Dragon's Dogma 2
Ekşi-RPG, serbest kamera, dinamik savaş sistemi ve kesme oyunlarına özgü mekaniklerle - Dragon's Dogma 2 2012'deki orijinalin fikirlerini devam... Daha fazla bilgi
Ekşi-RPG, serbest kamera, dinamik savaş sistemi ve kesme oyunlarına özgü mekaniklerle - Dragon's Dogma 2 2012'deki orijinalin fikirlerini devam ettiriyor ve geliştiriyor, yerel fantezi çok evreninde yeniden düşünülmüş bir oyun deneyimi ve yeni bir hikaye sunuyor. Popüler RPG'lerden alınan unsurlara rağmen, eşlikçi sistemi ve sıradışı lore konsepti sayesinde kendine özgü kimliğini korudu. Yeni lokasyonlarda koşan ve yeni olanakları deneyen hayranlar, geçmiş oyunların tanıdık unsurlarını da görecekler.
Sonsuz mücadele
Dragon's Dogma'nın konsepti ve lore'u eski bir döngü etrafında şekillenir; her çağda tekrarlanan. Korku, yıkım ve ölüm saçan güçlü bir ejderha yeniden doğar. O, kendisine meydan okuyacak bir savaşçıyı seçer, onun kalbini alır ve onu Yeniden Doğan - insanlığını kaybetmiş ama Kaderini kazanmış bir kahramana dönüştürür. Ejderha, Yeniden Doğan'a kalbini geri almak için yeterince güçlü olduğunda gelecekteki bir buluşmanın ipucunu bırakır.
Diğer dünyadan gelen gizemli müttefikler olan piyonlarla birlikte, kahramanın birçok sınavdan geçmesi, dünyayı keşfetmesi ve sonunda ejderhayla savaşacak kadar güçlenmesi gerekecek. Bu döngü, Ejderha Dogması olarak adlandırılır, bu yüzden hikaye en başından bellidir. Son da öyle: kaybetmek ve yok olmak, kazanmak ve döngüyü tekrarlamak ya da her şeyin yok olmasına mal olsa bile onu kesmek. İlk aktan sonra, oyuncu, kahramanı olarak tahta çıkan bir yalancı hakkında bilgi edindiğinde, sahne epik bir ölçek kazanır.
Kaderin bir cilvesi olarak seçilmiş, ejderha avcısı ve yerel toprakların kralı olan protagonist, sıradan insanlara yardım etmekten canavarlara karşı savaşmaya, politik entrikalara ve ejderhayla gösterişli çatışmalara kadar her şeyle ilgilenir. Karakterler, görev vermenin yanı sıra, kişiliklere ve belirli bir derinliğe sahiptir, diyaloglarda iyi hikayeler anlatır ve oyun motorundaki sahnelerde ilişkileri şehir sakinleri ve aristokrasi arasında görebilirsiniz.
Dragon's Dogma evrenindeki her hikaye, kendi dünyası içinde kanoniktir ve paralel gerçeklikler, mekan, kahramanlar ve piyonlardan öğrenilebilecek ırk gibi kendine özgü özelliklere sahiptir. Ancak olaylar her zaman, griffonlar, su yılanları, tek gözlü devler, goblinler, ogreler, iskeletler, sürüngenler ve diğer ölümsüzlerle dolu klasik bir fantezi-mitolojik ortamda geçmektedir. Büyü, gerçekliği sarar ve büyücüler, güçlü eserlerle birlikte olayların gelişiminde önemli bir rol oynar. Teknolojiler ise oldukça ilkel olup, erken Orta Çağ'a özgüdür.
Coğrafya ve krallıklar
Dragon's Dogma'nın açık dünyası (2024), ilk bölümden dört kat daha büyük olup, kesintisizdir ve yapısı, çeşitli tasarım teknikleriyle bağlantılı birçok lokasyondan oluşmaktadır. Dar geçitler ve "yılan" yollar, yükseklik farklılıkları, üst üste binen alanlar, doğal engeller (nehirler) ve birçok diğer çevresel unsur, dünyanın gerçekte olduğundan çok daha büyük bir his vermesini sağlıyor. Zamanla her şey değişiyor - bir yıkıntı temizlenebilir, bir köprü onarılabilir ve bir görevle gizli bir geçit açılabilir, yeni yollar ve geçitler eklenir. Çıkış anında dünya, manzaraları ve aydınlatma konusunda RE Engine'in iyi çalışmasıyla etkileyiciydi, ancak lokasyonlar, üç ana biyomda (ormanlar, dağlar ve çöller) yer aldıkları için görsel çeşitlilikten yoksundu ve detaylandırma açısından sınırlıydı.
Olaylar, belirgin kültürel ve coğrafi farklılıklara sahip iki krallıkta geçiyor: Vermunt ve Battaal. Vermunt, görkemli dağlar ve yeşil tepelerle çevrili verimli bir bölgedir; burada şehirler ve çiftlikler gelişmektedir. Yerel halk, ejderhanın kaçınılmaz dönüşünün bilinciyle yaşıyor ve onun yıkıcı gücünden korkuyor. Bu yüzden Dirilen'i Kral ve felaketlerden koruyucu olarak saygıyla karşılıyorlar.
Öte yandan, Battaal, sonsuz çöl ve derin kanyonlarla dolu sert ve düşmanca bir toprak. Hayatta kalmak büyük çaba gerektiriyor, ancak çölün ortasında önemli ticaret ve kültür merkezleri olan vahalar var. Burada Dirilen bir kahraman değil, felaket getiren bir sürgün. Battaal'ı yöneten rahibeler, ejderhanın öfkesinden koruduğuna inandıkları kutsal ateşe tapıyorlar. Ve ormanların derinliklerinde, dış dünyayla temas kurmaktan kaçınan eski elf kabileleri gizleniyor.
Gerçekçi bir macera
Dragon's Dogma (2024), açık dünya aksiyon-RPG'lerinde yerleşik kalıpları kırıyor. Oyuncunun gerçekten sürece dahil olması gerekiyor: açık dünyada yavaşça seyahat etmek, keşfetmek, rastgele olaylar ve görevler yapmak, ana noktaları ve görevleri geçip yazarların işini göz ardı etmemek için. Daha iyi bir deneyim için hızlı seyahat kısıtlandı. teleportlar var, bunlarla dünyadaki herhangi bir yere hemen atlayabilir, zaman kaybından kaçınabilirsiniz, ancak bunlar pahalıdır ve oyun boyunca sınırlıdır. Karavanla daha erişilebilir seyahat, oyun mekaniklerinden kurtarır, ancak zamanı geri sarar.
Etrafındaki her şey kendi hayatını yaşıyor, "istediğim an yardım ettim" prensibi burada geçerli değil. Görevler belirli bir süre içinde alınabilir, tamamlanabilir ve teslim edilebilir. Tek bir oyunda, oyunun sunduğu her şeyi görmek mümkün değil - kaçırılabilecek çok fazla olay var. Basit bir şekilde, bir dalı başlatabilecek veya ilerletebilecek NPC, tavernada içki içmiş, yolda ölmüş veya aniden bir yere kaçmış olabilir. Ancak genellikle günlük programlarına ve temel davranış kalıplarına uyarlar.
Dragon's Dogma 2'nin en önemli özelliği, haritada görev işaretlerinin ve genel ipuçlarının olmamasıdır. Bu, oyuncuyu çevresindeki dünyadaki sohbetlere dikkat etmeye, her şeyi gözlemlemeye, eylemlerini ve bir sonraki adımını düşünmeye teşvik eder. Tek bir doğru yol yoktur, bu da yeniden oynanabilirliği artırır: her yeni oyun, yeni bir şey açar, tanıdık görevleri değiştirir veya yenilerini açar.
Görevler şu şekilde belirlenmiştir: lineer bir olay zinciri yerine, oyuncunun macerası ilerledikçe gelişen ayrı bölümler. En karmaşık görevler sıradan taleplerle (getir-götür, bul-öldür vb.) başlar, ancak zamanla daha karmaşık ve ilgi çekici hikayelere dönüşür. Sonuçları — başarı veya başarısızlık — dünyanın diğer yönlerini, karakterlerin kaderini veya genel hikaye gelişimini etkiler. Görevlerin sayısı ve çeşitliliği oldukça fazladır: rastgele olaylardan basit görevlere kadar büyük, dallı hikayelere kadar.
Rol sistemi
Dragon's Dogma (2024) rol bileşeni savaş sistemi ile ifade edilir. Her çatışmada, bireyler yerine takımlar yer alır ve zafer, organizasyon, seviye ve belirli bir düşman setine karşı takımın dengesine bağlıdır. Farklı zorluklarla etkili bir şekilde başa çıkmayı sağlayan optimal kompozisyon, oyun tarzına ve belirli görevlere bağlı olarak sürekli değişir.
Oyuncunun takımı, ana karakter ve üç piyon dan oluşur. Ana piyon, oyuncu tarafından oluşturulan ve ayarlanan kişisel bir yoldaştır; oyuncu sınıf, ekipman ve oyun sırasında gelişim seçer. Takımda ayrıca diğer oyunculardan ödünç alınan iki piyon daha bulunmaktadır; bu, asenkron çok oyunculuğu temsil eder. Bu yabancı piyonlar gelişmez, ancak değerli bilgiler getirir — sahiplerinin deneyimlerine dayanarak lokasyonlar, sandıklar veya düşmanların zayıf noktaları hakkında ipuçları verebilirler. Düzenli olarak değiştirilmesi, yeni durumlara uyum sağlamaya ve takımın yüksek etkinlik seviyesini korumaya yardımcı olur.
Protagonist oluşturulurken seçim yapmak için dört çağrıdan biri seçilebilir: Savaşçı, Büyücü, Okçuluk ve Hırsız. Her biri, benzersiz bir savaş tarzı, sağlık ve dayanıklılık değerleri ile büyük canavarlara tırmanma yeteneği veya yetersizliği ile farklılaşan arketipik sınıfları temsil eder. Karakterler, diğer sınıfların silahlarını ve zırhlarını kullanamaz, ancak sınıf değiştirmek her an mümkündür; bu, farklı oyun tarzları ile denemeleri kolaylaştırır ve çeşitli kombinasyonları denemeye olanak tanır. Oyunda toplamda 10 çağrı (sınıf) bulunmaktadır ve bir sınıfı geliştirirken, ilk sınıftan pasif yetenekleri koruyarak başka bir sınıf alabilirsiniz, böylece daha güçlü hale gelirsiniz.
Savaş sistemi
Düşman canavarlar, çok çeşitli olmasa da, iyi hazırlanmış ve gerçekçi, tehlikeli bir davranış sergilemektedir. Oyuncunun ve ekibinin eylemlerine aktif olarak tepki verirler ve zayıf noktalarını bilmek ve iyi bir koordinasyon gerektirir. Çatışmalar sırasında çevre ile etkileşimde bulunmak önemlidir — düşmanı bir uçurumdan itmek veya ona bir taş fırlatmak, bir patronun üzerine çıkmak veya NPC'yi gerekli noktaya götürmek, sihirli bir engel koymak mümkündür.
Serbest kameranın her duruma uyum sağlaması, düşmanları hedefleme sisteminin olmaması ve dinamik dövüş mekanikleri sayesinde, Dragon's Dogma 2 geleneksel aksiyon-RPG sınırlarını aşmaktadır. Oynanış, kesme oyunlarına özgü unsurları bir araya getirir: stamina yönetimi, saldırıların doğru zamanlaması, alan etkili saldırılar, kalkanla sersemletme, dairesel saldırılar, ok atma ve daha fazlası.
Fizik önemli bir rol oynar, böylece etkileşim çevreyle ve düşmanlarla daha gerçekçi hale gelir. Bir kılıç darbesiyle düşmanları yanlara savurabilir, ateşle yakabilir ve buzla dondurabilirsiniz. Karakterlerin ağırlığı ve boyutları, savaş yeteneklerini etkiler: büyük kahramanlar düşmanlara daha kolay tutunur ve onların zayıf noktalarına daha hızlı ulaşır, nesneleri kaldırabilir ve fırlatabilir, küçük düşmanları ve hatta diğer karakterleri.
Büyücü - en önemli sınıf, hasar verir, müttefikleri iyileştirir ve buff'lar uygular. Ancak, büyülü büyüler hazırlamak için zaman gerektirir, bu da büyücüyü bir savaşçı veya hırsızın desteği olmadan savunmasız hale getirir; bu karakterler düşmanları oyalayıp dikkatini dağıtır. Oyunda ayrıca silahlara büyüsel etkiler uygulama imkanı da vardır: kılıcı ateşle büyüleyerek düşmanları yakabilir, okçunun oklarına buz ekleyerek düşmanları dondurabilir veya hırsızın hançerlerine yıldırım ekleyerek hızlı ve güçlü saldırılar yapabilirsiniz.
Envanter sınırsızdır, ancak taşınan yükün ağırlığı dengeyi sağlar. Aşırı yük, karakterin hızını azaltır ve dayanıklılığın daha hızlı tükenmesine neden olur, bu yüzden fazlalıkları piyonlara bırakmak daha iyidir. Temel bir zanaat sistemi vardır - iyileştirici iksir yapabilir veya ok toplayabilirsiniz, ancak silah ve zırh yaratmak mümkün değildir. Zaman, sadece görevleri ve NPC'leri değil, envanterdeki nesneleri de etkiler: yiyecek bozulabilir, görev nesneleri çürüyebilir ve silah paslanabilir.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-10600
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7-10700
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Haberler
-
Yeni bölge ve karakter mi? Dragon's Dogma 2'nin geliştiricileri, bol içerikli bir DLC hazırlıyor. -
Yarın itibarıyla, PS5 Pro'da 11 oyun, yükseltilmiş PSSR desteği alacak. -
Söylenti: Final Fantasy XVI ve Dragon's Dogma 2 Mart ayında PS Plus Extra'ya katılabilir -
Dragon’s Dogma 2, 4 milyon kopya satışla zirveye ulaştı -
Devil May Cry 5 Direktörü, Patates Cipslerinin Oyunun Ritmini Şekillendirmeye Nasıl Yardımcı Olduğunu Açıklıyor -
Metacritic, PlayStation ve Xbox için en iyi 2024 oyunlarını adlandırdı -
Metacritic, 2024'ün en iyi PC oyununu adlandırdı -
2024'ün en kötü optimize edilmiş PC oyunları açıklandı -
Dijital Fabrika, 2024 Yılının En İyi Grafiklere Sahip 10 Oyununu Açıkladı -
+ -8
Yorumlar ve değerlendirmeler
Dragon's Dogma 2'den, 25 yıl önce ilk oyunlardan aldığım heyecanla aynı heyecanı duymuştum. Artık Elden Ring ile aynı seviyede. İki kez NG ve iki kez NG+ olmak üzere dört kez oynadım ve hiçbir sorun yaşamadım. Kutudan çıktığı gibi kusursuz çalışıyor. Bağışlara gelince, Capcom'un yeni başlayanlara ucuz sarf malzemeleriyle yardım etmeye karar verdiğini biliyorum, ama hepimizin bildiği gibi, iyilikler cezasız kalmaz. Cebinde bir kuruş olanlar her zaman başkalarının parasına aç olurlar.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Geliştiricinin sızıntısını birkaç saat oynadım ve bayıldım. Oyunla birlikte bir hesap satın aldım, 90 saat oynadım ve gerçekten keyif aldım. Oyunu kendi hesabım için de aldım ve 120+ saat daha oynadım.
Farklı karakterlerle tekrar tekrar oynayabilir ve sürekli yeni bir şeyler keşfedebilirsiniz. Çok az değer görmüş bir oyun. Şahsen, inanılmaz derecede memnun kaldım, 2 ng ve 3 ng+.
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
70 saat oynadım ve hiç sıkılmadım. Oyun ciddi, sürükleyici ve iyi düşünülmüş. Tekrar oynanabilir. Tek sorun, sürekli ekipmanla uğraşmanın biraz can sıkıcı olması.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.




