
Resident Evil 2 Direktörü, İlk Oyundan Neden Aksiyon Mekaniklerinin Çıkarıldığını Açıklıyor

Hideki Kamiya, Resident Evil 2oyun direktörü, beklenmedik bir şekilde Silent Hill f'nin savaş sistemi hakkında devam eden tartışmalara yanıt verdi. Aksiyon odaklı savaşları eleştiren bir gönderinin altında, geliştirici, benzer mekaniklerin bir zamanlar orijinal Resident Eviliçin düşünüldüğünü hatırlattı.
Geliştirme aşamasında bazı ekip üyeleri, bir kaçış yuvarlanması ve daha güçlü bir bıçak saldırısı gibi özellikler talep etti. Oyun tasarımcısı Shinji Mikami, ekibin bu mekanikleri test etmesine izin verdi — ancak aksiyon unsurlarının zombilerin oluşturduğu tehdidi tamamen zayıflattığı hızla ortaya çıktı.
Sonuç olarak, Capcom, merkezi temalarının korku ve dehşet olması gereken oyunda bu özellikleri dahil etmemeye karar verdi. Aynı nedenle, Resident Evil, Chris Redfield'in malikanede bulabileceği bir kılıcı içermedi — bu silah, onun çok kahraman hissetmesine neden oldu ve bu da oyunun temel vizyonuyla çelişiyordu.
Silent Hill f içinse, Konami yakın zamanda aksiyona yönelmenin daha genç bir kitleyi çekme çabasıolduğunu açıkladı. Korku oyununun 25 Eylül'de PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkması planlanıyor.
-
Resmi Resident Evil: Survival Unit Ekran Görüntüleri Çevrimiçi Ortaya Çıktı
-
İlk Önizlemeler ve Silent Hill f için Yeni Oynanış Yayınlandı
-
Silent Hill f Geliştiricileri Savaşları Daha Heyecanlı Hale Getirdi Genç Oyuncuları Çekmek İçin
-
Yeni Karakterin Yüzü mü? Model, Resident Evil Requiem'deki Rolünü Onayladı — ve Hayranları Daha da Kafası Karışık Bıraktı
-
Silent Hill f Yeni Oyun+ ve Beş Farklı Son ile Birlikte, Mizahi Bir UFO Sahnesi İçerecek