Dragon's Dogma 2
Ekşi-RPG, serbest kamera, dinamik savaş sistemi ve kesme oyunlarına özgü mekaniklerle - Dragon's Dogma 2 2012'deki orijinalin fikirlerini devam ettiriyor ve... Daha fazla bilgi
Ekşi-RPG, serbest kamera, dinamik savaş sistemi ve kesme oyunlarına özgü mekaniklerle - Dragon's Dogma 2 2012'deki orijinalin fikirlerini devam ettiriyor ve geliştiriyor, yerel fantezi çok evreninde yeniden düşünülmüş bir oyun deneyimi ve yeni bir hikaye sunuyor. Popüler RPG'lerden alınan unsurlara rağmen, eşya sistemi ve sıradışı lore konsepti sayesinde kendine özgü kimliğini korudu. Yeni alanlarda koşan ve yeni olanakları deneyen hayranlar, geçmiş oyunlardan tanıdık unsurları da görecekler.
Sonsuz mücadele
Dragon's Dogma'nın konsepti ve lore'u eski bir döngü etrafında inşa edilmiştir ve bu döngü her çağda tekrarlanır. Korku, yıkım ve ölüm saçan güçlü bir ejderha yeniden doğar. O, kendisine meydan okuyacak bir savaşçıyı seçer, onun kalbini alır ve onu Yenilmez'e dönüştürür - insanlığını kaybetmiş, ancak Kaderini kazanmış bir kahraman. Ejderha, Yenilmez'e kalbini geri almak için yeterince güçlü olduğunda gelecekteki bir buluşmanın ipucunu bırakır.
Diğer dünyadan gelen gizemli müttefikler olan piyadelerle birlikte, kahramanın birçok sınavdan geçmesi, dünyayı keşfetmesi ve sonunda ejderhayla savaşacak kadar güçlenmesi gerekecek. Bu döngü, Ejderha Dogması olarak adlandırılır, bu yüzden hikaye en başından bellidir. Sonuç da öyle: kaybetmek ve yok olmak, kazanmak ve döngüyü tekrar etmek ya da her şeyin yok olma bedeliyle onu kesmek. İlk aktan sonra, oyuncunun kahramanın kılığına girmiş bir yalancı hakkında bilgi edindiği zaman, olaylar epik bir ölçek kazanır.
Kaderin bir oyunu olarak seçilmiş, ejderha avcısı ve yerel toprakların kralı olan protagonist, sıradan insanlara yardım etmekten canavarlara karşı savaşmaya, politik entrikalara ve ejderhayla gösterişli çatışmalara kadar her şeyle ilgilenir. Karakterler, görev vermenin yanı sıra, kişiliklere ve belirli bir derinliğe sahiptir, diyaloglarda iyi hikayeler anlatır ve oyun motorundaki sahnelerde şehir halkı ile aristokrasi arasındaki ilişkileri görebilirsiniz.
Dragon's Dogma evrenindeki her hikaye, kendi dünyası içinde kanoniktir ve paralel gerçekliklerin kendine özgü özellikleri vardır; mekan, kahramanlar ve piyadelerden öğrenilebilecek ırkların mevcut olduğu karakterler gibi. Ancak olaylar her zaman olağanüstü varlıklarla dolu klasik bir fantezi-mitolojik ortamda geçer: griffinler, su yılanları, tek gözlü devler, goblinler, ogreler, iskeletler, sürüngenler ve diğer ölümsüzler. Büyü gerçekliği sarar ve büyücüler, güçlü eserlerle birlikte olayların gelişiminde önemli bir rol oynar. Teknolojiler ise oldukça ilkel olup, erken Orta Çağ'a özgüdür.
Coğrafya ve krallıklar
Dragon's Dogma'nın açık dünyası (2024), ilk bölümden dört kat daha büyük olup, kesintisizdir ve yapı olarak çeşitli tasarım teknikleriyle bağlantılı birçok lokasyondan oluşmaktadır. Uzun geçitler ve "yılan" yollar, yükseklik farklılıkları, üst üste yığılmalar, doğal engeller (nehirler) ve birçok diğer çevresel unsur, dünyanın gerçekte olduğundan çok daha büyük bir yer olduğu hissini yaratıyor. Zamanla her şey değişiyor - bir yıkıntı temizlenebilir, bir köprü onarılabilir ve gizli bir geçit bir görevle açılabilir, yeni yollar ve geçitler eklenir. Çıkış anında dünya, manzaraları ve aydınlatma konusunda RE Engine'in iyi çalışmasıyla etkileyiciydi, ancak yerler üç ana biyomda (ormanlar, dağlar ve çöller) yer aldıkları için görsel çeşitlilikten yoksundu ve işlenme dereceleri de farklıydı.
Olaylar, belirgin kültürel ve coğrafi farklılıklara sahip iki krallıkta geçiyor: Vermunt ve Battaal. Vermunt, muhteşem dağlar ve yeşil tepelerle çevrili verimli bir bölgedir; burada şehirler ve çiftlikler gelişmektedir. Yerel halk, ejderhanın kaçınılmaz dönüşünün bilinciyle yaşıyor ve onun yıkıcı gücünden korkuyor. Bu nedenle, Dirilen'i Kral ve felaketlerden koruyucu olarak saygıyla karşılıyorlar.
Öte yandan, Battaal, sonsuz çöl ve derin kanyonların sert ve düşmanca bir toprak parçasıdır. Hayatta kalmak büyük çaba gerektiriyor, ancak çölün ortasında önemli ticaret ve kültür merkezleri olan vahalar var. Burada Dirilen bir kahraman değil, felaket getiren bir dışlanmış. Battaal'ı yöneten rahibeler, ejderhanın öfkesinden koruduğuna inandıkları kutsal alevi tapıyorlar. Ve ormanların derinliklerinde, dış dünya ile temas kurmaktan kaçınan eski elf kabileleri gizleniyor.
Gerçekçi macera
Dragon's Dogma (2024), açık dünya aksiyon-RPG türündeki yerleşik kalıpları kırıyor. Oyuncunun gerçekten sürece dahil olması gerekiyor: açık dünyada yavaşça seyahat etmek, keşfetmek, rastgele olaylar ve görevler yapmak, ana noktaları ve görevleri atlayarak yazarların işini gözden kaçırmamak. Daha iyi bir deneyim için hızlı seyahat kısıtlandı. Teleportlar var, bunlarla dünyanın herhangi bir yerine hemen atlayabilir, zaman kaybından kaçınabilirsiniz, ancak bunlar pahalıdır ve oyun boyunca sınırlıdır. Karavanla daha erişilebilir bir seyahat, oyun deneyiminden kurtarır, ancak zamanı geri sarar.
Etrafındaki her şey kendi hayatını yaşıyor, "istediğim an yardım ettim" prensibi burada geçerli değil. Görevler belirli bir süre içinde alınabilir, tamamlanabilir ve teslim edilebilir. Tek bir oyunda, oyunun sunduğu her şeyi görmek mümkün değil - kaçırılabilecek çok fazla olay var. Basit bir şekilde, bir görevi başlatabilecek veya bir dalı ilerletebilecek NPC, tavernada sarhoş olmuş, yolda ölmüş veya aniden bir yere kaçmış olabilir. Genellikle günlük rutinlerine ve temel davranış kalıplarına uysalar da.
Dragon's Dogma 2'nin en önemli özelliği, haritada görev işaretlerinin ve genel ipuçlarının olmamasıdır. Bu, oyuncuyu çevresindeki dünyadaki sohbetlere dikkat etmeye, her şeyi gözlemlemeye, eylemlerini ve bir sonraki adımını düşünmeye teşvik ediyor. Tek bir doğru yol yok, bu da yeniden oynanabilirliği artırıyor: her yeni geçiş, yeni bir şey açığa çıkarır, tanıdık görevleri değiştirir veya yenilerini açar.
Görevler şu şekilde düzenlenmiştir: lineer bir olay zinciri yerine, oyuncunun macerası ilerledikçe gelişen ayrı bölümler. En karmaşık görevler sıradan görevler (getir-götür, bul-öldür vb.) olarak başlar, ancak zamanla daha karmaşık ve ilgi çekici hikayelere dönüşür. Sonuçları — başarı veya başarısızlık — dünyanın diğer yönlerini, karakterlerin kaderini veya hikayenin gelişimini etkiler. Görevlerin sayısı ve çeşitliliği oldukça fazladır: rastgele olaylardan basit görevlere kadar büyük, dallı hikayelere kadar.
Rol yapma sistemi
Dragon's Dogma'nın (2024) rol yapma bileşeni, savaş sistemiyle ifade edilir. Her çatışmada, bireyler yerine takımlar yer alır ve zafer, organizasyon, seviye ve belirli bir düşman setine karşı takımın dengesine bağlıdır. Farklı zorluklarla etkili bir şekilde başa çıkmak için en uygun kompozisyon, oyun tarzına ve belirli görevlere bağlı olarak sürekli değişir.
Oyuncunun takımı, ana karakter ve üç piyondan oluşur. Ana piyon, oyuncu tarafından oluşturulan ve ayarlanan kişisel bir yoldaştır; oyuncu, sınıf, ekipman ve oyun sırasında gelişim seçer. Takımda ayrıca diğer oyunculardan ödünç alınan iki piyon daha vardır; bu, asenkron çok oyunculuğu simgeler. Bu yabancı piyonlar gelişmez, ancak değerli bilgiler getirir — bulundukları yerler, sandıklar veya düşmanların zayıf noktaları hakkında, sahiplerinin deneyimlerine dayalı ipuçları verebilirler. Düzenli olarak değiştirilmesi, yeni durumlara uyum sağlamaya ve takımın yüksek verimliliğini korumaya yardımcı olur.
Protagonist oluşturulurken seçim yapmak için dört çağrılardan biri seçilebilir: Savaşçı, Büyücü, Okçuluk ve Hırsız. Her biri, benzersiz bir savaş tarzı, sağlık ve dayanıklılık göstergeleri ile büyük canavarlara tırmanma yeteneği veya yetersizliği ile farklılaşan arketipik sınıfları temsil eder. Karakterler, diğer sınıfların silahlarını ve zırhlarını kullanamaz, ancak sınıf değiştirmek her an mümkündür; bu, farklı oyun tarzlarıyla denemeleri kolaylaştırır ve farklı kombinasyonlar denemeye olanak tanır. Oyunda toplamda 10 çağrı (sınıf) vardır ve bir sınıfı geliştirerek, ilk sınıftan pasif yetenekleri koruyarak başka bir sınıf alabilirsiniz, böylece daha güçlü olursunuz.
Savaş sistemi
Düşman canavarlar, çok çeşitli olmasa da, iyi hazırlanmış ve gerçekçi, tehlikeli bir davranış sergilemektedir. Oyuncunun ve takımının eylemlerine aktif olarak tepki verirler ve zayıf noktalarını bilmek ve iyi bir koordinasyon gerektirir. Savaşlar sırasında çevreyle etkileşimde bulunmak önemlidir — düşmanı uçurumdan itmek veya ona taş atmak, patronun üzerine tırmanmak veya NPC'yi gerekli noktaya götürmek, sihirli bir engel koymak mümkündür.
Serbest kamera sayesinde her duruma uyum sağlayabilen, sabit bir düşman hedefleme sistemi olmadan ve dinamik dövüş mekanikleri ile Dragon's Dogma 2, geleneksel aksiyon-RPG'lerin sınırlarını aşıyor. Oynanış, kesme oyunlarına özgü unsurları bir araya getiriyor: dayanıklılık yönetimi, saldırıların doğru zamanlaması, alan saldırıları, kalkanla sersemletme, dairesel saldırılar, yayla atış yapma ve daha fazlası.
Fizik, çevre ve düşmanlarla etkileşimi daha gerçekçi hale getirerek özel bir rol oynuyor. Bir kılıç darbesiyle düşmanları yanlara savurabilir, ateşle yakabilir ve buzla dondurabilirsiniz. Karakterlerin ağırlığı ve boyutları, savaş yeteneklerini etkiliyor: büyük kahramanlar düşmanlara daha kolay tutunuyor ve onların zayıf noktalarına daha hızlı ulaşabiliyor, nesneleri kaldırıp fırlatabiliyor, küçük düşmanları ve hatta diğer karakterleri etkisiz hale getirebiliyor.
Büyücü - en önemli sınıf, hasar veriyor, dostları iyileştiriyor ve buff'lar uyguluyor. Ancak, büyülü büyülerin hazırlanması zaman alıyor, bu da büyücüyü bir savaşçı veya hırsızın desteği olmadan savunmasız hale getiriyor; bu karakterler düşmanları oyalayıp dikkatlerini dağıtıyor. Oyunda ayrıca silahlara büyüsel etkiler eklemek mümkün: kılıcı ateşle büyüleyerek düşmanları yakabilir, okçunun oklarına buz ekleyerek düşmanları dondurabilir veya hırsızın hançerlerine yıldırım ekleyerek hızlı ve güçlü saldırılar yapabilirsiniz.
Envanter sonsuz, ancak taşınan yükün ağırlığı denge sağlıyor. Aşırı yük, karakteri yavaşlatıyor ve dayanıklılığın daha hızlı tükenmesine neden oluyor, bu yüzden fazlalıkları piyonlara bırakmak daha iyi. Temel bir zanaat sistemi mevcut - iyileştirici iksir yapmak veya ok toplamak serbest, ancak silah ve zırh yapmak mümkün değil. Zaman, sadece görevler ve NPC'ler üzerinde değil, envanterdeki nesneler üzerinde de etkili: yiyecek bozulabilir, görev nesnesi çürüyebilir ve silah paslanabilir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-10600
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-10700
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Haberler
-
Nintendo, Yeni Bir Dizi Büyük Switch 2 Limanı Duyurdu — Kingdom Hearts'tan Dragon's Dogma 2'ye -
Yeni bölge ve karakter mi? Dragon's Dogma 2'nin geliştiricileri, bol içerikli bir DLC hazırlıyor. -
Yarın itibarıyla, PS5 Pro'da 11 oyun, yükseltilmiş PSSR desteği alacak. -
Söylenti: Final Fantasy XVI ve Dragon's Dogma 2 Mart ayında PS Plus Extra'ya katılabilir -
Dragon’s Dogma 2, 4 milyon kopya satışla zirveye ulaştı -
Devil May Cry 5 Direktörü, Patates Cipslerinin Oyunun Ritmini Şekillendirmeye Nasıl Yardımcı Olduğunu Açıklıyor -
Metacritic, PlayStation ve Xbox için en iyi 2024 oyunlarını adlandırdı -
Metacritic, 2024'ün en iyi PC oyununu adlandırdı -
2024'ün en kötü optimize edilmiş PC oyunları açıklandı -
+ -8
Yorumlar ve değerlendirmeler
Dragon's Dogma 2'den, 25 yıl önce ilk oyunlardan aldığım heyecanla aynı heyecanı duymuştum. Artık Elden Ring ile aynı seviyede. İki kez NG ve iki kez NG+ olmak üzere dört kez oynadım ve hiçbir sorun yaşamadım. Kutudan çıktığı gibi kusursuz çalışıyor. Bağışlara gelince, Capcom'un yeni başlayanlara ucuz sarf malzemeleriyle yardım etmeye karar verdiğini biliyorum, ama hepimizin bildiği gibi, iyilikler cezasız kalmaz. Cebinde bir kuruş olanlar her zaman başkalarının parasına aç olurlar.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Geliştiricinin sızıntısını birkaç saat oynadım ve bayıldım. Oyunla birlikte bir hesap satın aldım, 90 saat oynadım ve gerçekten keyif aldım. Oyunu kendi hesabım için de aldım ve 120+ saat daha oynadım.
Farklı karakterlerle tekrar tekrar oynayabilir ve sürekli yeni bir şeyler keşfedebilirsiniz. Çok az değer görmüş bir oyun. Şahsen, inanılmaz derecede memnun kaldım, 2 ng ve 3 ng+.
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
70 saat oynadım ve hiç sıkılmadım. Oyun ciddi, sürükleyici ve iyi düşünülmüş. Tekrar oynanabilir. Tek sorun, sürekli ekipmanla uğraşmanın biraz can sıkıcı olması.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.
Harika bir oyun, ilki kadar çok seviyorum.
Öncelikle olumsuz yönlerinden bahsedeyim: Oyunu hikaye için oynamayın. Hikaye basit, iyi tanımlanmış karakterler yerine arketip karakterler var (sadık asker, kurnaz haydut, femme fatale, kötü tiran, vb.).
Ancak, hikaye eksikliği derin oynanış ve sistematik mekaniklerle telafi ediliyor: Oyun size bir eylemi bir kez bile yapmanıza izin veriyorsa, bunu farklı, bazen beklenmedik bir ortamda tekrarlayabileceğinizden ve oyunun kesinlikle yanıt vereceğinden emin olabilirsiniz.
Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.
Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).
Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.




