Fallout, Tomb Raider Gibi Olabilirdi — Ama Bir Karar Her Şeyi Değiştirdi
Artis Kenderik
Oyun endüstrisi 1996'da 3D'ye ilk büyük adımını attığında , Interplay de yeni RPG projesini üçüncü boyuta taşımayı düşündü. Fallout'un ortak yaratıcısı Leonard Boyarsky'nin GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajda açıkladığı gibi, ekip ilk oyunun Tomb Raider tarzında mı yapılması gerektiğini tartıştı.
Tim Cain ve ben Fallout'u birinci şahıs olarak yapma fikrini tartıştık. O zamanlar, orijinal Tomb Raider gibi erken 3D oyunlar yeni yeni ortaya çıkıyordu. Ama sanat yönetmeni olarak, izometrik bir tasarım için ısrar ettim — 3D, ihtiyaç duyduğumuz detay ve atmosfer seviyesini sunamazdı.
1996'nın teknolojisi göz önüne alındığında — o zamanlar ikonik Tomb Raider bile daha çok bloklu grafikleriyle hatırlanıyordu, dünya detaylarıyla değil — Boyarsky'nin kararı akıllıca oldu. Ekip bunun yerine tasarıma, diyaloglara ve karanlık post-apokaliptik tona odaklandı; Vault'tan dışarıdaki ilk adımlar bile ekranın köşesinde metinle tanımlanıyordu. Geliştirici, Bethesda'nın daha sonra Interplay'nin o zamanlar sadece hayalini kurabileceği şeyi başardığını kabul etti.
Görselleştirebildikleri anı biz sadece tarif edebilmiştik.
Sonuç beklentileri aştı: 1997'de piyasaya sürülen Fallout, GameRankings'te 89 puan aldı, 600,000'den fazla kopya sattı ve döneminin en etkili RPG'lerinden biri haline geldi.
Bu tek karar, serinin imza stilini tanımladı — karanlık mizah, ahlaki seçim ve retrofuturizm karışımı. On bir yıl sonra, Bethesda'nın Fallout 3 nihayet orijinal yaratıcıların vizyonunu gerçekleştirdi ve Wasteland üzerindeki ilk güneşi gösterdi — tarif etmek yerine.
Daha önce, Todd Howard'ın yıl dönümü yayını sonrası yaptığı açıklamayı bildirmiştik; burada ekibin daha büyük bir şey üzerinde çalıştığını ve hayranların gelecekteki beklentilerini anladığını ima etti.
-
V.A.T.S. Sistemi 'Fallout' 2. Sezonda Görünecek — İşte Nasıl Çalışacak -
Fallout 4 Grafik: Nintendo Switch 2 vs. PS5 Pro -
Fallout 3: Yılın Oyunu Sürümü ve Daha Fazlası Amazon Prime Gaming'de Ücretsiz -
Yeni Afişler Fallout 2. Sezonun Ana Karakterleri için Açıklandı -
Todd Howard Fallout Hayranlarına Söz Veriyor: “Daha Fazlası Üzerinde Çalışıyoruz”