
Final Fantasy 7 Rebirth Direktörü Oyunun Çok Uzun Olduğunu Düşünmüyor — Oyuncuların Sadece Daha Az Zamanı Var

Direktör Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, eleştirilerle ilgili olarak oyunun temposu ve yan aktivitelerin fazlalığı hakkında aynı fikirde değil. 2025 Brezilya Oyun Fuarı'ndaki Screen Rant ile yaptığı bir röportajda, oyunun "şişkin" olmadığını — sorunun modern oyuncuların zamanı nasıl deneyimlediğiyle ilgili olduğunu söyledi.
Rebirth'in bazı bölümlerinin olması gerekenden daha uzun olduğunu düşünmüyorum. İnsanların şimdi yapacak çok fazla şeyi ve oynayacak çok fazla oyunu var, bu yüzden genellikle her şeyi daha hızlı bitirme ihtiyacı hissediyorlar.
Aynı zamanda, direktör topluluk geri bildirimlerinin duyulduğunu kabul etti. Ona göre, yeniden yapım üçlemesinin üçüncü bölümü daha özlü olacak ve ana hikaye ile yan içerikler arasında daha sıkı bir ritme sahip olacak.
Final Fantasy 7 Rebirth Şubat ayında efsanevi JRPG'nin yeniden yapım üçlemesinin ikinci girişi olarak piyasaya sürüldü. Bir sonraki oyun, Remake (2020)ile başlayan hikayeyi tamamlayacak.
Daha önce, bildirdiğimiz gibi, söylentilere göre Capcom'un Resident Evil 0için birkaç yıldır bir yeniden yapım üzerinde çalıştığı bildirildi. Bu, orijinalin ruhunu korurken değiştirilmiş bir hikaye içerecek, tıpkı şirketin önceki yeniden yapımlarında olduğu gibi.
-
Canavar Avcısı Wilds x Final Fantasy XIV Çevrimiçi İşbirliği Duyuruldu
-
Capcom, Resident Evil Requiem Ön Sipariş Tarihini Duyurdu
-
Söylentiler: Capcom'un Yeni Bir Kadro ve Genişletilmiş Hikaye ile Resident Evil 0'ın Yeniden Yapımını Geliştirdiği Bildiriliyor
-
Kayıp Ruh Bir Kenara — Final Fantasy Tarzı Aksiyon RPG Nihayet 2016 Duyurusundan Sonra Yayınlandı