
«Küçük Maymun Beyinleri» Hayatta Kalma Oyunlarına Olan Sevgimizin Suçlusu, Diyor Subnautica 2 Tasarımcısı

Subnautica 2 tasarımcısı Anthony Gallegos, hayatta kalma oyunlarının neden bu kadar popüler olduğunu açıklayan gerçeğe yakın bir teori paylaştı. Ona göre, bu her şey uzak akrabalarımızdan miras kalan eski içgüdülere dayanıyor.
Edge dergisiyle bir röportajda, geliştirici, özümüzde "hepimiz küçük maymunlarız," dedi ve bu nedenle barınak inşa etme ve yiyecek bulma gibi hayatta kalma unsurlarının bu kadar geniş bir kitleye hitap ettiğini belirtti: "Herkesin küçük maymun beyinleri barınak ve yiyecek ister." Sonuç olarak, oyuncular, Subnautica 2'de bu mekaniklerin önemli ölçüde genişletilmesini bekleyebilirler, böylece mümkün olduğunca uzun süre meşgul kalabilirler.
Subnautica 2'nin çıkışı 2026'ya ertelendi ve oyun PC'de erken erişim olarak piyasaya sürülecek. Unknown Worlds'te işler pek yolunda gitmedi — kurucular ayrıldıktan sonra, yayıncı ile aralarında büyük bir çatışma patlak verdi.
-
Yeni Görüntüler Açık Dünya Hayatta Kalma Simülatörü Subnautica 2 için Ortaya Çıktı
-
Hayranlar, Üç Ana Geliştirici Stüdyoyu Terkettiği İçin Subnautica 2 Hakkında Endişeli
-
Subnautica 2 Skandalı Patlak Verdi, Yayıncı ve Kurucular Suçlamalarda Bulundu, Hukuki Mücadele Bekleniyor
-
Yeni En Çok İstenilen PC Oyunu Steam'de Açıklandı
-
İlk Subnautica 2 Oynanış Fragmanı Yayınlandı, Çıkış 2026'ya Ertelendi