Dragon's Dogma 2
Eklemeli kamera, dinamik savaş sistemi ve kesme oyunlarına özgü mekaniklerle dolu bir aksiyon-RPG olan Dragon's Dogma 2 , 2012'deki orijinalinin fikirlerini... Daha fazla bilgi
Eklemeli kamera, dinamik savaş sistemi ve kesme oyunlarına özgü mekaniklerle dolu bir aksiyon-RPG olan Dragon's Dogma 2 , 2012'deki orijinalinin fikirlerini sürdürüyor ve geliştiriyor, yerel fantezi çok evreninde yeniden düşünülmüş bir oyun deneyimi ve yeni bir hikaye sunuyor. Popüler RPG'lerden alınan unsurlara rağmen, eşya sistemi ve sıradışı lore konsepti sayesinde kendine özgü kimliğini korudu. Yeni alanlarda koşan ve yeni olanakları deneyen hayranlar, geçmiş oyunlardan tanıdık unsurları da görecekler.
Sonsuz mücadele
Dragon's Dogma'nın konsepti ve lore'u eski bir döngü etrafında şekilleniyor; her çağda tekrarlanan bir döngü. Korku, yıkım ve ölüm saçan güçlü bir ejderha yeniden doğuyor. O, ona meydan okumaya layık bir savaşçıyı seçiyor, kalbini alarak onu Yeniden Doğan — insanlığını kaybetmiş ama Kaderini kazanmış bir kahramana dönüştürüyor. Ejderha, Yeniden Doğan'a kalbini geri kazanmak için yeterince güçlü olduğunda gelecekteki buluşmalarına dair bir ipucu bırakıyor.
Diğer dünyadan gelen gizemli müttefikler olan peşekarlarla birlikte, kahramanın birçok sınavdan geçmesi, dünyayı keşfetmesi ve sonunda ejderhayla savaşmak için yeterince güçlenmesi gerekiyor. Bu döngü, Ejderha Dogması olarak adlandırılıyor, bu yüzden hikaye en başından bellidir. Sonuç da öyle: kaybetmek ve yok olmak, kazanmak ve döngüyü tekrarlamak ya da her şeyin yok olma bedeliyle onu kesmek. İlk aktan sonra, oyuncu, kahramanı olarak tahta çıkan bir yalancı hakkında bilgi edindiğinde, hikaye epik bir boyut kazanıyor.
Kaderin bir cilvesi olarak seçilmiş, ejderha avcısı ve yerel toprakların kralı olan protagonist, sıradan insanlara yardım etmekten canavarlara karşı savaşmaya, siyasi entrikalardan ejderhayla gösterişli çatışmalara kadar her şeyle ilgileniyor. Karakterler, görevler vermenin yanı sıra, kişiliklere ve belirli bir derinliğe sahip; diyaloglarda iyi hikayeler anlatıyorlar ve oyun motorundaki sahnelerde şehir halkı ile aristokrasi arasındaki ilişkileri görebilirsiniz.
Dragon's Dogma evrenindeki her hikaye, kendi dünyası içinde kanoniktir ve paralel gerçekliklerin kendine özgü özellikleri vardır; mekan, kahramanlar ve peşekarların öğrenebileceği ırkların mevcut olduğu gibi. Ancak eylem her zaman sıradışı varlıklarla dolu klasik bir fantezi-mitolojik ortamda geçiyor: griffinler, su yılanları, tek gözlü devler, goblinler, ogreler, iskeletler, sürüngenler ve diğer ölümsüzler. Büyü gerçekliği sarar ve büyücüler, güçlü eserlerle birlikte olayların gelişiminde önemli bir rol oynar. Teknolojiler ise oldukça ilkel, bu da erken Orta Çağ'a özgüdür.
Coğrafya ve krallıklar
Dragon's Dogma'nın (2024) açık dünyası, ilk bölümden dört kat daha büyük ve kesintisiz bir yapıya sahip, birçok alanı farklı tasarım teknikleriyle birleştiriyor. Uzun geçitler ve "yılan" patikalar, yükseklik farklılıkları, üst üste yığılmalar, doğal engeller (nehirler) ve birçok diğer çevresel unsur, dünyanın gerçekte olduğundan çok daha büyük bir his vermesini sağlıyor. Zamanla her şey değişiyor - yıkıntılar temizlenebilir, köprüler onarılabilir ve gizli geçitler görevle açılabilir, yeni yollar ve geçitler eklenebilir. Çıkış anında dünya, manzaraları ve aydınlatma konusunda RE Engine'in iyi çalışmasıyla etkileyiciydi, ancak mekanlar, üç ana biyomda (ormanlar, dağlar ve çöller) yer aldıkları için görsel çeşitlilikten yoksundu ve detaylandırma açısından sınırlıydı.
Olaylar, belirgin kültürel ve coğrafi farklılıklara sahip iki krallıkta geçiyor: Vermunt ve Battal. Vermunt, görkemli dağlar ve yeşil tepelerle çevrili verimli bir bölgedir; burada şehirler ve çiftlikler gelişmektedir. Yerel halk, ejderhanın kaçınılmaz dönüşünün bilinciyle yaşıyor ve onun yıkıcı gücünden korkuyor. Bu yüzden Dirilen'i Kral ve felaketlerden koruyucu olarak saygıyla karşılıyorlar.
Öte yandan, Battal, sonsuz çöl ve derin kanyonlarla dolu sert ve düşmanca bir toprak. Hayatta kalmak büyük çaba gerektiriyor, ancak çöl ortasında önemli ticaret ve kültür merkezleri olan vahalar var. Burada Dirilen bir kahraman değil, felaket getiren bir dışlanmış. Kutsal ateşe tapan ve ejderhanın öfkesinden koruduğuna inanan rahibeler, Battal'ı yönetiyor. Ve ormanların derinliklerinde, dış dünyayla temas kurmaktan kaçınan eski elf kabileleri gizleniyor.
Gerçekçi macera
Dragon's Dogma (2024), açık dünya aksiyon-RPG'lerinde yerleşik kalıpları kırıyor. Oyuncunun gerçekten sürece dahil olması gerekiyor: açık dünyada yavaşça seyahat etmek, keşfetmek, rastgele olaylar ve görevler yapmak, anahtar noktalar ve görevler arasında koşmak yerine, yazarların işini göz ardı etmeden. Daha iyi bir deneyim için hızlı seyahat kısıtlandı. teleportlar var, bunlarla dünyanın herhangi bir yerine hemen atlayabilir, zaman kaybından kaçınabilirsiniz, ancak bunlar pahalı ve oyun boyunca sınırlı sayıda. Karavanla daha erişilebilir bir seyahat, oyun akışından kurtarıyor ama zamanı geri sarıyor.
Etrafındaki her şey kendi hayatını yaşıyor, "istediğim an yardım ettim" prensibi burada geçerli değil. Görevler belirli bir süre içinde alınabilir, tamamlanabilir ve teslim edilebilir. Tek bir oyunda, oyunun sunduğu her şeyi görmek mümkün değil - kaçırılabilecek çok fazla olay var. Basitçe, bir dalı başlatabilecek veya ileriye taşıyabilecek NPC, tavernada sarhoş olmuş, yolda ölmüş veya aniden bir yere kaçmış olabilir. Ancak genellikle günlük rutinlerini ve temel davranış kalıplarını takip ederler.
Dragon's Dogma 2'nin en dikkat çekici özelliği, haritada görev işaretlerinin ve genel ipuçlarının olmamasıdır. Bu, oyuncuyu çevresindeki dünyadaki sohbetlere dikkat etmeye, her şeyi gözlemlemeye, eylemlerini ve bir sonraki adımını düşünmeye teşvik ediyor. Tek bir doğru yol yok, bu da yeniden oynanabilirlik katıyor: her yeni geçiş, yeni bir şey ortaya çıkarır, tanıdık görevleri değiştirir veya yenilerini açar.
Görevler şu şekilde düzenlenmiştir: lineer bir olay zinciri yerine, oyuncunun macerası ilerledikçe gelişen ayrı bölümler. En karmaşık görevler sıradan taleplerle (getir-götür, bul-öldür vb.) başlar, ancak zamanla daha karmaşık ve ilgi çekici hikayelere dönüşür. Sonuçları — başarı veya başarısızlık — dünyanın diğer yönlerini, karakterlerin kaderini veya hikayenin gelişimini etkiler. Görevlerin sayısı ve çeşitliliği oldukça fazladır: rastgele olaylardan basit görevlere kadar büyük, dallı hikayelere kadar.
Rol yapma sistemi
Dragon's Dogma (2024) rol yapma unsuru, savaş sistemi ile ifade edilir. Her çatışmaya takımlar katılır, bireyler değil ve zafer, organizasyon, seviye ve belirli bir düşman setine karşı takımın dengesine bağlıdır. Farklı zorluklarla etkili bir şekilde başa çıkmak için en uygun kompozisyon, oyun tarzına ve belirli görevlere bağlı olarak sürekli değişir.
Oyuncunun takımı, ana karakter ve üç piyondan oluşur. Ana piyon, oyuncu tarafından oluşturulan ve ayarlanan kişisel bir yoldaştır; oyuncu sınıf, ekipman ve oyun sırasında gelişim seçer. Takımda ayrıca diğer oyunculardan ödünç alınan iki piyon daha bulunur; bu, asenkron çok oyunculuğu temsil eder. Bu yabancı piyonlar gelişmez, ancak değerli bilgiler getirir — bulundukları yerler, sandıklar veya düşmanların zayıf noktaları hakkında sahiplerinin deneyimlerine dayalı ipuçları verebilirler. Bunların düzenli olarak değiştirilmesi, yeni durumlara uyum sağlamaya ve takımın yüksek verimlilik seviyesini korumaya yardımcı olur.
Protagonist oluşturulurken seçim yapmak için dört çağrıdan biri seçilebilir: Savaşçı, Büyücü, Okçuluk ve Hırsız. Her biri, benzersiz bir savaş tarzı, sağlık ve dayanıklılık göstergeleri ile büyük canavarlara tırmanma yeteneği veya yeteneksizliği ile farklılaşan arketipik sınıfları temsil eder. Karakterler diğer sınıfların silahlarını ve zırhlarını kullanamaz, ancak sınıf değiştirmek her an mümkündür; bu, farklı oyun tarzları ile denemeyi kolaylaştırır ve farklı kombinasyonlar denemeye olanak tanır. Oyunda toplamda 10 çağrı (sınıf) vardır ve bir sınıfı geliştirip başka bir sınıfa geçmek mümkündür; bu, ilk sınıftan pasif yetenekleri koruyarak daha güçlü hale gelmeyi sağlar.
Savaş sistemi
Düşman canavarlar, çok çeşitli olmasa da, iyi hazırlanmış ve gerçekçi, tehlikeli bir davranış sergilemektedir. Oyuncunun ve ekibinin eylemlerine aktif olarak tepki verirler; bu, iyi bir koordinasyon ve zayıf noktalarını bilme gerektirir. Savaşlar sırasında çevre ile etkileşimde bulunmak önemlidir — düşmanı bir uçurumdan itmek veya ona bir taş fırlatmak, bir patronun üzerine tırmanmak veya NPC'yi gerekli noktaya götürmek, sihirli bir engel koymak mümkündür.
Serbest kamera sayesinde, her duruma uyum sağlayarak, sabit bir düşman hedefleme sistemi olmadan ve dinamik dövüş mekaniği ile Dragon's Dogma 2, geleneksel aksiyon-RPG'lerin sınırlarını aşıyor. Oynanış, kesme oyunlarına özgü unsurları bir araya getiriyor: dayanıklılık yönetimi, saldırıların doğru zamanlaması, alan etkili saldırılar, kalkanla sersemletme, dairesel saldırılar, yayla atış yapma ve daha fazlası.
Fizik, çevre ve düşmanlarla etkileşimi daha gerçekçi hale getirerek özel bir rol oynuyor. Bir kılıç darbesiyle düşmanları yanlara savurabilir, ateşle yakabilir ve buzla dondurabilirsiniz. Karakterlerin ağırlığı ve boyutları, savaş yeteneklerini etkiler: büyük kahramanlar düşmanlara daha kolay tutunur ve onların zayıf noktalarına daha hızlı ulaşır, nesneleri kaldırabilir ve fırlatabilir, küçük düşmanları ve hatta diğer karakterleri de etkileyebilir.
Büyücü - en önemli sınıf olup, hasar verir, müttefikleri iyileştirir ve buff'lar uygular. Ancak, büyülü büyülerin hazırlanması zaman alır, bu da büyücüyü bir savaşçı veya hırsızın desteği olmadan savunmasız hale getirir; bu karakterler düşmanları oyalayıp dikkatlerini dağıtır. Oyunda ayrıca silahlara büyüsel etkiler uygulama imkanı da vardır: kılıcı ateşle büyüleyerek düşmanları yakabilir, okçunun oklarına buz ekleyerek düşmanları dondurabilir veya hırsızın hançerlerine yıldırım ekleyerek hızlı ve güçlü saldırılar yapabilirsiniz.
Envanter sonsuzdur, ancak taşınan yükün ağırlığı bunu dengelemektedir. Aşırı yüklenme, karakteri yavaşlatır ve dayanıklılığın daha hızlı tükenmesine neden olur, bu yüzden fazlalıkları piyonlara bırakmak daha iyidir. Temel bir zanaat sistemi vardır - iyileştirici iksir yapmak veya ok toplamak serbesttir, ancak silah ve zırh yapmak mümkün değildir. Zaman, sadece görevler ve NPC'ler üzerinde değil, envanterdeki nesneler üzerinde de etkilidir: yiyecek bozulabilir, görev nesneleri çürüyebilir ve silah paslanabilir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-10600
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-10700
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Dragon's Dogma 2'den, 25 yıl önce ilk oyunlardan aldığım heyecanla aynı heyecanı duymuştum. Artık Elden Ring ile aynı seviyede. İki kez NG ve iki kez NG+ olmak üzere dört kez oynadım ve hiçbir sorun yaşamadım. Kutudan çıktığı gibi kusursuz çalışıyor. Bağışlara gelince, Capcom'un yeni başlayanlara ucuz sarf malzemeleriyle yardım etmeye karar verdiğini biliyorum, ama hepimizin bildiği gibi, iyilikler cezasız kalmaz. Cebinde bir kuruş olanlar her zaman başkalarının parasına aç olurlar.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Geliştiricinin sızıntısını birkaç saat oynadım ve bayıldım. Oyunla birlikte bir hesap satın aldım, 90 saat oynadım ve gerçekten keyif aldım. Oyunu kendi hesabım için de aldım ve 120+ saat daha oynadım.
Farklı karakterlerle tekrar tekrar oynayabilir ve sürekli yeni bir şeyler keşfedebilirsiniz. Çok az değer görmüş bir oyun. Şahsen, inanılmaz derecede memnun kaldım, 2 ng ve 3 ng+.
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
70 saat oynadım ve hiç sıkılmadım. Oyun ciddi, sürükleyici ve iyi düşünülmüş. Tekrar oynanabilir. Tek sorun, sürekli ekipmanla uğraşmanın biraz can sıkıcı olması.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.
Harika bir oyun, ilki kadar çok seviyorum.
Öncelikle olumsuz yönlerinden bahsedeyim: Oyunu hikaye için oynamayın. Hikaye basit, iyi tanımlanmış karakterler yerine arketip karakterler var (sadık asker, kurnaz haydut, femme fatale, kötü tiran, vb.).
Ancak, hikaye eksikliği derin oynanış ve sistematik mekaniklerle telafi ediliyor: Oyun size bir eylemi bir kez bile yapmanıza izin veriyorsa, bunu farklı, bazen beklenmedik bir ortamda tekrarlayabileceğinizden ve oyunun kesinlikle yanıt vereceğinden emin olabilirsiniz.
Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.
Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).
Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.
Capcom'un optimizasyonunun her karesinin kelimenin tam anlamıyla merhamet dilediği, insan gözünün saniyede 24 kareden fazlasını algılayamayacağını hatırlatan, keyifli ve tamamen çılgın bir Japon macerası! İnternet savaşçıları tek oyunculu moddaki tamamen işe yaramaz bağış özelliğine öfkelenirken ve ücretli karakter oluşturma düğmesi hakkında efsaneler uydururken, siz cebinizde biriken serbest hareket taşlarıyla sakince koşuyor ve en iyi ortaçağ macera simülatörünün tadını çıkarıyorsunuz. Bu oyunda gerçek arkadaşlara hiç ihtiyacınız yok, çünkü uçurumdan düştüğünüzde sizi özverili bir şekilde yakalayacak, her dövüşten sonra size beşlik çakacak ve önceki sahibinin sadece canavar adamlardan oluşan bir ekibi tercih ettiğine dair aynı üç cümleyi sonsuzca tekrarlayacak, savaş tangalı 1,80 boyunda… Tamamını oku
Восхитительное и абсолютно безумное японское приключение, в котором каждый кадр оптимизации от Capcom буквально молит о пощаде, напоминая, что человеческий глаз всё равно не способен оценить больше 24 кадров в секунду! Пока интернет воины в ярости исходят слюной на абсолютно бесполезный донат в одиночной игре, придумывая мифы о платной кнопке создания нового персонажа, ты спокойно бегаешь со скопившимися в карманах бесплатными камнями перемещения и искренне наслаждаешься лучшим симулятором средневекового авантюризма. В этой игре тебе вообще не нужны реальные друзья, ведь ты можешь создать себе 2 метрового кошколюда в боевых стрингах, который будет самоотверженно ловить тебя при падении со скалы, давать победную пятюню после каждого замеса и бесконечно повторять одни и те же 3 реплики про т… Tamamını oku




