Resident Evil (1996)
Resident Evil (1996) — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. 24 июля 1998 года. В окрестностях города Раккун-Сити... Daha fazla bilgi
Resident Evil (1996) — экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами головоломки. 24 июля 1998 года. В окрестностях города Раккун-Сити начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались большими группами, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S., разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шёл от вертолёта команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удаётся, что также странно, в вертолёте лежит их нетронутое снаряжение. Прочёсывая местность, группа натыкается на стаю агрессивных собак, которая насмерть загрызает одного из членов команды. Отстреливаясь от стаи, группа пытается эвакуироваться, однако пилот вертолёта Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. «Альфа», не имея другого выхода, спасаются бегством, направляясь к расположенному рядом особняку.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Yorumlar ve değerlendirmeler
İlk Resident Evil oyunu zamansız bir klasik ve korku türünün öncülerinden biridir.
Şimdi, elbette, bu oyun son derece çirkin, beceriksiz vb. görünüyor, ancak 1996'da gerçek bir dönüm noktasıydı.
Başlangıçta Resident Evil, bulmacalar içeren bir Doom olarak tasarlandı, ancak daha sonra Capcom, Alone in the Dark'a baktı ve sabit kameralı bir oyun yapmaya karar verdi. Bu karar kader belirleyici oldu ve bu sayede sektörde, özellikle korku türünde bir atılım gerçekleşti.
Neredeyse 30 yıl sonra, korkunç kontroller, hoş olmayan, ancak atmosferik grafikler, eski sesler vb. nedeniyle oynanamaz durumda. Bu oyun, 2002'de oluşturulan resmi yeniden yapım/yeniden düzenleme sayesinde oynanabilir, ancak bu inceleme bununla ilgili değil, o yüzden neyse.
Oyun kesinlikle yeni oyuncular için uygun değil ve hiç … Tamamını oku
Первая часть резидента — это бессмертная классика и один из прародителей жанра "хоррор".
Сейчас конечно эта игра смотрится крайне некрасивой, неудобной и т.д, но в 1996 году это был самый настоящий эталон.
Изначально Resident Evil задумывался как Doom, но с загадками, но потом Capcom посмотрела на Alone in the Dark и решила сделать игру с фиксированной камерой. Это решение оказалась роковым, и благодаря ему случился прорыв в индустрии, в частности — в хоррорах.
Спустя почти 30 лет играть в такое невозможно, из-за ужасного управления, неприятной, хоть и атмосферной графики, древнего саунда и т.д. По-человечески в эту игру можно поиграть благодаря официальному ремейк-ремастеру, который был создан ещё в 2002 году, но сейчас обзор не про него, так что ладно.
Игра абсолютно не подойд… Tamamını oku
Resident Evil 1'i ilk kez 2006 yılında, 13 yaşındayken PS1'de oynadım. Bu oyun bana hem mutluluk hem de hüzün getirdi! Mutluluk, malikanenin lüks odalarında dolaşıp oyunu her zorluk seviyesinde bitirmenin verdiği sürükleyici deneyimdeydi, hüzün ise bu oyundaki her şeyden korkmamdaydı: özellikle de sizi ezip öldürecek çöken tavan ve bir el bombası fırlatıcısı ve magnum'un bile zar zor alt edebildiği dev yılan! Ve oyundaki en büyük korku ölüm! Kabuslarıma sebep oldu ama 17 yaşıma geldiğimde Resident Evil oynamaktan korkmayı bıraktım! Gençliğimde, Umbrella Corporation tarafından yaratılan biyolojik silahlardan temizlendikten sonra bu malikanede yaşamakla ilgilenen birçok arkadaş edindim!
Играл в первый резидент на ps 1 впервые в 2006 году, когда мне было 13 лет. Эта игра мне приносила одновременно и радость, и горе! Радость в том, что я ощущал эффект присутствия, когда я бродил по роскошным комнатам особняка и прошел игру на всех сложностях, а горе в том, что я всего боялся в этой игре: Особенно опускающийся потолок, который раздавливал насмерть и гигантскую змею, которую даже гранатомёт и магнум едва осилит! А главный страх в игре это смерть! Из за чего мне кошмары снились, а когда мне исполнилось 17 лет, я перестал бояться играть в резидент! Появилось много друзей в юности, которые были заинтересованы пожить в этом особняке, когда он будет зачищен от биологического оружия, созданного корпорацией Амбрелла!