Oyun Haberleri Haberler Devil May Cry 5 Direktörü, Patates Cipslerinin Oyunun Ritmini Şekillendirmeye Nasıl Yardımcı Olduğunu Açıklıyor

Devil May Cry 5 Direktörü, Patates Cipslerinin Oyunun Ritmini Şekillendirmeye Nasıl Yardımcı Olduğunu Açıklıyor

Artis Kenderik
Tam sürümde oku

Eski Devil May Cry direktörü ve Dragon’s Dogma 2 yaratıcısı Hideaki Itsuno ilginç bir detay paylaştı; Devil May Cry 5 'in yapısının nasıl tasarlandığına dair — ona göre, oyunun temposu patates cipsi gibi basit bir şeyden ilham aldı.

Archipel Caravan etkinliğinde konuşan Itsuno, görevler ve kesitler tasarlarken, oyuncuların kısa bir mola verme zamanını içgüdüsel olarak hissetmelerini istediğini açıkladı — “kalkıp biraz cips yemeleri” için. Bu anlar, aksiyon ve hikaye sekansları arasında pürüzsüz geçişlerle kasıtlı olarak inşa edildi ve durmaksızın savaşmaktan kaynaklanan yorgunluğu önlemeye yardımcı oldu.

Yönetmen ayrıca, kampanyanın yapısının günde sadece yaklaşık bir saat oyun oynayabilen oyuncular düşünülerek hazırlandığını belirtti. Her oturumun, tamamlanmış bir deneyim gibi hissettirmesi gerektiğini söyledi. Bu yüzden Devil May Cry 5, her biri oyuncuların yavaşça ilerlemesine veya oyunu kolayca tekrar oynamasına olanak tanıyan bir ritimle tasarlanmış 20 görev içeriyor.

Itsuno, bu yaklaşımın yoğun savaş ile sinematik hikaye anlatımı arasında bir denge sağlamaya yardımcı olduğunu ekledi — kesitlerin aksiyonu kesiyormuş gibi hissettirmeden.

Daha önce, bildirdiğimiz gibi, Hideaki Itsuno'nun 30 yıl sonra Capcom'dan ayrılarak LightSpeed Japan'ı yönetmeye geçtiğini belirtmiştik. Şimdi, üç Capcom emektarı ona katılarak yeni bir AAA projesi geliştirmek için çalışıyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak