While many publishers continue to favor multiplayer-focused projects, single-player games remain in high demand. Ken Levine, BioShock serisinin yaratıcısı ve yaklaşan Judasoyununun arkasındaki isim, solo deneyimlerin kalıcı değerine inananlardan biridir.
Nightdive Studios ile yaptığı bir röportajda, Levine geliştiricilerin gelir artırma yolları arayabileceğini kabul etti ancak tek oyunculu oyunların günümüz pazarında hâlâ başarılı olabileceğini vurguladı. Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi başarılı, geleneksel yapıya sahip oyunları örnek olarak gösterdi.
Bu oyunlar gerçekten geleneksel tek oyunculu oyunlar ve içinde bu tür bir para kazanma yöntemi yok, ve bence izleyiciler bu oyunları ödüllendiriyor, özellikle AAA alanında çünkü bu oyunlar o kadar pahalı hale gelebiliyor ki insanlar başka para kazanma yöntemleri istiyor. (Take-Two) bize bunu yapmamıza izin verdiği için sadece minnettarım çünkü bu, oyunu oyuncunun deneyimi için saf bir şekilde tasarlamamıza olanak tanıyor.
Levine, Judas'ın aynı felsefe etrafında inşa edildiğini — tam deneyime erişim için ek ödemeler gerektirmediğini — garanti etti. Takımın yaratıcı vizyonuna inanan destekleyici bir yayıncı olarak Take-Two'yu övdü.
Judas çok eski usul bir oyun. Oyunu satın alıyorsunuz ve her şeyi alıyorsunuz. Online bir bileşen yok, canlı bir hizmet yok, çünkü yaptığımız her şey hikayeyi anlatmak ve oyuncuyu taşımak için.
Bunu söylemekle birlikte, Judas'ın hâlâ bir çıkış tarihi yok. Oyun, PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5 için sürükleyici bir nişancı oyunu olarak geliştiriliyor. Rakip fraksiyonlar tarafından parçalanmış bir uzay gemisinde geçiyor. Yakın tarihli bir Take-Two finans raporunagöre, oyun 2028'den önce piyasaya sürülebilir.