Nexon, ARC Raidersyayıncısı, oyun geliştirmede üretken yapay zekanın kullanımını kamuoyunda savunarak “her oyun şirketinin zaten yapay zeka kullandığını” belirtti.
Game*Sparkile yapılan bir röportajda Nexon CEO’su Junghun Lee, yapay zeka teknolojilerinin sektör standardı haline geldiğini vurguladı.
Öncelikle, her oyun şirketinin artık yapay zeka kullandığını varsaymanın önemli olduğunu düşünüyorum. Ancak herkes aynı veya benzer teknolojilerle çalışıyorsa, asıl soru şu oluyor: nasıl hayatta kalırsınız? Rekabet gücünüzü artıracak bir strateji seçmenin önemli olduğuna inanıyorum.
Yapay zekanın, çevrimiçi oyunların geliştirilmesi ve sürdürülmesinde verimliliği artırmaya yardımcı olduğunu belirtti.
Daha önce, oyunun geliştiricisi Embark Studios, ARC Raiders’ın içerik oluşturmak için üretken yapay zeka kullanmadığını, bunun yerine büyük dronların gerçekçi hareketlerini sağlamak için makine öğrenimine dayandığını açıklamıştı. Ancak oyun, metinden sese teknolojisini kullanıyor — sesler, yapay zeka kullanımına izin veren sözleşmeleri olan aktörlerin katılımıyla oluşturuluyor. Bu sayede oyun, ek kayıt oturumlarına gerek kalmadan binlerce öğe ve komutu seslendirebiliyor.
ARC Raiders’ın yapay zeka kullanımı nedeniyle yakın zamanda eleştiriler aldığı da kayda değer. Örneğin, Eurogamer’ın incelemesi oyunun Metacritic puanında düşüşe yol açtı.
Yine de, ARC Raiders’ın ticari başarısı yapay zekanın performansını engellemediğini gösteriyor: oyun, iki haftadan kısa sürede 4 milyondan fazla kopya sattı ve çevrimiçi oyuncu sayısı 700.000’e ulaştı.
ARC Raiders incelememizde, eğlenceli oynanışını, mükemmel düşman yapay zekasını, sürükleyici ortamını, yoğun çatışmalarını ve olağanüstü performansını övdük. Dezavantaj olarak ise kötü vuruş kaydı, ayak sesleriyle ilgili ses sorunları ve içerik eksikliğini belirttik.
Bu arada, Ekim ayında efsanevi Japon oyun tasarımcısı Hideo Kojima oyunlarda yapay zeka kullanımı hakkındaki düşüncelerini de paylaşmıştı.