ARC Raiders
Сavaşçı üçüncü şahıs nişancı oyunu ARC Raiders, arcade oyun tarzını ve "makinelerin isyanı" post-apokaliptik ortamını birleştiriyor. Oyuncular, değerli ganimet ve... Daha fazla bilgi
Сavaşçı üçüncü şahıs nişancı oyunu ARC Raiders, arcade oyun tarzını ve "makinelerin isyanı" post-apokaliptik ortamını birleştiriyor. Oyuncular, değerli ganimet ve diğer kaynaklar için yer altı sığınaklarından yüzeye çıkıyor. Her baskın zaman sınırlı, ayrıca bu bir hayatta kalma yarışı. Agresif robotlar ve diğer oyuncularla yapılan savaşlar, ölüm durumunda toplanan tüm eşyaların kaybıyla tehdit ediyor, bu yüzden ana hedef, ganimetle birlikte kaçmak için zamanında
Olayların arka planı
ARC Raiders, uzak bir gelecekte Dünya'da geçiyor. 2180 yılında "Çöküş" gerçekleşti - (sel, yangın, deprem) serisi, medeniyeti yok etti. Polito bölgesinin (İtalya'nın bir benzeri) bir kısmı, "Çıkış" operasyonu kapsamında uzaya gemilerle tahliye edildi, geri kalan hayatta kalanlar gezegenin derinliklerine sığındı. Nesiller sonra "Güneş Çağı" başladı - yüzeye dönüş ve yeni teknolojiler kullanarak gezegeni yeniden inşa etme çabaları.
Aniden gökyüzünden Arklar düşmeye başladı - kökeni gizemli savaş robotları. İlk savaş on yıl sürdü ve raiderların Baron'a karşı zaferiyle sona erdi - gezegeni terörize eden devasa bir Ark. Ancak barış uzun sürmedi. İkinci savaşın başlangıcı, daha gelişmiş ve büyük makinelerin istilasıyla işaretlendi. İnsanlık, yüzeye çıkmak için riskli baskınlar düzenlemek üzere tünel ağına sahip Speranza'yı kurarak tekrar yer altına çekilmek zorunda kaldı.
Hikaye ve karakterler
ARC Raiders'ın olayları, İkinci savaşın ortasında geçiyor. Siz, Speranza'dan isimsiz bir raidersınız, biyografisi olmayan bir beyaz sayfa. Eğitim, hayatta kalma ve PvPvE temelleriyle tanıştırıyor, ardından ana oyun döngüsü başlıyor: kaynaklar ve teknolojiler için yüzeye baskınlar. Bu süreçte, her baskından (sonuç ne olursa olsun) sahibi için temel malzemeler sağlayan el yapımı robot Pluşkin (Scrappy) yardımcı oluyor.
Oyun, doğrusal olmayan bir hikaye kampanyası sunuyor. Hikaye ve lore, çevre, Kodex'teki kayıtlar ve hub'daki konuşmalar aracılığıyla sunuluyor, ancak ana kısmı, yeni videolar, kesit sahneleri, eşyalar ve lokasyonlara erişim sağlayan görevlerin tamamlanmasıyla açığa çıkıyor. Beş ana karakter, diyaloglar aracılığıyla atmosferi derinleştirmenin yanı sıra, oyuncuya gerekli her şeyi satmak için ekonomiyi sağlıyor:
- Celesta (Lider) - crafting için tohumlar ve malzemeler; İlk savaş sonrası hayatta kalan, Speranza'nın kurucusu, şehri korumaya adamıştır;
- Tiena Wen (Silahşör) - silah ve mühimmat; İlk savaşın kahramanının sert kızı;
- Lance (Doktor) - tıp, kalkanlar ve augmentler; amnezi çeken bir android;
- Apollo (Mühendis) - patlayıcılar ve aletler; geçmişini gizleyen gezgin bir mekanikçi, Speranza'da geçici olarak ikamet ediyor;
- Shani (Güvenlik Şefi) - anahtarlar ve özel ekipman erişimi; Arklar konusunda uzman, Celesta'nın operasyon planlamasındaki kaynağı.
Daha fazla 60 görev, ilerlemenin ana aracını oluşturuyor. Görevler basit ("getir-götür", "bul-ve-öldür", nokta aktif etme) ama çeşitliliği sıkılmanıza izin vermiyor: belirli robotları avlayarak nadir parçalar elde etmekten, düşmanların nükleer enerjilerini silah olarak kullanmaya kadar.
Raidlerin coğrafyası
ARC Raiders dünyası tek bir açık alan değil, farklı bölgelerde dağılmış izole harita arenalarından oluşan bir set. Bu haritalar, oyunun merkezi merkezi olan Sperança'ya koşut olarak tasarlanmıştır. Mekanların tasarımı gerçekliği kopyalamıyor, bir hayal gücünün ürünü: tanınabilir manzaralar, medeniyetin kalıntıları ve makinelerle yan yana. Hareket, oyun koşullarına bağlı: akıncılar, geniş bir tünel ağı kullanarak yüzeye çıkıyorlar ve asansörlerle yukarı çıkıyorlar. Bunlar aynı zamanda tahliye noktaları olarak da hizmet ediyor.
Haritalar, karla kaplı zirvelerden, Alp ormanlarından, bataklıklardan ve toksik sanayi çoraklıklarından oluşan çeşitli biyomlarla farklılık gösteriyor. Harita üzerindeki birçok yerde yüksek bir "dikeylik" derecesi uygulanmıştır. Haritalardaki ganimet dağılımı, eşsiz değer parametrelerine sahip alanlara bağlıdır. Bölgenin seviyesi ne kadar yüksekse (örneğin, "pembe" veya "kırmızı"), değerli ve nadir ganimet bulma şansı o kadar artar; düşük seviyeli bölgeler (örneğin, "gri" veya "turuncu") ise ortalama değerli ganimet sunar. Belirli bir kaynak sınıfına (silah, ilaç, elektronik) bağlılık katı değildir ve hatta özel alanlarda oyuncular temel malzemeler bulabilir.
Haritalar, deneyim (raid sayısı) biriktikçe yavaş yavaş açılır; oyunun çıkışında dört harita vardı (Baraj, Gömülü Şehir, Uzay Limanı ve Mavi Kapılar), ancak yazarlar daha sonra birkaç tane daha ekledi. Ganimet toplama kolaylığı için, bölgeler kaynak türü ve ganimet zenginliği seviyesine göre işaretlenmiştir (gri, sarı, kırmızı). Özellikle anahtar odaları (garantili ganimet) kapalı olanlar, rastgele olaylarla "siyah alanlar" ve nadir egzotiklerle "kırmızı bölgeler" ilgi çekicidir.
Raidlerin rutin hale gelmemesi için haritalara, koşulları radikal bir şekilde değiştiren modifikatörler uygulanır. Örneğin, gece robotları güçlendirir ve çıkış noktalarını azaltır, ancak kapalı kapıların arkasında daha fazla ganimet verir. Doğa canlanır ve katılımcılara bol miktarda doğal hammadde ile ödüllendirir. Ya da elektromanyetik fırtınalar - bunlar elektroniği devre dışı bırakır, makinelerin çalışmasını bozar ve yıldırımlarla hasar verir.
Hareket hayattır
ARC Raiders, hareketlilik ve dikeyliğe vurgu yapıyor. Karakter serbestçe koşar, zıplar, kayar, yuvarlanır ve parkur unsurlarını kullanır. Tırmanabilir, kenarlara tutunabilir ve kolayca manevra yapabilir - bu, diğerlerine eksik olan bir his. Uzun mesafelerde, protagonist silahını sırtına alarak hızını belirgin bir şekilde artırır.
Parkur, alternatif rotalar açar: çıkıntılara tırmanabilir, çatılar arasında atlayabilir, zipline kullanabilir ve haritanın herhangi bir noktasına inebilirsiniz. Yükseklik ve çevrenin akıllıca kullanımı, taktiksel olanakları genişletir ve düşmanlara avantajlı, beklenmedik noktalardan ateş açmayı sağlar.
Dünya ile etkileşim, nesnelerle aktif çalışma üzerine kuruludur: kutuları ve kapıları kırmak, mekanizmaları etkinleştirmek, hava düşürmeleri çağırmak, geçitleri açmak ve kapatmak gerekir. Sesler anahtar bir rol oynar: gürültü çıkararak Arkların ve diğer oyuncuların dikkatini çekersiniz. Bulunan her şey envantere girer ve ağırlığı vardır — aşırı yük, dayanıklılık rezervini doğrudan azaltır, bu da tüm ilerlemenin bağlı olduğu yönetimdir. Uzun mesafelerde koşarken silahı manuel olarak kaldırmak zorundasınız, böylece enerjinizi koruyabilirsiniz.
Arayüz minimalisttir ve olan bitenden dikkat dağıtmaz. Düşmanları, ilgi noktalarını ve takım arkadaşları için yönleri işaretlemenizi sağlayan bir işaretçi sistemi vardır. Gelişim için önemli nesneler vurgulanır, böylece öldürülen düşmanlardan veya konteynerlerden gerekli olanı daha hızlı alabilirsiniz. Tüketim maddelerinin yönetimi hızlı erişim slotları aracılığıyla gerçekleştirilir: el bombaları, sağlık kitleri, kalkan onarımları — hepsi elinizin altında. Sesli iletişim, hem bölgesel (yakınlık) sohbeti (yakın olanları duyabilirsiniz — sarı gösterge) hem de takım kanalı (beyaz mikrofon) içerir.
Savaş sistemi
ARC Raiders'daki çatışmalar, Arklarla savaşlar ve oyuncularla çatışmalar olarak ikiye ayrılır. Silahların etkinliği hedefe bağlı olarak değişir: enerji kalkanlarına, zırhlara veya korunmasız bedene verilen hasar. Deneyimli savaşçılar genellikle silahları birleştirir: örneğin, güçlü tek seferlik hasar için büyük kalibreli bir silah alırken, yakın mesafede geri tepmeyi kontrol etmek için hızlı ateş eden ve düşük geri tepmeli bir silah alırlar.
Arklar genellikle belirli bölgelerde yer alır: bazıları iç mekanları devriye gezerken, diğerleri sokakları kontrol eder, ancak savaşın ortasında oyuncuyu agresif bir şekilde takip edebilirler. Her robotun zayıf noktaları vardır — türbinler, motorlar, dengeleyiciler. Oyunda 11 farklı Ark türü bulunmaktadır: keşif dronlarından ve örümcek toplardan Kraliçe Koloni seviyesindeki ağır makinelere kadar.
PvP'de doğruluk ve akıllıca konumlandırma önemlidir: siperleri zamanında almak ve yükseklik avantajını uygun yerlerde kullanmak önemlidir. TTK (öldürme süresi) burada spesifiktir: genellikle ani bir saldırıya tepki vermeye izin verir (eğer bu yakın mesafeden bir pompalı tüfek atışı değilse), ancak hata yapmanın bedeli yüksektir. Tedavi ve savunma yenileme çok zaman alır, bu nedenle açık bir savaşta zırh kaybı, arkadaşların koruması olmadan genellikle ölümcül olur.
Toplamda, ateş etme mesafelerini kapsayan, amacına ve kullanılan mermilere göre farklılık gösteren 8 silah kategorisi mevcuttur. Her birimin nadirliği vardır (gri ile efsanevi arasında beş tür) ve temel parametreleri artıran ve başlangıç örneklerini bile daha rekabetçi hale getiren geliştirme seviyeleri vardır. Mermiler bol miktarda bulunur, ancak oyuncular genellikle ağır olanları tercih eder — bunlar daha etkilidir ve daha az yer kaplar.
Kalkanlar, taktiğin ayrı bir unsurudur. Kapasite ve ekipman üzerindeki etkileri bakımından farklılık gösterir: örneğin, orta seviye bir kalkan, yanınıza büyük bir çanta almanıza izin vermezken, ağır bir kalkan maksimum koruma sağlar ama hareket kabiliyetinizi kısıtlar. Hiçbir kalkanın %100 hasarı engellemediğini, sağlığınıza (HP) bir kısmını geçireceğini unutmamak önemlidir. Düşük HP durumunda arayüz güçlü "parazitler" ile kaplanır, ancak sıfıra düşen bir kalkan yedek ile değiştirilebilir ve bazı gadget'lar delindiğinde otomatik olarak duman perdesi oluşturur.
Gadget'lar önemli taktiksel avantajlar sağlar: Arkları oyalayıp birbirine düşürür, onları düşman oyunculara yönlendirir, siperler oluşturur veya standart rotaların dışındaki işaretlenmemiş tahliye noktalarını aktive eder.
Loot, kaynaklar ve ekonomi
Raid sırasında elde edilen tüm loot, temel malzemelere ayrıştırılır: metal, plastik, kimya, elektronik vb. Bunlar sürekli gereklidir — silah onarımı, mühimmat ve sarf malzemeleri üretimi, atölyelerin geliştirilmesi için. Envanter sınırlı olduğundan, bazı loot'ları ayrıştırmak raid sırasında yapmak mantıklıdır.
Sırt çantasının boyutu güçlendiricilere bağlıdır. Örneğin, "Loot" modülü envanteri genişletir ve gizli bir cep açar (ölümde eşyaları korur), ancak kalkanları hafif ile sınırlar. Oyuncu sürekli olarak kapasite ve hayatta kalma arasında seçim yapmak zorundadır. Envanter yönetimi kolaylaştırılmıştır: hiçbir "tetris" yoktur, her eşya tam olarak bir slot kaplar.
Depo ile çalışma, tür için alışıldık bir durumdur: loot otomatik olarak boşaltılır ve yer kalmadığında envanterde kalır. Depo kapasitesi geliştirilebilir, ancak her seviyenin maliyeti artar. Dinamik spawn sayesinde, diğer oyuncuların geçtiği yerlerde bile konteynerleri kontrol etmek faydalıdır. Nadir askeri ve tıbbi kutular ile düşman Arkların ve rakiplerin cesetlerinden elde edilen ganimetler özel bir değer taşır.
Ekonomi iki para birimi üzerine kuruludur. Ana para birimi — para (donanım satın almak ve depo genişletmek için), ek para birimi — tohumlardır. Ticaret standartlaştırılmıştır: tüm NPC'lerde fiyatlar aynıdır, oyun müzayedesi yoktur, ancak eşyaların doğrudan takası mümkündür.
İlerleme ve üretim
ARC Raiders'daki karakter gelişimi, raid sırasında yapılan aktivitelere bağlıdır: verilen her hasar, loot toplama ve dünyayı keşfetme ile deneyim kazanılır, 75. seviyeye kadar. Yetenek puanları dağıtılır üç dal arasında — Dayanıklılık (sağlık ve dayanıklılık), Hareketlilik (dayanıklılık tüketimini azaltır) ve Hayatta Kalma (maksimum ağırlık, eşya bulma şansı, raid sırasında üretim) — ve bu seçim kesindir, çünkü yeniden dağıtım imkanı yoktur.
Üretim sistemi, yedi atölyeden oluşan bir ekosisteme bağlıdır: basit silah ve tıbbi istasyonlardan, temizleyicilere ve gadget masalarına kadar. Bir makinenin yükseltilmesi genellikle başka bir makinede üretilen bileşenleri gerektirir, bu da derin bir geri dönüşüm zinciri oluşturur. Cephanelikle çalışırken, tasarrufun altın kuralını hatırlamak önemlidir: silahı tamir ettikten sonra modifiye etmek gerekir, aksi takdirde iyileştirme maliyeti önemli ölçüde artar. Mevcut tariflerin listesini genişletmek için görevler yardımcı olur; bu görevlerin ilerlemesi grup içindeki tüm katılımcılara aynı anda sayılır.
Gelişim tavanına ulaşan oyuncular için "Keşif" projesi aracılığıyla isteğe bağlı bir silme sistemi sunulmaktadır. Karakter, mevcut gelişimi, becerileri ve tezgahları sıfırlayan 60 günlük bir göreve gönderilebilir, ancak tüm kozmetik öğeler korunur. Bunun karşılığında, sonraki akıncı hesap için küresel güçlendirmeler alır: genişletilmiş depo, bonus beceri puanları ve hızlandırılmış deneyim kazanımı.
Rekabetçi yön, yaklaşık 38 gün süren mevsimsel sıralama yarışlarında ortaya çıkar. Liderlik tablosundaki ilerleme yalnızca başarılı bir tahliye ile sayılır; bu arada gece akınları ve özel etkinlikler kazanılan puanları iki katına çıkarır. Görevleri yerine getirebilen ve hayatta kalabilen en başarılı oyuncular, sezonun sonunda "Yerel Efsane" unvanını ve benzersiz görsel ödüller alır.
ARC Raiders, aşırı sert unsurlardan uzak, yeni başlayanlar için ideal bir çıkarım nişancısıdır. Ancak, türü sevmek için ihtiyaç duyduğunuz her şeye sahiptir: tonlarca ganimet, basit ilerleme, güzel grafikler, benzersiz durumlar ve aktif iletişim.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i5-6600K
- RAM: 12 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i5-9600K
- RAM: 16 GB
- Ekran kartı: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Tartışmasız en iyi Extraction Shooter oyunu... hilecilerin istilasına uğramadan önce. Ve bunun iki sebebi var: 1) Açıkça PvP ve PvE bileşenlerine ayrılmış topluluğu sayesinde. 2) Oyunu Unreal 5 ile, ama o lanet olası lümen/nanitler vb. olmadan yapan yetenekli geliştiricileri sayesinde. Bunun için onlara tebrikler!
Пожалуй лучший представитель экстракшн шутеров... до того как начал тонуть в обилие читерастов. А лучший по двум причинам: 1) из-за комьюнити, что чётко разделилось на пвп и пве составляющую. 2) из-за грамотных разрабов, что сделали игру на пятой анриле, но без сраных люменов/нанитов и т.д. Честь им за это и хвала!
Oyun son derece iyi yapılmış ve diğer çıkarmalara kıyasla oldukça dinamik. Ayrıca daha fazla dikeylik ve Ark'ların gürültüye akın etmesi nedeniyle diğer oyuncularla kavga etmek istediğinizde riski artıran bir sisteme sahip. Roketli drone'dan özellikle bahsetmek gerek.
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
Arch Riders'ı 400 saattir oynuyorum. Başlarda eğlenceliydi, ama şimdi o kadar çok hileci var ki, geriye sadece meta peşinde koşan inekler kaldı. Zırh tamamen işe yaramaz, yeni harita dengesiz. Kısacası, geliştiriciler oyunu yaptı, biraz para kazandı ve sonra da unuttu.
Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.
Oyun harika, ancak eşleştirme sistemi berbat hale geldi. PvP ve PvE birbirine karışmış durumda, bir sürü pusu kuran oyuncu var ve hile önleme sistemi de pek iyi değil...
Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...
Son derece iyi yapılmış. Olumsuz yanı ise her şeyinizi kaybettiğinizde depresyona girmeniz ve dronlarla bu durumun çok daha ağır basması. Ciddi anlamda. Uzun bir inceleme yazmayacağım; YouTube'dan izleyin. Ve optimizasyon harika; eski sistem yeniden düzenlenmiş ve hatta çok iyi hale getirilmiş. Ama oyunun fiyatı sanırım en fazla 1700 ruble.
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.
Haberler
-
ARC Raiders Keşifleri 2027'nin Başlarına Kadar Durduruluyor -
ARC Raiders, en büyük güncellemesine yaklaşırken 16 milyondan fazla kopya sattı -
ARC Raiders'ın Donmuş İz Güncellemesi 8 Ekim'de geliyor -
ARC Raiders, Denuvo Anti-Cheat uygulamasını tamamladı ve büyük oyuncu veri takibini açıkladı -
ARC Raiders Dördüncü Keşif, Yenilenen Ödül Sistemi ile 7 Temmuz'da Başlıyor -
Bir Adam Aile İçi Şiddet ve Oyun Bağımlılığı ile Suçlandı — ve Görünüşe Göre İkincisini Kendisi, Bir Polis Görüşmesinden Çıkıp ARC Raiders Oynamak İçin Giderek Onayladı -
ARC Raiders’ın en büyük güncellemesi 28 Nisan’da geliyor — yeni harita, devasa patron ve kaynak öğütmenin sonu -
Escape from Tarkov'un geliştiricisi, ARC Raiders oyuncularını sıradan olarak nitelendirdi ve bu tarzın yeni projesine uygun olmadığını söyledi. -
ARC Raiders Geliştiricileri “Keşifler” Tepkisi Sonrası Geri Adım Attı — Ancak Oyuncular Hala Savaşta Çalışmak Zorunda Kalacaklar -
+ -8






