
14 Yıllık Saltanat: Skyrim'in Tasarımcısı Oyunun Sürekli Popülaritesinin Sırrını Ortaya Çıkarıyor

In sadece birkaç hafta içinde, RPG klasiği The Elder Scrolls 5: Skyrim 14. yıl dönümünü kutlayacak, ancak oyuna olan ilgi azalma belirtileri göstermiyor. Onlarca yeni çıkışa rağmen, her gün binlerce oyuncu Tamriel'in karlı genişliklerinde dolaşmaya devam ediyor. FRVR podcast'inde, baş tasarımcı Bruce Nesmith Skyrim’in inanılmaz kalıcılığının sırrını paylaştı.
Steam istatistiklerine göre, Skyrim Special Edition şu anda Oblivion Remastered'dan on iki kat daha fazla oyuncu sayısına sahip. Oyun her ay Steam’in en çok oynanan 100 başlığı arasında yer alıyor.
Geliştiricilerin kendileri bile oyunun uzun ömürlülüğüne şaşırmış durumda. Bruce Nesmith, yıllar sonra hala Skyrim'in zamanın testine nasıl dayanabildiğini tam olarak anlayamadığını itiraf etti.
Bu durum beni sonsuz bir şekilde şok ediyor. Her neyse, bir yıl sonra başka bir oyunun bunu gölgede bırakması gerekiyordu. Ve sonra iki yıl sonra, üç yıl sonra, beş, on. Burada ne oluyor böyle?
Ayrıca, lansmandan yıllar sonra bile, Todd Howard'ın ekibe herkesin şaşkına döndüğü iç raporlar getirdiğini ekledi.
Todd bu toplantılara bile gidip, kaç kişinin oynadığına dair detaylarını veremeyeceğim bilgiler gösteriyordu. Yani, 'Şaka yapıyorsun değil mi?' Cidden, hala, on yıl sonra.
Nesmith, Skyrim’in uzun ömürlülüğünün, geliştiricilerin oyunun kusurlu olmasına izin verdiği benzersiz açık dünya yaklaşımına dayandığını düşünüyor—ama canlı.
Skyrim'in açık dünyayı, daha önce hiç kimsenin yapmadığı ve çok az kişinin gerçekten denediği bir şekilde yaptığını düşünüyorum. Ve kabul ettiğimiz şeylerden biri, birçok geliştiricinin kabul etmekte zorlandığı, bunun tuhaflıklar olacağıdır. Tuhaf şeylerin olacağını kabul ederseniz, bu elmasa ulaşabilirsiniz.
Ekibin mükemmeliyet peşinde koşmadığını belirtti—aslında, birçok "hata" oyunun atmosferini koruyorsa kabul edilebilir olarak değerlendiriliyordu.
Eğer her şeyi düzeltmeye çalışırsanız ve bazı durumlarda insanların hata dediği bu tuhaf şeylerin hiçbiri olmadığından emin olmaya çalışırsanız, o sihirin bir kısmını kaybedeceksiniz. Ve bunu bilinçli bir karar olarak yapmadık. Sadece öyle oldu. Biliyorsunuz, işlevselliği önceliklendiriyoruz ve "tamam, o hata kabul edilebilir. Bu davranış ideal değil ama bununla yaşayabiliriz çünkü burada ne elde ettiğimize bakın".
Nesmith ayrıca Skyrim'in oyunculara gerçekten kendi yollarını seçme imkanı tanıdığını vurguladı—çoğu modern oyunun aksine, burada özgürlük genellikle sadece bir illüzyon.
Hiçbir şeyi yasaklamadık. Deneyimi yönetmeye çalışmadık. Bu senin deneyimin olsun dedik, bu oyuncu odaklı bir deneyimdi. Ve çok, çok az oyun bunu başardı çünkü açık dünya artık neredeyse bir klişe ifade. "Ah evet, açık dünyamız var".
The Elder Scrolls V: Skyrim, 11 Kasım 2011'de PS3, Xbox 360 ve PC için piyasaya sürüldü. O zamandan beri oyun birkaç kez yeniden piyasaya sürüldü ve artık PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch dahil olmak üzere tüm mevcut platformlarda mevcut.
Yeni modlar sürekli olarak yayınlanıyor, taze içerik ve özellikler ekliyor. Örneğin, kısa bir süre önce Skyrim on bir yıl süren bir çalışmanın ardından 60 saatlik bir hikaye modunu aldı.
Daha önce, güncellenmiş grafiklerle bir Skyrim remaster'ının nasıl görünebileceğini göstermek için AI kullanan bir meraklı hakkında da bilgi verdik .
-
2010'ların En İyi Oyunları Açıklandı — Skyrim ve The Witcher 3'ten Bloodborne ve Portal 2'ye
-
Büyük Skyrim Hikaye Modu Lordbound, 11 Yıllık Geliştirmenin Ardından Yayınlandı, 60 Saatlik İçerik Ekliyor
-
'Hey Sen, Nihayet Uyanmışsın': Düşük Bütçeli Skyrim Parodisi Steam'de Çok Olumlu Yorumlar Aldı
-
Everwind Demo Artık Steam'de Mevcut — Minecraft ve Skyrim'i Karıştıran Bir Kooperatif Hayatta Kalma Oyunu
-
Skyrim ve Morrowind Hayranları İçin: Fantastik RPG Ardenfall Artık Steam'de Oynanabilir