten önemli olanın sadece boyut değil, içeriğin olduğunu belirtti.

Smektala'ya göre, Techland, açık bir dünyanın görevler arasında boş alanlarla dolu onca kare mil genişliğinde olmasına gerek olmadığı sonucuna vardı. Bunun yerine, stüdyo, detay ve etkileşim açısından zengin, daha kompakt ve el yapımı bir ortam yaratmaya odaklandı.

Açık dünyalar ölçekle ilgili değildir. Orada olma hissiyle ilgilidir. Yani belki de o kadar geniş olmayan, ama el yapımı, gerçek gibi hissedilen bir açık dünya yaratabiliriz; bu dünyada olmanın oyuncunun tatmini çok daha büyük.
— Tymon Smektala

Sonuç olarak, Dying Light: The Beast, oyuncuların sürekli olarak aksiyonun merkezinde hissetmelerini sağlayan bir oyun olarak konumlandırılıyor; bu, yoğunluk ve sürükleyiciliği, ham harita boyutunun önüne koyan bir tasarım felsefesi sayesinde mümkün oluyor.

Dying Light: The Beast, 22 Ağustos'ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Smektala daha önce, yeni bölümün, seriyi tanımlayan temel unsurları geliştirmeyi amaçladığını belirtmişti. Yakın zamanda, geliştiriciler oyuna yeni bir enfekte türü eklediklerini açıkladı ve bu ayın başlarında, orijinal Dying Light önemli bir grafik yenilemesi aldı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak