
Rapor: BioShock 4 Süresiz Olarak Ertelendi, Cloud Chamber Personelinin Üçte Birini Kaybetti

Take-Two, Cloud Chamber'daki personelin yaklaşık üçte birini işten çıkardı; bu stüdyo, bir sonraki BioShock oyununu geliştiriyor. Kesintiler, yaklaşık 250 çalışandan 80'den fazlasını etkiledi. Sonuç olarak, oyun—önceden 2026'nın sonları veya 2027'nin başları için planlanmıştı—şimdi belirsiz bir süre ertelendi, Bloomberg’in Jason Schreier'ine göre.
2K başkanı David Ismailer, kararın projenin, franchise'ın ruhunu daha iyi yansıtmak için ana alanlarda yeniden çalışılması gerektiği için alındığını açıkladı. Oyun, ek geliştirme süresi alıyor, ancak bu, zaten on yıldan fazla süredir devam eden bir süreci daha da uzatacak.
Projenin temel oyun unsurlarından heyecan duysak da, stüdyo liderliği ile birlikte BioShock oyununa özgü bazı yönleri yeniden çalışmaya karar verdik ve bu çalışmaya odaklanmak için geliştirme ekibinin boyutunu azaltıyoruz ve oyuna geliştirme süresinde daha fazla zaman tanıyoruz.
BioShock 4'ün geliştirme tarihi, kötü bir şekilde sorunlu olarak biliniyor. BioShock Infinite 2013'te piyasaya sürüldükten sonra, Irrational Games kapandı ve yaratıcı lider Ken Levine ayrıldı; bu da franchise'ı orijinal ekibinden mahrum bıraktı. 2014'te, geliştirme (Parkside kod adı altında) Certain Affinity'ye devredildi, ancak bu ortaklık nihayetinde başarısız oldu.
Take-Two daha sonra Cloud Chamber'ı kurdu ve BioShock veteranlarını ve yeni yetenekleri bir araya getirdi. Stüdyo, yönetimi etkileyen bir demo üretti, ancak yaşlanan Unreal Engine 4, Unreal Engine 5'e geçişi zorunlu kıldı ve bu da birkaç yıl daha iş ekledi.
Geliştirme sırasında, yazar Corey May ve sanat yönetmeni Scott Sinclair gibi önemli liderler ayrıldı. İç değerlendirmeler, oyunun “iyi ama harika değil” olduğunu gösterdi ve bu da daha fazla liderlik değişikliğine yol açtı.
Cloud Chamber artık, sorunlu projeleri kurtarmasıyla tanınan bir endüstri “çözücü”sü olan Rod Fergusson tarafından yönetiliyor—bu projeler arasında BioShock Infinite de var.
BioShock 4 geliştirilme aşamasında kalıyor, ancak çıkışı birkaç yıl daha ertelendi. Ancak, Take-Two sadece “iyi” bir oyun değil, “harika” bir oyun vaat ediyor.
Daha önce, Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick BioShock 4'ün nihayet gün yüzüne çıkmasını sağlamak için mümkün olan her şeyi yapma sözü verdi. Bloomberg ayrıca, orijinal BioShock'un yeniden yapımının bu yılın başlarında rafa kaldırıldığınıbildiriyor.