Oluştur

ARC Raiders

  •  ARC Raiders — трейлер обновления Shrouded Sky
  •  ARC Raiders — релизный трейлер
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
  • Resim ARC Raiders
ARC Raiders - bu oyun nedir, tanıtım filmi, sistem gereksinimleri, yorumlar ve puanlar, fiyatlar ve indirimler, rehberler ve geçiş, benzer oyunlar

Сıktı ekleme nişancı oyunu ARC Raiders, arcade oyun deneyimini ve "makinelerin isyanı" temalı kıyamet sonrası ortamı birleştiriyor. Oyuncular, değerli ganimet ve... Daha fazla bilgi

Geliştirici:
Yayıncılar / dağıtımcılar / yerelleştiriciler:

Сıktı ekleme nişancı oyunu ARC Raiders, arcade oyun deneyimini ve "makinelerin isyanı" temalı kıyamet sonrası ortamı birleştiriyor. Oyuncular, değerli ganimet ve diğer kaynaklar için yeraltı sığınaklarından yüzeye çıkıyor. Her sefer, zaman kısıtlaması ile sınırlı; ayrıca bu bir hayatta kalma yarışı. Agresif robotlar ve diğer oyuncularla yapılan savaşlar, ölüm durumunda toplanan tüm ganimetin kaybı ile tehdit ediyor, bu yüzden ana hedef, kaçmak ve ganimetle birlikte güvenli bir yere ulaşmak.

Olayların arka planı

ARC Raiders - Olayların arka planı

ARC Raiders, uzak bir gelecekte Dünya'da geçiyor. 2180 yılında "Çöküş" gerçekleşti - sel, yangın ve depremler gibi felaketlerin bir serisi, medeniyeti yok etti. Polito bölgesinin (İtalya'ya benzer) bir kısmı, "Çıkış" operasyonu kapsamında uzaya gemilerle tahliye edildi, geriye kalan hayatta kalanlar gezegenin derinliklerine saklandı. Nesiller sonra "Güneş Çağı" başladı - yüzeye dönüş ve yeni teknolojileri kullanarak gezegeni yeniden inşa etme çabaları.

Aniden gökyüzünden Arklar düşmeye başladı - kökenleri gizemli olan savaş robotları. İlk savaş on yıl sürdü ve raiderların, gezegeni terörize eden devasa Ark Baron'u üzerindeki zaferiyle sona erdi. Ancak barış uzun sürmedi. İkinci savaşın başlangıcı, daha gelişmiş ve büyük makinelerin istilasıyla işaretlendi. İnsanlık, yeniden yer altına çekilmek zorunda kaldı ve riskli yüzey çıkışları için tünel ağına sahip Speranza'yı kurdu.

Hikaye ve karakterler

ARC Raiders - Hikaye ve karakterler

ARC Raiders'ın olayları, İkinci savaşın ortasında geçiyor. Siz, Speranza'dan isimsiz bir raidersınız, biyografisi olmayan bir boş sayfa. Eğitim, hayatta kalma ve PvPvE temelleri ile tanıştırıyor, ardından ana oyun döngüsü başlıyor: kaynaklar ve teknolojiler için yüzeye çıkışlar. Bu süreçte, her baskından (sonuç ne olursa olsun) sahibi için temel malzemeler sağlayan el yapımı robot Pluşkin (Scrappy) yardımcı oluyor.

Oyun, doğrusal olmayan bir hikaye kampanyası sunuyor. Hikaye ve lore, çevre, Kodex'teki kayıtlar ve merkezdeki konuşmalar aracılığıyla sunuluyor, ancak ana kısmı, yeni videolar, kesit sahneleri, nesneler ve lokasyonlara erişim sağlayan görevlerin tamamlanmasıyla ortaya çıkıyor. Beş ana karakter, diyaloglar aracılığıyla atmosferi derinleştirirken, oyuncuya gerekli her şeyi satmak için ekonomiyi sağlıyor:

  • Celeste (Lider) - crafting için tohumlar ve malzemeler; İlk savaşın ardından hayatta kalan, Speranza'nın kurucusu, şehri korumaya adanmış;
  • Tiena Wen (Silahşör) - silahlar ve mühimmat; İlk savaşın kahramanının sert kızı;
  • Lance (Doktor) - tıp, kalkanlar ve augmentler; amnezi çeken bir android;
  • Apollon (Mühendis) - patlayıcılar ve aletler; geçmişini gizleyen gezgin bir mekanikçi, Speranza'da geçici olarak yerleşmiş;
  • Shani (Güvenlik Şefi) - anahtarlar ve özel ekipman erişimi; Arklar konusunda uzman, Celeste'nin operasyon planlamasındaki kaynağı.

Daha fazla 60 görev, ilerlemenin ana aracını oluşturuyor. Görevler basit ("getir-götür", "bul-öldür", nokta aktivasyonu) ama çeşitliliği sıkılmanıza izin vermiyor: nadir parçalar için belirli robotları avlamaktan, düşmanların nükleer enerjilerini silah olarak kullanmaya kadar.

Raidlerin coğrafyası

ARC Raiders - Raidlerin coğrafyası

ARC Raiders dünyası, tek bir açık alan değil, farklı bölgelerde dağılmış izole harita arenalarının bir setidir ve oyun merkezi Sperança'ya koşut olarak bağlıdır. Mekanların tasarımı gerçekliği kopyalamaz, bir hayal gücü ürünüdür: tanınabilir manzaralar, medeniyetin kalıntıları ve makinelerle yan yana gelir. Hareket, oyun koşullarına bağlıdır: akıncılar, geniş bir tünel ağı kullanarak yüzeye çıkarlar ve asansörlerle yukarı çıkarlar. Bunlar aynı zamanda tahliye noktaları olarak hizmet eder.

Haritalar, karla kaplı zirvelerden, Alp ormanlarından bataklıklar ve toksik sanayi çoraklıklarına kadar çeşitli biyomlarla farklılık gösterir. Haritada birçok yerde yüksek bir "dikeylik" derecesi uygulanmıştır. Haritalardaki ganimet dağılımı, eşsiz değer parametrelerine sahip alanlara bağlıdır. Bölgenin seviyesi ne kadar yüksekse (örneğin, "pembe" veya "kırmızı"), değerli ve nadir ganimet bulma şansı o kadar artar; düşük seviyeli bölgeler (örneğin, "gri" veya "turuncu") ise orta değerli ganimet sunar. Belirli bir kaynak sınıfına (silah, ilaç, elektronik) bağlılık katı değildir ve hatta özel alanlarda oyuncular temel malzemeler bulabilir.

Haritalar, deneyim (akın sayısı) biriktikçe yavaş yavaş açılır; oyunun çıkışında dört harita vardı (Baraj, Gömülü Şehir, Uzay Limanı ve Mavi Kapılar), ancak yazarlar daha sonra birkaç tane daha ekledi. Ganimet toplama kolaylığı için bölgeler, kaynak türü ve ganimet zenginliği seviyesine göre işaretlenmiştir (gri, sarı, kırmızı). Özellikle anahtar odalar (garantili ganimet) ve rastgele olaylarla "siyah alanlar" ile "kırmızı bölgeler" nadir egzotiklerle ilgi çekicidir.

Akınların rutin hale gelmemesi için haritalara, koşulları köklü bir şekilde değiştiren modifikatörler uygulanır. Örneğin, gece robotları güçlendirir ve çıkış noktalarını azaltır, ancak kapalı kapıların arkasında daha fazla ganimet sunar. Doğa canlanır ve katılımcılara bol miktarda doğal hammadde ile ödüllendirir. Ya da elektromanyetik fırtınalar - bunlar elektroniği devre dışı bırakır, makinelerin işleyişini bozar ve yıldırımlarla hasar verir.

Hareket hayattır

ARC Raiders - Hareket hayattır

ARC Raiders, hareketlilik ve dikeyliğe vurgu yapar. Karakter özgürce koşar, zıplar, kayar, yuvarlanır ve parkur unsurlarını kullanır. Tırmanmayı, kenarlara tutunmayı bilir ve kolayca manevra yapar - bu, diğerlerine eksik olan bir his. Uzun mesafelerde, protagonist silahını sırtına alır ve hızını belirgin şekilde artırır.

Parkur, alternatif yollar açar: çıkıntılara tırmanabilir, çatılar arasında zıplayabilir, zip hatları kullanabilir ve haritadaki herhangi bir noktaya inebilirsiniz. Yükseklik ve çevrenin doğru kullanımı, taktiksel olanakları genişletir ve düşmanlara avantajlı, beklenmedik noktalardan ateş açmayı sağlar.

Dünya ile etkileşim, nesnelerle aktif çalışma üzerine kuruludur: kutuları ve kapıları kırmak, mekanizmaları etkinleştirmek, hava düşürmeleri çağırmak, geçişleri açmak ve kapatmak gerekir. Sesler anahtar bir rol oynar: gürültü çıkararak Arkların ve diğer oyuncuların dikkatini çekersiniz. Bulduğunuz her şey envantere girer ve ağırlığı vardır — aşırı yük, dayanıklılık rezervini doğrudan azaltır, bu da tüm ilerlemenin bağlı olduğu yönetimdir. Uzun mesafelerde koşarken silahı manuel olarak kaldırmak zorundasınız, böylece enerjinizi koruyabilirsiniz.

Arayüz minimalisttir ve olan bitenden dikkat dağıtmaz. Düşmanları, ilgi noktalarını ve takım arkadaşları için yönleri işaretlemenizi sağlayan bir işaretçi sistemi vardır. Gelişim için önemli nesneler vurgulanır, böylece öldürülen düşmanlardan veya konteynerlerden ihtiyaç duyulanı daha hızlı çıkarabilirsiniz. Tüketim maddelerinin yönetimi hızlı erişim slotları aracılığıyla gerçekleştirilir: el bombaları, sağlık paketleri, kalkan onarımları — hepsi elinizin altında. Sesli iletişim, hem bölgesel (yakınlık) sohbeti (yakın olanları duyarsınız — sarı gösterge) hem de takım kanalı (beyaz mikrofon) içerir.

Savaş sistemi

ARC Raiders - Savaş sistemi

ARC Raiders'daki çatışmalar, Arklarla savaşlar ve oyuncularla karşılaşmalar olarak ikiye ayrılır. Silahların etkinliği hedefe bağlı olarak değişir: enerji kalkanlarına, zırhlara veya korumasız bedene verilen hasar. Deneyimli savaşçılar genellikle silahları birleştirir: örneğin, güçlü tek atış hasarı için büyük kalibreli bir namlu alırken, yakın mesafede geri tepmeyi kontrol etmek için hızlı ateş eden ve düşük geri tepmeli bir diğerini alırlar.

Arklar genellikle belirli alanlarla ilişkilidir: bazıları iç mekanları devriye gezerken, diğerleri sokakları kontrol eder, ancak savaşın ortasında oyuncuyu agresif bir şekilde takip edebilirler. Her robotun zayıf noktaları vardır — türbinler, motorlar, dengeleyiciler. Oyunda 11 çeşit Ark bulunmaktadır: keşif dronlarından ve örümcek toplardan Kraliçe Sürü seviyesindeki ağır makinelere kadar.

PvP'de doğruluk ve doğru konumlandırma önemlidir: zamanında siper almak ve yükseklik avantajını uygun yerlerde kullanmak önemlidir. TTK (öldürme süresi) burada spesifiktir: genellikle ani bir saldırıya tepki vermenizi sağlar (bu, yakın mesafeden bir pompalı tüfek atışı değilse), ancak hata yapmanın bedeli yüksektir. Tedavi ve savunmanın yeniden inşası uzun zaman alır, bu nedenle açık savaşta zırh kaybı, arkadaşların koruması olmadan genellikle ölümcül olur.

Toplamda, ateş etme mesafelerini kapsayan, amacına ve kullanılan mermilere göre farklılık gösteren 8 silah kategorisi mevcuttur. Her birimin nadirliği (gri ile efsanevi arasında beş tür) ve temel parametreleri artıran ve başlangıç örneklerini bile daha rekabetçi hale getiren geliştirme seviyeleri vardır. Mermi bol, ancak oyuncular genellikle ağır olanları tercih eder — daha etkilidirler ve daha az yer kaplarlar.

Kalkanlar, taktiğin ayrı bir unsurudur. Kapasite ve ekipman üzerindeki etkileri bakımından farklılık gösterirler: örneğin, ortalama bir kalkan, yanınıza büyük bir çanta almanıza izin vermez, ağır bir kalkan ise çatışmada maksimum koruma sağlar, ancak hareket kabiliyetinizi kısıtlar. Hiçbir kalkanın %100 hasarı engellemediğini, sağlığınıza (HP) bir miktar hasar geçirebileceğini unutmamak önemlidir. Düşük HP durumunda arayüz güçlü "parazitler" ile kaplanır, ancak sıfıra düşen bir kalkan yedek ile değiştirilebilir ve bazı gadget'lar delindiğinde otomatik olarak duman perdesi oluşturur.

Gadget'lar önemli taktiksel avantajlar sağlar: Arkları oyalayıp birbirleriyle çatıştırır, onları düşman oyunculara yönlendirir, siperler oluşturur veya standart rotaların dışında işaretlenmemiş tahliye noktalarını aktive eder.

Loot, kaynaklar ve ekonomi

ARC Raiders - Loot, kaynaklar ve ekonomi

Raid sırasında elde edilen tüm loot, temel malzemelere ayrıştırılır: metal, plastik, kimya, elektronik vb. Bunlar sürekli gereklidir - silah onarımı, mühimmat ve sarf malzemeleri üretimi, tezgahların iyileştirilmesi vb. için. Envanter sınırlı olduğundan, bazı loot'ları ayrıştırmak raid sırasında yapmak mantıklıdır.

Sırt çantası boyutu güçlendiricilere bağlıdır. Örneğin, "Loot" modülü envanteri genişletir ve gizli bir cep açar (ölümde eşyaları korur), ancak kalkanları hafif ile sınırlıdır. Oyuncu sürekli olarak kapasite ve hayatta kalma arasında seçim yapmak zorundadır. Envanter yönetimi basitleştirilmiştir: hiçbir "tetris" yoktur, her eşya tam olarak bir slot kaplar.

Depo ile çalışma, tür için alışılmıştır: loot otomatik olarak boşaltılır ve yer kalmadığında envanterde kalır. Depo kapasitesi geliştirilebilir, ancak her seviyenin maliyeti artar. Dinamik spawn sayesinde, diğer oyuncuların geçtiği yerlerde bile konteynerleri kontrol etmek faydalıdır. Nadir askeri ve tıbbi kutular ile düşman Arkların ve rakiplerin cesetlerinden elde edilen ganimetler özel bir değer taşır.

Ekonomi iki para birimi üzerine kuruludur. Ana para birimi - para (donanım satın almak ve depo genişletmek için), ek para birimi - tohumlardır. Ticaret standartlaştırılmıştır: tüm NPC'lerde fiyatlar aynıdır, oyun müzayedesi yoktur, ancak eşyaların doğrudan takası mümkündür.

İlerleme ve üretim

ARC Raiders - İlerleme ve üretim

ARC Raiders'daki karakter gelişimi, raid sırasında yapılan aktivitelere bağlıdır: verilen her hasar, loot toplama ve dünyayı keşfetme ile deneyim kazanılır, 75. seviyeye kadar. Yetenek puanları dağıtılır üç dal arasında - Dayanıklılık (sağlık ve dayanıklılık), Hareketlilik (stamina tüketimini azaltır) ve Hayatta Kalma (maksimum ağırlık, eşya bulma şansı, raid sırasında üretim) - ve bu seçim kesindir, çünkü yeniden dağıtım imkanı yoktur.

Üretim sistemi, yedi tezgahın ekosistemine bağlıdır: basit silah ve tıbbi istasyonlardan temizleyicilere ve gadget masalarına kadar. Bir tezgahın yükseltilmesi genellikle başka bir tezgahda üretilen bileşenleri gerektirir, bu da derin bir geri dönüşüm zinciri oluşturur. Cephanelikle çalışırken, tasarrufun altın kuralını hatırlamak önemlidir: silahı tamir ettikten sonra modifiye etmek gerekir, aksi takdirde iyileştirme maliyeti önemli ölçüde artar. Mevcut tariflerin listesini genişletmek için görevler yardımcı olur, bu görevlerin ilerlemesi grup içindeki tüm katılımcılara aynı anda sayılır.

Gelişim tavanına ulaşan oyuncular için "Keşif" projesi aracılığıyla isteğe bağlı bir silme sistemi sunulmaktadır. Karakter, mevcut gelişimi, becerileri ve tezgahları sıfırlayan 60 günlük bir göreve gönderilebilir, ancak tüm kozmetik öğeler korunur. Bunun karşılığında, sonraki akıncı hesap için küresel güçlendirmeler alır: genişletilmiş depo, bonus beceri puanları ve hızlandırılmış deneyim kazanımı.

Rekabetçi yön, yaklaşık 38 gün süren mevsimsel sıralama yarışlarında ortaya çıkar. Liderlik tablosundaki ilerleme yalnızca başarılı bir tahliye ile sayılır, bu arada gece akınları ve özel etkinlikler kazanılan puanları iki katına çıkarır. Görevleri yerine getirebilen ve hayatta kalabilen en başarılı oyuncular, sezonun sonunda "Yerel Efsane" unvanını ve benzersiz görsel ödülleri alır.

Оценка: 9.0/10

ARC Raiders, aşırı sert unsurlardan uzak, yeni başlayanlar için ideal bir çıkarım nişancısıdır. Ancak, türü sevmek için ihtiyaç duyduğunuz her şeye sahiptir: tonlarca ganimet, basit ilerleme, güzel grafikler, benzersiz durumlar ve aktif iletişim.

Mağaza teklifleri ve indirimler

Sistem gereksinimleri ve PC testi

Minimum:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i5-6600K
  • RAM: 12 GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Önerilen:
  • Windows 10 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i5-9600K
  • RAM: 16 GB
  • Ekran kartı: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
PC Test

Yorumlar ve değerlendirmeler

Tobasko (гость)
18 Kasım 2025

Oyun son derece iyi yapılmış ve diğer çıkarmalara kıyasla oldukça dinamik. Ayrıca daha fazla dikeylik ve Ark'ların gürültüye akın etmesi nedeniyle diğer oyuncularla kavga etmek istediğinizde riski artıran bir sisteme sahip. Roketli drone'dan özellikle bahsetmek gerek.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Arch Riders'ı 400 saattir oynuyorum. Başlarda eğlenceliydi, ama şimdi o kadar çok hileci var ki, geriye sadece meta peşinde koşan inekler kaldı. Zırh tamamen işe yaramaz, yeni harita dengesiz. Kısacası, geliştiriciler oyunu yaptı, biraz para kazandı ve sonra da unuttu.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.

6.0
Wall-e (invité)
3 Haziran 2026

Oyun harika, ancak eşleştirme sistemi berbat hale geldi. PvP ve PvE birbirine karışmış durumda, bir sürü pusu kuran oyuncu var ve hile önleme sistemi de pek iyi değil...

Yorum çevrildi Orijinalini göster (FR)Çeviriyi göster (TR)

Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...

2.0

Son derece iyi yapılmış. Olumsuz yanı ise her şeyinizi kaybettiğinizde depresyona girmeniz ve dronlarla bu durumun çok daha ağır basması. Ciddi anlamda. Uzun bir inceleme yazmayacağım; YouTube'dan izleyin. Ve optimizasyon harika; eski sistem yeniden düzenlenmiş ve hatta çok iyi hale getirilmiş. Ama oyunun fiyatı sanırım en fazla 1700 ruble.

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Oyun deneyimi
7.3 / 10
Grafik
10 / 10
Ses ve müzik
10 / 10
Çok oyunculu
10 / 10
Yerelleştirme
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5

Güzel bir "vay be" efekti paketinde ham ve boş bir kabuk.

ARC, erken erişim olmadan, iyi optimizasyon, güzel grafikler ve minimum hata ile oyun yayınlamanın mümkün olduğunu göstererek büyük bir etki yaratmayı başardı. Peki, Extraction türüne yeni bir şey getirdi mi? Bana göre hayır ve şimdi fikrimi açıklayacağım.

Artıları:

Hikaye ve görevler. Kolay ve ilgi çekici. Etrafta koşuyoruz ve basit eylemleri tamamlıyoruz, yavaş yavaş dünyanın tarihini öğreniyor ve oyun mekaniğine entegre oluyoruz. Bazı görevler beyninizi, gözlerinizi veya tarayıcınızı kullanmanızı gerektiriyor.

- Grafikler. Göze çok hoş gelen, güzel ve taze, animasyonlar akıcı ve pürüzsüz. Her mekan kendi içinde güzel ve çeşitli.

- Oynanış. Keyifli ve basit, karmaşık mekanikler gerektirmiyor, uzuvları birleştirmeye gerek yok ve vücudu… Tamamını oku

Yorum çevrildi Orijinalini göster (RU)Çeviriyi göster (TR)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Tamamını oku

4.0
Tüm incelemeler

Fragmanlar, oyun içi görüntüler ve diğer videolar

Shrouded Sky Update | ARC Raiders
Launch Trailer | ARC Raiders
Pre-Order Trailer | ARC Raiders
The Evolution of ARC Raiders EP2 - The Life of a Raider
ARC Raiders | Tech Test 2 Trailer