Oluştur

ARC Raiders

  •  ARC Raiders — трейлер обновления Shrouded Sky
  •  ARC Raiders — релизный трейлер
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
  • Resim
ARC Raiders - bu oyun nedir, tanıtım filmi, sistem gereksinimleri, yorumlar ve puanlar, fiyatlar ve indirimler, rehberler ve geçiş, benzer oyunlar

Ağ bağlantılı üçüncü şahıs nişancı oyunu ARC Raiders, arcade oyun deneyimini ve "makinelerin isyanı" temalı kıyamet sonrası ortamı birleştiriyor. Oyuncular, değerli... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Ağ bağlantılı üçüncü şahıs nişancı oyunu ARC Raiders, arcade oyun deneyimini ve "makinelerin isyanı" temalı kıyamet sonrası ortamı birleştiriyor. Oyuncular, değerli ganimet ve diğer kaynaklar için yer altı sığınaklarından yüzeye çıkıyor. Her seferin bir zaman sınırlaması var, ayrıca bu bir hayatta kalma yarışı. Agresif robotlar ve diğer oyuncularla yapılan savaşlar, ölünmesi durumunda toplanan tüm ganimeti kaybetme riski taşıyor, bu yüzden ana hedef, kaçmak ve ganimetle birlikte

Olayların arka planı

ARC Raiders - Предыстория событий

ARC Raiders, uzak bir gelecekte Dünya'da geçiyor. 2180 yılında "Çöküş" meydana geldi - medeniyeti yok eden bir dizi felaket (sel, yangın, depremler). Polito bölgesinin (İtalya'ya benzer) bir kısmı, "Çıkış" operasyonu kapsamında uzaya gemilerle tahliye edildi, geriye kalan hayatta kalanlar gezegenin derinliklerine saklandı. Nesiller sonra "Güneş Çağı" başladı - yüzeye dönüş ve yeni teknolojiler kullanarak gezegeni yeniden inşa etme çabaları dönemi.

Aniden gökyüzünden Arklar düşmeye başladı - kökeni gizemli savaş robotları. İlk savaş on yıl sürdü ve raiderların Baron'a karşı zaferiyle sona erdi - gezegeni terörize eden devasa bir Ark. Ancak barış uzun sürmedi. İkinci savaşın başlangıcı, daha gelişmiş ve büyük makinelerin istilasıyla işaretlendi. İnsanlık, yeniden yer altına çekilmek zorunda kaldı ve riskli yüzey çıkışları için tünel ağına sahip Speranza'yı kurdu.

Hikaye ve karakterler

ARC Raiders - Сюжет и персонажи

ARC Raiders'ın olayları, İkinci savaşın ortasında geçiyor. Siz, Speranza'dan isimsiz bir raidersınız, biyografisi olmayan bir boş sayfa. Eğitim, hayatta kalma ve PvPvE'nin temelleriyle tanıştırıyor, ardından ana oyun döngüsü başlıyor: kaynaklar ve teknolojiler için yüzeye çıkışlar. Bu süreçte, her baskından (sonuç ne olursa olsun) sahibine temel malzemeler sağlayan el yapımı robot Pluşkin (Scrappy) yardımcı oluyor.

Oyun, doğrusal olmayan bir hikaye kampanyası sunuyor. Hikaye ve lore, çevre, Kodex'teki kayıtlar ve hub'daki konuşmalar aracılığıyla sunuluyor, ancak ana kısmı, yeni videolar, kesit sahneleri, eşyalar ve lokasyonlara erişim sağlayan görevlerin tamamlanmasıyla açığa çıkıyor. Beş ana karakter, diyaloglar aracılığıyla atmosferi derinleştirmenin yanı sıra, oyuncuya gerekli her şeyi satan bir ekonomi sağlıyor:

  • Celeste (Lider) - crafting için tohumlar ve malzemeler; İlk savaşın ardından hayatta kalan, Speranza'nın kurucusu, şehri korumaya adamıştır;
  • Tiena Wen (Silahşör) - silahlar ve mühimmat; İlk savaşın kahramanının sert kızı;
  • Lance (Doktor) - tıp, kalkanlar ve augmentler; amnezi çeken bir android;
  • Apollo (Mühendis) - patlayıcılar ve aletler; geçmişini gizleyen gezgin bir mekanikçi, Speranza'da geçici olarak yaşıyor;
  • Shani (Güvenlik Şefi) - anahtarlar ve özel ekipman erişimi; Arklar konusunda uzman, Celeste'nin operasyon planlamasındaki kaynağı.

Daha fazla 60 görev, ilerlemenin ana aracını oluşturuyor. Görevler basit ("getir-götür", "bul-ve-öldür", nokta aktivasyonu) ama çeşitliliği sıkılmanıza izin vermiyor: nadir parçalar için belirli robotları avlamaktan, düşmanların nükleer enerjilerini silah olarak kullanmaya kadar.

Raidlerin coğrafyası

ARC Raiders - География рейдов

ARC Raiders dünyası tek bir açık alan değil, farklı bölgelerde dağılmış izole harita arenalarının bir setidir ve oyun merkezi Sperança'ya koşullu olarak bağlıdır. Mekanların tasarımı gerçekliği kopyalamıyor, bir hayal gücü olarak sunuluyor: tanıdık manzaralar, medeniyetin kalıntıları ve makinelerle yan yana geliyor. Hareket, oyun koşullarına bağlıdır: akıncılar, geniş bir tünel ağı kullanarak yüzeye çıkıyorlar ve asansörlerle yukarı çıkıyorlar. Bunlar aynı zamanda tahliye noktaları olarak da hizmet ediyor.

Haritalar, karla kaplı zirvelerden ve Alp ormanlarından bataklıklar ve toksik sanayi çoraklarına kadar çeşitli biyomlarla farklılık gösteriyor. Haritadaki birçok yerde yüksek bir "dikeylik" derecesi uygulanmıştır. Haritalardaki ganimet dağılımı, eşsiz ganimet değerleri olan alanlara bağlıdır. Alanın seviyesi ne kadar yüksekse (örneğin, "pembe" veya "kırmızı"), değerli ve nadir ganimet bulma şansı o kadar artar; düşük seviyeli alanlar (örneğin, "gri" veya "turuncu") ise orta değerli ganimet sunar. Belirli bir kaynak sınıfına (silah, ilaç, elektronik) bağlılık katı değildir ve hatta özel alanlarda bile oyuncu temel malzemeler bulabilir.

Haritalar, deneyim (raid sayısı) biriktikçe yavaş yavaş açılır; oyunun çıkışında dört harita vardı (Baraj, Gömülü Şehir, Uzay Limanı ve Mavi Kapılar), ancak yazarlar daha sonra birkaç tane daha ekledi. Ganimet toplama kolaylığı için alanlar, kaynak türü ve ganimet zenginliği seviyesine göre işaretlenmiştir (gri, sarı, kırmızı). Özellikle anahtar odaları (garantili ganimet) kilitli olanlar, rastgele olaylarla "siyah alanlar" ve nadir egzotiklerle "kırmızı alanlar" ilgi çekicidir.

Raidlerin rutin haline gelmemesi için haritalara, koşulları radikal bir şekilde değiştiren modifikatörler uygulanır. Örneğin, gece robotları güçlendirir ve çıkış noktalarını azaltır, ancak kilitli kapıların arkasında daha fazla ganimet sunar. Doğa canlanır, katılımcılara bol miktarda doğal hammadde ile ödüllendirir. Ya da elektromanyetik fırtınalar - bunlar elektroniği devre dışı bırakır, makinelerin çalışmasını bozar ve yıldırımlarla hasar verir.

Hareket, hayattır

ARC Raiders - Движение это жизнь

ARC Raiders, hareketliliğe ve dikeyliğe vurgu yapıyor. Karakter serbestçe koşuyor, zıplıyor, kayıyor, yuvarlanıyor ve parkur unsurlarını kullanıyor. Tırmanabiliyor, kenarlara tutunabiliyor ve kolayca manevra yapabiliyor - bu, diğerlerine eksik olan bir his. Uzun mesafelerde, protagonist silahını sırtına alarak hızını belirgin şekilde artırıyor.

Parkur, alternatif rotalar açar: çıkıntılara tırmanabilir, çatılar arasında zıplayabilir, zipline kullanabilir ve haritanın herhangi bir noktasına inebilirsiniz. Yükseklik ve çevrenin doğru kullanımı, taktiksel olanakları genişletir ve düşmanlara avantajlı, beklenmedik noktalardan ateş açma imkanı tanır.

Dünya ile etkileşim, nesnelerle aktif çalışma üzerine kuruludur: kutuları ve kapıları kırmak, mekanizmaları etkinleştirmek, hava düşürmeleri çağırmak, geçitleri açmak ve kapatmak gerekir. Sesler anahtar bir rol oynar: gürültü çıkararak, Arklar ve diğer oyuncuların dikkatini çekersiniz. Bulunan tüm eşyalar envantere girer ve ağırlığı vardır — aşırı yük, dayanıklılık rezervini doğrudan azaltır ve tüm ilerleme bunun yönetimine bağlıdır. Uzun mesafelerde koşarken silahı manuel olarak kaldırmak zorundasınız, böylece enerjinizi koruyabilirsiniz.

Arayüz minimalisttir ve olan bitenden dikkat dağıtmaz. Düşmanları, ilgi noktalarını ve takım arkadaşları için yönleri işaretlemenizi sağlayan bir işaretçi sistemi vardır. Gelişim için önemli eşyalar vurgulanır, böylece öldürülen düşmanlardan veya konteynerlerden gerekli olanı daha hızlı alabilirsiniz. Tüketim maddelerinin yönetimi hızlı erişim slotları aracılığıyla gerçekleştirilir: el bombaları, sağlık kitleri, kalkan onarımları — hepsi elinizin altında. Sesli iletişim, hem bölgesel (yakınlık) sohbeti (yakın olanları duyar — sarı gösterge) hem de takım kanalı (beyaz mikrofon) içerir.

Savaş sistemi

ARC Raiders - Боевая система

ARC Raiders'daki çatışmalar, Arklarla savaşlar ve oyuncularla karşılaşmalar olarak ikiye ayrılır. Silahların etkinliği hedefe bağlı olarak değişir: enerji kalkanlarına, zırhlara veya savunmasız bedene verilen hasar. Deneyimli savaşçılar genellikle silahları birleştirir: örneğin, güçlü tek atış hasarı için büyük kalibreli bir namlu alırken, ikinci olarak yakın mesafede geri tepmeyi kontrol etmek için hızlı ateş eden ve düşük geri tepmeli bir silah alırlar.

Arklar genellikle belirli alanlarla ilişkilidir: bazıları iç mekanları devriye gezerken, diğerleri sokakları kontrol eder, ancak savaşın ortasında oyuncuyu agresif bir şekilde takip edebilirler. Her robotun savunmasız bölgeleri vardır — türbinler, motorlar, dengeleyiciler. Oyunda 11 tür Ark bulunmaktadır: keşif dronlarından ve örümcek toplardan Kraliçe Koloni seviyesindeki ağır makinelere kadar.

PvP'de doğruluk ve doğru konumlandırma önemlidir: zamanında siper almak ve yükseklik avantajını uygun yerlerde kullanmak önemlidir. TTK (öldürme süresi) burada spesifiktir: genellikle ani bir saldırıya tepki vermenizi sağlar (bu, yakın mesafeden bir pompalı tüfek atışı değilse), ancak hata yapmanın bedeli yüksektir. Tedavi ve koruma yenilemek uzun zaman alır, bu nedenle açık bir savaşta zırh kaybı, arkadaşların koruması olmadan genellikle ölümcül olur.

Toplamda, tüm ateş mesafelerini kapsayan, kullanım amacına ve kullanılan mühimmat türlerine göre farklılık gösteren 8 silah kategorisi mevcuttur. Her birimin nadirliği vardır (gri ile efsanevi arasında beş tür) ve temel parametreleri artıran ve başlangıç örneklerini bile daha rekabetçi hale getiren geliştirme seviyeleri vardır. Mühimmat bol, ancak oyuncular genellikle ağır olanları tercih eder — daha etkilidirler ve daha az yer kaplarlar.

Kalkanlar, taktiğin ayrı bir unsurudur. Kapasite ve ekipman üzerindeki etkileri açısından farklılık gösterirler: örneğin, orta seviye kalkan, yanınıza büyük bir çanta almanıza izin vermezken, ağır kalkan maksimum koruma sağlar ama hareket kabiliyetinizi kısıtlar. Hiçbir kalkanın %100 hasarı engellemediğini, sağlığınıza (HP) bir miktar hasar geçirebileceğini unutmamak önemlidir. Düşük HP durumunda arayüz güçlü "parazitler" ile kaplanır, ancak sıfıra düşen bir kalkan yedek ile değiştirilebilir ve bazı gadget'lar delindiğinde otomatik olarak duman perdesi oluşturur.

Gadget'lar önemli taktiksel avantajlar sağlar: Arkları oyalayıp birbirleriyle çatıştırır, onları düşman oyunculara yönlendirir, sığınaklar oluşturur veya standart rotaların dışında işaretlenmemiş tahliye noktalarını aktive eder.

Loot, kaynaklar ve ekonomi

ARC Raiders - Лут, ресурсы и экономика

Raid sırasında elde edilen tüm loot, temel malzemelere ayrıştırılır: metal, plastik, kimya, elektronik vb. Bunlar sürekli gereklidir — silah onarımı, mühimmat ve sarf malzemeleri üretimi, tezgahların iyileştirilmesi için. Envanter sınırlı olduğundan, bazı loot'ları ayrıştırmak raid sırasında yapmak mantıklıdır.

Sırt çantasının boyutu güçlendiricilere bağlıdır. Örneğin, "Loot" modülü envanteri genişletir ve gizli bir cep açar (ölümde eşyaları korur), ancak kalkanları hafif ile sınırlar. Oyuncunun sürekli olarak kapasite ve hayatta kalma arasında seçim yapması gerekir. Envanter yönetimi basitleştirilmiştir: hiçbir "tetris" yoktur, her eşya tam olarak bir slot kaplar.

Saklama alanı ile çalışma, tür için alışıldık bir durumdur: loot otomatik olarak boşaltılır ve yer kalmadığında envanterde kalır. Depo kapasitesi geliştirilebilir, ancak her seviyenin maliyeti artar. Dinamik spawn sayesinde, diğer oyuncuların geçtiği yerlerde bile konteynerleri kontrol etmek faydalıdır. Nadir askeri ve tıbbi kutular ile düşen Arkların ve rakiplerin cesetlerinden elde edilen ganimetler özel bir değer taşır.

Ekonomi iki para birimine dayanır. Ana para birimi — para (donanım satın almak ve saklama alanını genişletmek için), ikincil para birimi — tohumlardır. Ticaret standartlaştırılmıştır: tüm NPC'lerde fiyatlar aynıdır, oyun müzayedesi yoktur, ancak eşyaların doğrudan takası mümkündür.

İlerleme ve üretim

ARC Raiders - Прогрессия и крафт

ARC Raiders'daki karakter gelişimi, raid sırasında yapılan aktivitelerle bağlantılıdır: verilen her hasar, loot toplama ve dünyayı keşfetme ile deneyim kazanılır, 75. seviyeye kadar. Yetenek puanları dağıtılır üç dal arasında — Dayanıklılık (sağlık ve dayanıklılık), Hareketlilik (stamina tüketimini azaltır) ve Hayatta Kalma (maksimum ağırlık, eşya bulma şansı, raid sırasında üretim) — ve bu seçim kesindir, çünkü yeniden dağıtım imkanı yoktur.

Üretim sistemi, yedi tezgahın ekosistemine bağlıdır: basit silah ve tıbbi istasyonlardan, temizleme makineleri ve gadget masalarına kadar. Bir tezgahın yükseltilmesi genellikle başka bir tezgahda üretilen bileşenleri gerektirir, bu da derin bir geri dönüşüm zinciri oluşturur. Cephanelikle çalışırken, tasarrufun altın kuralını hatırlamak önemlidir: silahı tamir ettikten sonra modifiye etmek gerekir, aksi takdirde iyileştirme maliyeti önemli ölçüde artar. Mevcut tariflerin listesini genişletmek için görevler yardımcı olur, bu görevlerin ilerlemesi grup içindeki tüm katılımcılara aynı anda sayılır.

Gelişim tavanına ulaşan oyuncular için "Keşif" projesi aracılığıyla isteğe bağlı bir silme sistemi bulunmaktadır. Karakter, mevcut gelişimi, becerileri ve tezgahları sıfırlayan 60 günlük bir göreve gönderilebilir, ancak tüm kozmetik öğeler korunur. Bunun karşılığında, sonraki akıncı hesap için küresel güçlendirmeler alır: genişletilmiş depo, bonus beceri puanları ve hızlandırılmış deneyim kazanımı.

Rekabetçi yön, yaklaşık 38 gün süren mevsimsel sıralama yarışlarında ortaya çıkar. Liderlik tablosundaki ilerleme yalnızca başarılı bir tahliye ile sayılır; bu arada gece akınları ve özel etkinlikler kazanılan puanları iki katına çıkarır. Hayatta kalabilen ve görevleri yerine getirebilen en başarılı oyuncular, sezonun sonunda "Yerel Efsane" unvanını ve benzersiz görsel ödüller alır.

Оценка: 9.0/10

ARC Raiders, aşırı sert unsurlardan uzak, yeni başlayanlar için ideal bir çıkarım nişancısıdır. Ancak, türü sevmek için ihtiyaç duyduğunuz her şeye sahiptir: tonlarca ganimet, basit ilerleme, güzel grafikler, benzersiz durumlar ve aktif iletişim.

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Shrouded Sky Update | ARC Raiders
Launch Trailer | ARC Raiders
Pre-Order Trailer | ARC Raiders
The Evolution of ARC Raiders EP2 - The Life of a Raider
ARC Raiders | Tech Test 2 Trailer

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i5-6600K
  • RAM: 12 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Önerilen:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i5-9600K
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Tobasko (гость)
18 Kasım 2025

Oyun son derece iyi yapılmış ve diğer çıkarmalara kıyasla oldukça dinamik. Ayrıca daha fazla dikeylik ve Ark'ların gürültüye akın etmesi nedeniyle diğer oyuncularla kavga etmek istediğinizde riski artıran bir sisteme sahip. Roketli drone'dan özellikle bahsetmek gerek.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Son derece iyi yapılmış. Olumsuz yanı ise her şeyinizi kaybettiğinizde depresyona girmeniz ve dronlarla bu durumun çok daha ağır basması. Ciddi anlamda. Uzun bir inceleme yazmayacağım; YouTube'dan izleyin. Ve optimizasyon harika; eski sistem yeniden düzenlenmiş ve hatta çok iyi hale getirilmiş. Ama oyunun fiyatı sanırım en fazla 1700 ruble.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Oyun deneyimi
7.3 / 10
Grafik
10 / 10
Ses ve müzik
10 / 10
Çok oyunculu
10 / 10
Yerelleştirme
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5

Güzel bir "vay be" efekti paketinde ham ve boş bir kabuk.

ARC, erken erişim olmadan, iyi optimizasyon, güzel grafikler ve minimum hata ile oyun yayınlamanın mümkün olduğunu göstererek büyük bir etki yaratmayı başardı. Peki, Extraction türüne yeni bir şey getirdi mi? Bana göre hayır ve şimdi fikrimi açıklayacağım.

Artıları:

Hikaye ve görevler. Kolay ve ilgi çekici. Etrafta koşuyoruz ve basit eylemleri tamamlıyoruz, yavaş yavaş dünyanın tarihini öğreniyor ve oyun mekaniğine entegre oluyoruz. Bazı görevler beyninizi, gözlerinizi veya tarayıcınızı kullanmanızı gerektiriyor.

- Grafikler. Göze çok hoş gelen, güzel ve taze, animasyonlar akıcı ve pürüzsüz. Her mekan kendi içinde güzel ve çeşitli.

- Oynanış. Keyifli ve basit, karmaşık mekanikler gerektirmiyor, uzuvları birleştirmeye gerek yok ve vücudu… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Tamamını oku

4.0
Tüm incelemeler