MiSideoyununda, ana karakter kendini en sevdiği video oyununun içinde bulur ve onun karakteri olan, görünüşte sevimli bir kız olan Mita ile birlikte hapsolduğunu keşfeder. Hikaye ilerledikçe, onun gerçek doğasını ortaya çıkaracaksınız. Bu rehberde, tüm görevlerin detaylı bir geçişini ve oyunun çeşitli aşamalarında size yardımcı olacak faydalı ipuçları ve önerileri tanımladık.
Yatakta uyanarak, kalkın ve odayı inceleyin. Öncelikle, soldaki raftaki uçak ile etkileşime geçin, ardından duvardaki fotoğrafı ve Rubik küpünü inceleyin. Daha sonra, telefonunuza bir arkadaşınızdan yeni bir mesajın gelmesini bekleyin. O, anime oyununun yeni bir versiyonunu gönderdi. Onu yükleyin (E'ye basın) ve başlatın.
Mavi saçlı Mita ekranda belirdiğinde, onun size hitap edebileceği oyun takma adını girin.
Kız, acele ettiğini ve evde bir dağınıklık bıraktığını açıklayacak. Oturma odasındaki pantolon ve çoraplarla, yatak odasındaki etek ve tişörtle, mutfaktaki şortla etkileşime geçerek bunları çamaşır sepetine taşıyın. Tüm bu eşyalar yeşil bir ok ile işaretlenmiştir. Onun isteğini yerine getirdiğinizde, Mita size teşekkür edecek ve ikinci gün başlayacaktır.
Oyunun ikinci gününde, Mita'ya tavuk çorbası yapmasında yardım etmeniz gerekecek. Öncelikle, oyun mağazasında malzemeleri satın almanız ve ardından sebzeleri doğramanız gerekiyor. Tüm sebzeler kesildiğinde, ikinci gün sona erecektir.
Oyuna girdiğinizde, Mita size çok aç olduğunu söyleyecek, bu yüzden tavuk çorbası için bazı ürünler satın almanız gerekecek. Oyun mağazasına girmek için, sağ üst köşedeki market sepeti simgesine dikkat edin. Bununla etkileşime geçin, Gıda sekmesine gidin ve ilk malzemeyi satın alın. Bu size 250 jeton tutacaktır.
Bunu yaptıktan sonra, Mita sizden hazırlıkta yardım etmenizi isteyecek. Masadaki sepetle etkileşime geçin ve tüm sebzeler önünüzde olacak. Havuç ve patatesi doğramanız gerekiyor.
Bu sebzelerden herhangi birine RMB tuşuna basarak mutfak tahtasına taşıyın. Bu sebzeleri doğramak için, aşağı doğru hareket eden bir kaydırıcıyı hareket ettirmeniz gerekiyor. İlk sebze doğrandığında, ikinci sebze için de aynı işlemleri yapın, ardından ikinci gün sona erecektir.
Oyuna girdiğinizde, Mita size bugün bütçe dostu bir televizyon almayı planladığını söyleyecek. Ayrıca, oyunun içinde mini oyunlara katılarak para kazanabileceğinizi de belirtti. With the earned funds, you will be able to purchase a TV for Mita.
Oynamaya başlamak için sol üst köşedeki satranç simgesine tıklayın. Mita'nın yükseltmesi için 450 jeton kazanmanız gerekiyor, bu yüzden tarif edilen oyunları oynamanızı öneririz.
İşleme modundaki ilk mini oyunun ana özelliği, şekilleri bu şekillerin karşılık gelen resimlerinin bulunduğu kutulara doğru bir şekilde yerleştirmektir. Doğru yerleştirme için 250 jeton alacaksınız.
Bu mini mod, önceki kadar basittir. Kırmızı çizginin bir ucunu diğerine bağlamanız gerekiyor. Üstten veya alttan yolları kullanarak bağlamaya çalışmayın. Sadece düz bir tel uygulayın ve dikkatlice yatay olarak yerleştirin. Görevi tamamladıktan sonra 200 jeton alacaksınız.
Mita ile konuştuktan sonra dükkâna geri dönün, Mobilya bölümüne gidin ve listedeki ilk TV'yi satın alın. O, satın alma için size teşekkür edecek ve oyunun beşinci günü sona erecektir.
Gün, Mita ile bir konuşma ile başlayacak. Kız tarakını kaybettiği için, ona bulmasında yardım etmeniz gerekecek. Kaybolan eşyayı bulmak için nerede arayacağını size ipuçları verecek.
Öncelikle, Mita sizden komodin arkasına bakmanızı isteyecek. Bunu yapmak için üzerine tıklamanız yeterli. İlk deneme başarısız olacak ve kız eşyayı bulma işini size bırakmaya karar verecek. Ayrıca fırının içine bakmamanızı şiddetle tavsiye ediyor.
Eğer içeri bakmaya karar verirseniz, bir testere bulacaksınız. Mita sinirlenecek, ama kısa süre sonra bunu önemsemeyerek kaldıracak.
Tarak her zaman farklı bir yerde bulunur, bu yüzden sadece her vurgulanan eşyayı kontrol edin. Bizim durumumuzda, mutfaktaki alt çekmecedeydi. Mita size yardımınız için tekrar teşekkür edecek ve gün sona erecek.
Yatak odasında, daha önce satın alınan televizyonun bozulduğu için üzgün olan Mita'yı göreceksiniz. Ayrıca, dolapla ilgili yardım isteyecek. Eşyayı taşımak için sadece onunla etkileşime geçin — otomatik olarak doğru yere taşınacaktır. Mita ile ikinci kez konuştuktan sonra, gün sona erecektir.
Mita, sizi daha sık görmek istediğinden bahsedecek ve onun sözlerini dinlemenizi önerecektir. Konuşmasını bitirdiği anda, ekranın altında bir hediye göreceksiniz. Üzerine tıklayarak Mita'ya verin. Size teşekkür ettikten sonra, gün sona erecektir.
Bu, oyunun çözümünde anahtar bir gündür. Günün başında, Mita sizi şahsen görmek istediğinden bahsedecektir. Birkaç saniyelik gergin müzikten sonra, telefonunuzu bırakmanızı isteyecektir. Bunu yaptığınızda, kendinizi oldukça tanıdık bir yerde bulacaksınız. Etrafa bakındığınızda, bir video oyununa girdiğinizi hızlıca fark edeceksiniz.
Artık kendinizi oyunun içinde bulacaksınız.
Oturma odasından çıkın ve sağda bulunan yatak odasına yönelin. Odaya girdiğinizde, üzerinde bir cihaz ve tarayıcı bulunan bir masa göreceksiniz. Cihazı açmak için kırmızı düğmeye etkileşimde bulunun.
Cihazı etkinleştirmek için birkaç öğe bulmanız ve bunları tarayıcıya yerleştirmeniz gerekiyor:
Üç öğeyi de bulduğunuzda, cihaza yaklaşın ve bulunan öğeleri üzerine yerleştirmek için beyaz panelle etkileşimde bulunun.
Şimdi tarayıcının solundaki kırmızı düğmeye basarak eşyaları tarayın. Daha sonra, cihaz çalışmaya hazır olacak ve kurulum başlayacaktır. Sırasıyla, masanın solundaki portala adım atmanız gerekecek.
Ne yazık ki, teleportasyon sırasında bir sistem aşırı yüklenmesi olacak ve bu da bir güç kesintisine yol açacaktır. Yatak odasına girin ve kontrol panelinin asılı olduğu ön kapıya yaklaşın. Etraf karanlık olsa da, üzerinde parlayan bir yazı olduğu için yön bulabileceksiniz. Panelin solundaki iki sarı anahtarla etkileşimde bulunmanız gerekiyor.
Şimdi portal konsoluna geri dönün. Şu anda, makinenin bulması gereken dört gerekli pil eksik. İşte bu öğeleri bulabileceğiniz yerler:
Şimdi masaya geri dönün ve bu pillerin yerleştirilmesi gereken her cihazla etkileşimde bulunun. Son pili ilgili bölmeye yerleştirdiğinizde, mekanizmayı başlatmak için etkinleştirin. Daha sonra, portala yaklaşın ve üzerine adım atın.
İşte burada Mita ile tanışacaksınız. Size bir şekilde oyunun başka bir versiyonuna girdiğinizi açıklayacak. Tüm eylemleriniz, sistemi güncellemek ve normal çalışmayı sağlamak için gerekliydi.
Devam etmeden önce, Mita'ya odadaki eşyalar hakkında birkaç soru sorma fırsatınız olacak. Bu, durumu daha iyi anlamanızı ve ek bilgi almanızı sağlayacaktır.
Odaya girdiğinizde, Mita sizi takip edecek ve bir kez daha yemek yapma konusunda yardım isteyecektir. Yeniden sebzeleri doğramanız gerekecek. Mekanikler aynı kalacak, ancak şimdi malzemeleri dikkatlice kesmek için bıçağı kendiniz kontrol etmeniz gerekecek.
Havuçları kestikten sonra, Mita seni makas için tuvalete gönderecek. Onlar lavabonun solunda. Sağda, açık bir havalandırma deliği de göreceksin.
Ancak, havalandırmayı incelemeye karar verirsen, içinde isimlerin olduğu kartuşlar bulacaksın.
Masa zaten kurulmuş, ve Mita sana sos teklif edecek. Bu oyun öğesinin bir kısmı da sonu etkiliyor.
Seçimini yaptıktan sonra, ona makası ver. Burada oyun sana kıza birkaç soru sorma fırsatı daha veriyor. Yemek yedikten sonra, kirli tabakları yıkamak için lavaboya git. Bu esnada aniden kendini kötü hissedeceksin ve Mita seni tuvalete götürecek. Şimdi sadece sana verdiği ilaçları al.
Şeyler Garipleşiyor görevi, oyuncunun Mita'yı bulması gereken psikolojik bir korku oyunudur. Tuvaletten başlayarak, Mita'dan odaların düzenini değiştiren garip hatalar hakkında bilgi alacaksın. Konsol oyunları ve bir kart oyunu oynadıktan sonra, evde keşif yapman gerekecek, anomali ve kaybolan nesnelerle karşılaşacaksın. Mita'yı takip ederek, bodruma giden gizemli olayları keşfedeceksin, burada ana ipucu gizli.
Tekrar tuvalette uyandığında, oturma odasından mutfağa geç, burada Mita ocakta duruyor. O, odanın düzenini yeniden düzenlediğini ve bazen odalar düzgün yüklenmediğinde hataların olabileceğini açıklayacak. Bu, hatırlaman gereken geçişin önemli bir unsuru olacak.
Biraz daha sohbet ettikten sonra, Mita oyun oynamayı önerecek. TV'nin karşısındaki masadan oyun kumandasını al ve oyuna başlamak için kanepeye otur.
Konsolda iki farklı mini oyun mevcut: Süt Skandalı ve Penguen Yığınları. Seçimin hikayeyi etkilemeyecek, ancak hangi oyunu oynamaya karar verdiğine bağlı olarak çeşitli başarılar kazanabilirsin.
Süt Skandalı oyununun amacı, Mita'yı dört hayatını yok ederek yenmektir. Bunu yapmak için, kız karakterinin sağlığı bitene kadar vurmak için E tuşuna bas. Bu oyunu kazanmanın en iyi yolu, haritanın ortasında kalmak, çömelmek ve riskleri en aza indirmek için hassas vuruşlar yapmaktır.
Oyun Penguin Piles daha rahat. Bu mini oyunda, Mita'dan önce tüm kar toplarını toplamak için WASD tuşlarını kullanmalısınız. Oyun sonunda en fazla kar topuna sahipseniz, kazanırsınız. Rakibinizi geçmek ve mümkün olduğunca çok kar topu toplamak için daha hızlı ve dikkatli olmaya çalışın.
Konsol oyunlarını bitirdikten sonra, Mita tekrar oynamayı önerecek, ama bu sefer gerçek hayatta. Yatak odasına gidin ve odanın ortasında bulunan masaya oturun. Burada bir kart oyunu bulacaksınız. Oyunun kuralları şu şekildedir: çip hasar türünü gösterir. Kartlarınızı koyduğunuzda ve kartınızdaki yaşam sayısının Mita'nınkinden fazla olduğunu gördüğünüzde, kazanırsınız.
Masadan kartları alın ve Mita'nın hamlesini yapmasını bekleyin. Bizim durumumuzda, beş kalp olan bir kart koydu. Onun kartını yenmek için, daha yüksek sağlık miktarına sahip olan kartınızı koymalısınız.
Bunun yanı sıra, kartların birkaç önemli işlevi vardır — savunma ve saldırı. Bu göstergeleri dikkatlice takip etmeniz de gerekmektedir. Daha fazla sağlığınız olsa bile, daha az saldırı ve savunmaya sahipseniz, yine de kaybedebilirsiniz. Bu nedenle, zafer elde etmek için kartların tüm yönlerini dikkate almak önemlidir, sadece yaşam sayısına güvenmemelisiniz.
Üçüncü hamlede, dolaptan gelen yüksek bir ses duyacaksınız. Mita, orada ne olduğunu kontrol etmenize karşı çıkacak, ama siz ısrar edeceksiniz. Dolabı açmaya çalıştığınızda, kız hızlıca bir bahane bulacak ve içindeki iç çamaşırlarının orada olduğunu açıklayacak. Diyalog sırasında, size bir ültimatom verecek: onun dünyasında kalın ya da gerçeğe dönün. Eğer sonlar hakkında tavsiyelerimizi takip etmediyseniz ve ana oyunu tamamlamadıysanız, iyi bir notla oyunu bitiremeyecek ve reddetmeyi seçmek zorunda kalacaksınız.
Teklifini reddettikten sonra, kız sinirlenecek ve aniden kendinizi dolabın içinde bulacaksınız. Kapıları açın ve oturma odasına çıkın. Odaya girdiğinizde, radyoya yaklaşın ve rahatsız edici sesi kapatmak için onunla etkileşime geçin.
Sonra mutfağa gitmeniz gerekiyor. Sağa dönün ve soldaki kapıdan içeri girin. Burada, el feneri bulacağınız lavaboyu dikkatlice inceleyin. Tam karanlıkta, bu nesne vazgeçilmez bir yardımcı olacaktır. Şimdi oturma odasına geri dönün ve önünüzde, altında hafif bir ışık görünen bir kapı açılacak. Tavandan karanlık bir siluet sarkacak.
Odaya girmeye çalıştığınızda, kapı aniden önünüzde kapanacaktır. Yeniden açıldığında, siluet kaybolacaktır. Lavabonun üzerindeki ayna çatlayacak ve başınız dönecektir. Gözleriniz bozulmaya başlayacak — Mita belirecek ve kaybolacaktır.
Mita'nın odadan odaya hızlıca hareket ettiğini gördüğünüzde, duvarlarda aniden birçok yazı belirecektir: Beni bul. Bu, onu aramak için her odayı keşfetmeniz gerektiğinin sinyalidir. Bizim durumumuzda, Mita mutfaktaki lavabonun yanında oturuyordu ve sizin yaklaşmanızı bekliyordu. Ona yaklaştığınızda, oyun takılmaya başlayacak ve çevredeki gerçeklik bozulmaya başlayacaktır. Bu anda, hızlıca oturma odasına yönelmeniz gerekiyor, burada sadece kızın bacaklarını göreceksiniz.
Kızın hareket eden bacaklarını gördüğünüzde, sadece onları yatak odasına takip etmeniz gerekiyor. Gövde kaybolduğunda, zaman kaybetmeyin ve bodruma inin. Girişi, yatağın sağında bulunan dolabın içinde gizlidir.
Karakter bodruma iner ve Mita'ya benzeyen bir kızla karşılaşır. Kız, bir anahtar bulmasını ister ve karşılığında sanal gerçeklikten kaçmanıza yardımcı olacak bir yüzük verir. Daha sonra Mita'nın oyunu kontrol ettiği ve karakterleri kartuşlara dönüştürdüğü anlaşılacaktır. Sonunda, oyuncunun Mita'nın peşinden kaçınması ve yüzüğün sinyallerini takip ederek bodrumdan kaçması gerekecektir.
Aşağıya indikten sonra, merdivenin sol duvarındaki kafesi inceleyin. Burada Mita'ya çok benzeyen bir kızı göreceksiniz. Ancak, daha sonra anlaşıldığı üzere, o değil. Kız, sizin için kanepenin yanında yatan bir anahtarı bulmanızı ister. Sağdaki kanepeye yaklaşın ve dikkatlice sol tarafını inceleyin. Anahtar, yanında birkaç bidon bulunan kazanının üzerindedir.
Kıza geri dönün ve ona anahtarı verin. Karşılığında, sanal gerçeklikten kaçmanıza yardımcı olacağını iddia ettiği bir yüzük verecektir. Yüzüğü takın, ardından ona birkaç soru sorma fırsatınız olacak ve olan bitenler hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz.
Kıza son soruyu sorun: Sırada ne var? ve arkanızda kutuların üzerinde duran konsolu alın. Konsol ekranında, Mita tarafından kullanılan başka bir oyuncu tasvir edilmektedir. Konuşmayı dinledikten sonra, konsolun yanındaki kırmızı düğmeye basın. Mita sinirlenecek ve sizi kovalamaya başlayacaktır. The best place to hide from her is the boxes where you found the console.
Şimdi yüzüğün sinyallerini takip etmelisin. Sinyalin gösterdiği yere gitmelisin, böylece Mita tarafından yakalanmaktan kaçınabilirsin. Dikkatli ol, ondan kaçın ve yavaşça ilerle. Sonunda bodrumdan çıkacaksın.
Bozulmuş gerçeklikten çıkmanın bir yolunu bulman ve bir dizi engeli aşman gerekecek. Her adımda dikkatli olmalı, bulmacaları çözmeli ve sanal tuzaktan kurtulmak için kararlar vermelisin.
Evi tekrar keşfederken, tüm dokular kaybolacak ve çıkışı bulman gerekecek. Yatak odasına git, ardından oturma odasına, burada solda dar bir açıklık bulacaksın. Yukarı tırmanmak için onunla etkileşime geç.
Koridora ilerle, burada birçok merdiven ve kapı ile karşılaşacaksın. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi soldaki kapıdan içeri gir. Burası ve bitişik kapıdan birkaç kez geç, ve yakında geldiğin yerin tam karşısında bir komodin belirecek. Aşağı in ve koridoru takip et, bu seni bu komodine götürecek.
Buradan sola dön, uzun bir koridorda başka bir oyuncuyla karşılaşacaksın. Onunla konuştuktan sonra, çıkış bulmaya çalışmanın bir anlamı olmadığını öğreneceksin, çünkü sürümler arasında bir oyukta bulunuyorsun.
Şimdi geri dön ve sağdaki kapıya yönel. Odayı incele ve hareket eden bir kutu fark et. Onunla etkileşime geçmek kutunun düşmesine neden olacak ve içinden birçok küçük yaratık çıkacak. Her birini sırayla arkasından duvardaki deliğe yönlendir, böylece geçebilirler.
Mita ile Konuş
Tüm yaratıkları yönlendirdiğin için, bu makinenin bağlı olduğu oda açılacak. İçeri gir ve koridordan ilerle, sonunda bir merdiven göreceksin. Yukarı tırmanarak açıklıktan geç ve Mita'yı bul.
Diyaloğa başlamadan önce, odanın sağ tarafında bulunan arcade makinesini oyna. Bu mini oyunda, Mita'ya karşı bir yarışa katılacaksın. Kazanmak için sadece nitro kullan (tuş Shift). Tüm rakiplerini geç ve yolda paraları toplayarak parkurun sonuna kadar ilerle.
Başarıyla bitirirken, oyun sona ermiş olmalı, ancak patronla savaşmak zorunda kalacaksınız. Öncelikle, bu yaratık yolda kırmızı alanlar bırakmaya başlayacak, bunlardan kaçınmalısınız. Sağlığınızı kaybetmemek ve patronla savaşa devam etmek için onlardan uzak durun.
Bunun ardından, otoyol üç şeride ayrılacak ve her biri rastgele anlarda kırmızı renkte vurgulanacak. Hasar almamak ve bu tehlikeli durumdan kurtulmak için yolun vurgulanan alanını mümkün olan en hızlı şekilde terk etmelisiniz.
Mücadelenin üçüncü aşaması, yolda kayalık oluşumların belirmesidir. Amaç aynı kalıyor: çarpışmaları önlemek ve sağlık kaybetmemek için onlardan kaçınmaya çalışın.
Son aşama, siyah ve kırmızı bir kürenin belirmesidir. Patronun üç hayatı olduğunu muhtemelen fark etmişsinizdir. Kırmızı küreye çarparak onun ilk hayatını alacaksınız. İlk küreden sonra, önceki tüm aşamaları tekrar etmeye başlayacak, ancak daha yüksek bir hızda. Engellerden kaçmaya ve kırmızı alanlardan uzak durmaya devam edin, böylece kalan iki kalbi yok edip son savaşı kazanabilirsiniz.
Şimdi Mita'ya yaklaşın ve onunla konuşun. Yüzüğüyle etkileşime geçerek, kız rotayı değiştirecek ve sizi kaçabileceğiniz yere yönlendirecek. Oyuncular kapıları açmaya çalıştığında, yüzük sınırları genişletecek ve sizin daha ileri gitmenizi sağlayacak.
Kaygısız ve nazik Mita ile kesit sahnesini izledikten sonra, Mita'nın yeni evini keşfederken ikinci kesit sahnesini bekleyin. Ona gitar çalmasını isteyebilir, çeşitli şeyler hakkında sorular sorabilir ve mutfakta bir oyun oynayabilirsiniz.
Çekiç oyunundaki amaç, ekranda yeşil onay işareti belirdiği anda E tuşuna basmaktır. Bunu rakibinizden daha hızlı yapmayı başarırsanız, turu kazanacak ve ona çekiçle vurabileceksiniz.
Bu Mita ile oynayabileceğiniz bir diğer oyun dans pisti oyunudur. Oturma odasındaki televizyona yaklaşın ve bir parça seçin. Göreviniz, ekrandaki topun gittiği platformun yanına zıplamak ve kazanmak.
Oyunu bitirdiğinizde, yatak odasına geri dönün ve ikinci Mita ile konuşun, böylece yüzük kurulumunu tamamladığından emin olun. Bunu tartıştıktan sonra, başka bir oyun versiyonu ile karşılaşacağınız oturma odasına geri dönün.
Koridoru sağa takip edin ve kapılardan geçin. Her adımda müzik yavaşlayacak, ışık azalacak ve duvarlarda Yine mi? yazıları belirecek. Birisi bir pencereyi sopa ile kırana kadar yürümeye devam edin. Sopayı alın ve kapıdan üç kez daha geçin, bunu kullanarak hataları kırın. Sonunda, iyi aydınlatılmış bir koridorda bulacaksınız.
Doğru saati ayarlamak için soldaki raftaki saate yaklaşın. Her oyuncunun saati farklı olacağını unutmamak önemlidir. Doğru saati bulmak için yukarıdaki duvar saatine dikkat edin. Her iki seçeneği de deneyin ve saat doğru ayarlandığında, soldaki küçük TV ekranında Serbest Bırakma Tamamlandı mesajı görünecektir.
Odayı incelerken, küçük, şekilsiz bir Mita göreceksiniz. Onun elini bırakın ve bozulmuş koridordan geçmeye devam edin. Kısa süre sonra, bir çıkmaza ulaştığınızda, bu kızla tekrar karşılaşacaksınız. Ona yardım edin ve yeni kapıdan geçin.
Burada karakterle tekrar konuşabilirsiniz, o da önemli bir cümle söyleyecektir: Kapılar asla sana yardım etmeyecek. Kapılardan kaçmaya çalışmayın; bunun yerine pencerelerle etkileşimde bulunun.
Yeni ortaya çıkan odada, yardım isteyen küçük Mita ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşun, ardından onun salonda anahtarı bulmasını bekleyin. Daha sonra, demiri boruya atın, kütükleri indirin ve pedalla etkileşimde bulunun. Demir eridiğinde, anahtar alacaksınız.
Anahtarı odadaki soldaki kapının yanındaki deliğe yerleştirin ve oyunun daha önceki bir versiyonuna erişmek için içeri girin.
Odalardan geçerken, üzgün Mitalarla karşılaşacaksınız. Bunlardan biri, daha ileri gitmenin tehlikeli olduğunu size bildirecek ve sizi geri döndürecektir. Kendinizi bir oyun makinesi olan bir odada bulana kadar kapıları açmaya devam edin.
Oyunun özü, tüm mankenleri versiyonları ve kemik sayıları için kontrol etmektir. Bunu yapmak için, ekranın ortasında bulunan düğmeyi kullanmanız gerekiyor. Manken hakkında verilerin bulunduğu bir film belirdiğinde, bunu karşılaştırmak için gerekli standartlara sahip filmle getirin.
Tüm mankenlerin duygularını sağdaki düğmeleri kullanarak kontrol ettikten ve ilk mankenin mükemmel olduğundan emin olduktan sonra, makinenin sağ tarafındaki kolu çekin. Dört mankeni kontrol ettikten sonra, sizi buraya getiren Mita karşınıza çıkacaktır. Onunla konuştuğunuzda, devam ederseniz daha önce karşılaştığınızdan daha agresif mankenlerle karşılaşacağınızı öğreneceksiniz.
Aşağı inin, burada ilk modelle karşılaşacaksınız. Sizi ısırmaya çalışarak saldıracaktır. Bu NPC'lerden uzaklaşmamanız ve onlara doğrudan gözlerinin içine bakmanız önerilir, çünkü bu sizi güvende tutar—göz teması kurduğunuz sürece saldıramazlar.
Mankenler ve bulmacalarla dolu bir dünyadan geçmek zorunda kalacaksınız. İlk olarak, mankenlerin saldırılarından kaçının, ardından lağıma inin ve birkaç bulmacayı çözün. Bir bilgisayar bulun, Mita için bir mesaj yazın ve canavarı yok ederek fünikülerle gidin. Fotoğrafın parçalarını toplayın, birleştirin ve Mita'ya gösterin. Labirentten geçerek ve son kapıya girerek görevi tamamlayın.
İlk mankenin bulunduğu odadaki kapıdan geçin ve kendinizi bir banyo gibi görünen bir yerde bulacaksınız. Burada, mankenler sizi tekrar bekliyor olacak. Saldırılardan kaçınmak için onlara dönerek hareket edin veya hızlıca geri gidip bir sonraki kapıya geçin, onlara saldırma şansı vermeyin.
Lağıma benzeyen bir yere inerken, çok sayıda mankenle karşılaşacaksınız. Merdivenin bulunduğu karşı tarafa ulaşmak ve çıkmak için mankenleri bir alanda gruplamaya çalışın.
Yukarı çıktıktan sonra, iki kapıdan geçin ve sağdaki çıkıntı boyunca ilerleyin. Burada gezegenin ve birçok demir köprünün manzarasını göreceksiniz. Paneli bulmak için sola gidin.
Burada bir mini bulmacayı çözmeniz gerekecek:
Bu işlemleri tamamladıktan sonra, soldaki kol ile etkileşime geçin ve yukarıya açılan yeni yola ilerleyin. Burada aynı koşullara sahip başka bir panel bulacaksınız:
Şimdi platformun sol tarafında yürüyün, burada duvarda bir delik bulacaksınız. İçeri girdiğinizde, karşınızda bir bilgisayar bulacaksınız. Karakterinizin yazması için klavyedeki herhangi bir tuşa basın: Sizin için dua ediyorum, Büyük Mita.
Makineye geri dönün ve kolu çekin. Mita ile konuştuktan sonra, geçidin olduğu tüm köprülerin karşı ucuna gidin. Teleferiği görene kadar düz devam edin. Anonsu dinleyin, direksiyonu alın ve düğmeye basın. Mini oyun olan Canavar Tokadı'nı oynayacaksınız.
Uçan canavarlar teleferiğin önünde belirdiğinde topu atın. Hiçbir yaratığı kaçırmamak önemlidir, aksi takdirde kaybedebilirsiniz. Hedefe ulaştığınızda, taşımadan çıkın ve sağdaki arcade makinesi ile etkileşime geçin.
Bu mini oyun Hetoor — yolunuzu açmak ve düz devam etmek için canavarları yok etmeniz gerekiyor. İlk dalgadan sonra, daha dayanıklı canavarlar belirecek. Bazılarının koruyucu bir küre ile çevrili olduğunu göreceksiniz.
Sağlığınıza dikkat edin ve bu yaratıkların çok yakınınıza gelmesine izin vermeyin. Sağlık kaybederseniz, yenilenmiş canlar düşen canavarlardan elde edebilirsiniz. Düz devam etmeye ve bu yaratıklarla başa çıkmaya devam edin, sonunda kazanacaksınız.
Makineden uzaklaştıktan sonra, soldaki tabloya dikkat edin. Arkaya döndüğünüzde, karşınızda bir kapı bulacaksınız. Kapıyı açtığınızda, tablodaki ile aynı odayı göreceksiniz.
Bu odaya girdiğinizde, sizden fotoğrafın tüm parçalarını bulup birleştirmenizi isteyen karanlık bir siluet göreceksiniz. İşte onları bulabileceğiniz yerler:
Beş parçayı topladıktan sonra, bilgisayar masasında oturun ve aşağıdaki fotoğrafta gösterildiği gibi fotoğraf parçalarını düzenleyerek Mita'nın görüntüsünü birleştirin. Şimdi yapıştırıcıyı alın ve kesiklerin olduğu tüm alanlara uygulayın.
Tam fotoğraf hazır olduğunda, Mita'nın karanlık siluetine yaklaşın ve ona gösterin. Kız hemen dönüşecektir, ancak yüzü eksik olacaktır. Onun komutuyla dolaba baktığınızda, önünüzde birçok manken göreceksiniz.
Koridordan sağa doğru koşarak oturma odasına ulaşın. Oradan, soldaki kapıdan geçin. Burada küçük bir labirent bulacaksınız. İlk olarak, odanın ortasındaki sütunu dolanarak ileriye doğru hareket edin.
Daha sonra üç kez sağa dönmeniz gerekecek. Ayrıca yerde yatan ipi takip edebilirsiniz. Üçüncü dönüşten sonra, önünüzde bir kapı göreceksiniz — içeri girin.
O Sadece Uyumak İstiyor görevinde, uykulu Mita'yı uyandırmanız gerekecek. Bunun için ona kahve yapmanız ve bu arada Jack'in feneri bulmacasını çözerek bir vampir kostümü almanız gerekiyor. Onu kolların yanına götürün ve kapalı kapıları açmak için üçe kadar sayarken onu uyandırın. Düğmeye basmak başka bir kapıyı açacaktır, ancak o anda ekran bozulmaya başlayacak ve her şey beyaz olacak.
Burada uykulu Mita ile karşılaşacaksınız. Onunla uyurken etkileşimde bulunmayı deneyebilirsiniz, ancak bu işe yaramayacaktır.
Oturma odasına gidin ve ön kapıyı açın, arkasında dev bir demir kap bulacaksınız. Onunla etkileşimde bulunmayı deneyin, ardından Mita'ya geri dönün ve onu tekrar uyandırmayı deneyin. Bu sefer uyanacaktır, ancak onu kaldırmak için kahve yapmanız gerekiyor.
Mutfak yönüne gidin, su ısıtıcısını alın ve Mita için bir içecek hazırlayın. Geri döndüğünüzde, onun içmesini bekleyin. Konuşmanın ardından onu kolun yanına götürün. Zaman zaman Mita uyuyakalacak ve yolculuğa devam etmek için onu uyandırmanız gerekecek.
Yolda, mutfağı kontrol edin ve mutfak masasında bulunan Jack'in feneri bulmacasını çözün. Bunu çözmek size bir vampir kostümü verecektir. Balkabağına yaklaşın ve onlarla şu sırayla etkileşimde bulunun:
Demir kapının yanındaki kolu geri dönün ve uyuyan Mita'yı uyandırmaya devam edin. Üç saydığında, kilitli kapıları açacak kolu çekmeniz gerekecek.
Arkalarında, tellerle bağlı kırmızı bir düğme bulunan bir stand bulacaksınız. Düğmeye basın, ardından Mita'yı tekrar uyandırmayı deneyin ve evin kapısını açın. Son eylem anında, oyun bozulmaya başlayacak ve ekran beyaza dönecektir.
Bu görev en basit olanlardan biridir. Yanlış bir yol seçmek veya burada hata yapmak imkansızdır, çünkü ekranda yalnızca düşünceler ve karakteriniz arasında diyaloglar olacaktır. Uzun bir diyalogdan sonra, kız sizi yatak odasına davet edecek. Burada, x-o oyunu oynayacaksınız.
Önceki Mita'nın aldığı yüzük için oynayacaksınız. İlk hamle sizden gelecek ve ana hedef kaybetmemek. Muhtemelen oyun berabere bitecek.
Kitap Okuma, Hataları Yok Etme görevi, oyuncunun Mila adında bir kıza oyundaki hataları düzeltmesine yardımcı olmasını içerir. Bunu yapmak için, kaydırıcıları ayarlamak, figürleri hareket ettirmek ve hedeflere ateş etmek gibi birkaç mini oyunu çözmeniz gerekiyor. Tüm hataları ortadan kaldırdıktan sonra, karakter evden çıkabilecektir.
Oyun ilk Mita tarafından kesildiğinde, kendinizi Mila adında yeni bir kızla bilinmeyen bir evde bulacaksınız. Konuşmadan sonra, ön kapıya yönelin ve açın. Normal bir koridor yerine, karakterinizin arkasından bakıldığı birçok kapı göreceksiniz. 1.0F sürümünden çıkmak için, bu sürümdeki tüm hataları düzeltmeniz gerekiyor. Başlamadan önce, Mila'dan dairedeki fotoğraflar, heykelcikler ve diğer eşyalar hakkında bilgi alın.
Oyundaki hatalar, şeffaf bir kabukla çevrili siyah küreler olarak görünür. Bunlardan kurtulmak için yaklaşın ve fareyi aşağı hareket ettirerek etkileşimde bulunun. İlk hata mutfaktadır. Bunu kullandığınızda, okların talimatlarına göre kaydırıcıları ayarlamanız gereken bir mini oyuna gireceksiniz.
Banyodaki hata şu oyun sırasına sahiptir: daireleri bir sonraki bağlantıya hareket ettirin, ardından sol fare düğmesine basarak onları hareket ettirin. Bu işlemi her bağlantıyla tekrarlayıncaya kadar devam edin.
Üçüncü hata, kızla bir diyalogdan sonra oturma odasında belirecektir. Bu mini oyunda, figürleri merkezi figüre göre düzenlemeniz gerekiyor: daire daireye, yıldız yıldıza, vb.
Dördüncü hata, Mila'nın sana katana numaralarını gösterdiği yatak odasında olacak. Bu oyunda, sana ateş edecek hareket eden figürlere parmağınla ateş etmen gerekiyor. Koruma için engeller kullan, sonra figürlere saldırarak hatayı ortadan kaldır.
Tüm hataları ortadan kaldırdıktan sonra, ön kapıyı tekrar açmayı dene. Artık geçit açılacak. Mila'ya veda et ve onu teselli et, sonra koridora devam et.
Mita'nın testereyle seni kovalamaktan kaçınmalısın. Engelleri aşarak ve hızlı kararlar vererek, müzik eşliğinde hareket etme, gözlerini kapattığında saklanma ve el bombalarından kaçınarak koşma gibi birkaç oyuna katılacaksın. Sonunda, havalandırma şaftlarına girecek ve oyunun yeni bir versiyonuna geçeceksin.
Görev, koridora girdiğin anda başlayacak. Bu anda, Mita arkanıda testereyle belirecek; onu daha önce fırınında bulmuş olabilirsin. Bu aşamada kaybedecek zaman yok, bu yüzden engelleri aşarak ileri koş. İlk kapıyı açtığında, sağa mı yoksa sola mı döneceğine dair bir seçim yapman gerekecek. Devam etmek için, sola dön ve tereddüt etme — geriye bakmadan koşmaya devam et.
Başka bir kapıyı açtıktan ve koridorun sonuna kadar koştuğunda, hangi yöne döneceğine dair bir başka seçim yapman gerekecek. Bu sefer, sağa dön. Koridorun ortasına ulaştığında, tam altında zemin çökmesine hazırlıklı ol. Zaman kaybetmeden, köprüye atla ve hemen kapıya doğru ilerle.
Kapıya girdiğinde ve karakterler arasındaki diyalogu dinlediğinde, kız oyunu başlatacak. Kurallar oldukça basit: müzik çalarken, Mita'nın dikkatinden kaçınarak etrafında hareket etmen gerekiyor. Müzik durduğunda, yerinde donmalısın. Sesleri dinlemeyi unutma ve sessizlik anına hazırlıklı ol — bu, hayatta kalmak için tek şansın.
Platformun sonuna ulaştığında, kol ile etkileşime geç. Bunun ardından, kız ikinci oyunu başlatacak. Gözlerini kapattığında, hareket etmeye devam edebilirsin, ama gözlerini açtığında hemen yüksek bir örtünün arkasına saklanmalısın.
İkinci kez sona ulaştığında, kolu tekrar etkinleştir. Üçüncü oyun en yoğun olanı olacak. Mita sana el bombaları atarken durmadan koşman gerekecek. Dikkatli ol, patlamalardan kaçın ve ileriye doğru hareket etmeye devam et. Kızın seni düşürmesi için platformun sonuna ulaşman yeterli.
Havalandırma şaftlarında bulacaksın kendini. Düz git, sonra sola dön ve durmadan hareket etmeye devam et. Continue until you reach the end, where a corridor with a door will meet you. At this moment, your game version will switch to V0.5.
Mita'nın peşinden kaçınmalısınız, saklanmalı ve bulmacaları çözmelisiniz. Hatalarla, canavarlarla karşılaşacak ve Mita'nın farklı versiyonlarıyla etkileşimde bulunacaksınız. Amacınız, Mitalardan birine bir peluş ayı bulmak, karakteri yeniden başlatmak ve nazik Mita'nın geri dönüşünü beklemektir.
Oyunun eski versiyonunda, birçok nesne doku eksikliği yaşıyor, bu yüzden pikselleşmiş nesneler gördüğünüzde şaşırmayın. Oturma odasına girdiğinizde hazırlıklı olun: Mita, dört ayak üzerinde yanınızdan sürünecek. Onun bakışından kaçınmak için kanepe arkasına saklanın.
İkinci Mita ayrıldığında, yatak odasına girmeye çalışın. Bu noktadan itibaren hatalar ve canavarlar görünmeye başlayacak, ama onlara dikkat etmeyin. Yatak odasındaki dolabın yanında bulunan peluş ayıyı alın ve korkutucu Mita'ya verin.
Şimdi bu kıza birkaç soru sorma fırsatınız olacak. Son soruyu sorduğunuzda, sinirlenecek ve kaçmanız gerekecek. O sizi yakalayamasın diye odalar arasında manevra yapın ve ardından banyoya girin. Koridordan düz koşun, burada nazik Mita sizi karşılayacak.
Nazik kızla konuştuktan sonra, Core'a girin ve bilgisayara yaklaşın. Uygulama kod onayı isteyecek. Aşağıdaki fotoğrafta gösterilen sırayla dairelere tıklayın.
Şimdi aşağıdaki yola devam etmeniz gerekiyor: Gelişmiş Sistem Yönetimi —Karakter Yeniden Başlat (Versiyonu Seç). Devam etmek için karakter versiyonunu girin: 00.98.
Ardından, program karakter indeksini isteyecek. Ancak Mita bunun varlığından haberdar olmadığı için bu plan süresiz olarak ertelendi. Kanepeye oturun ve kızın geri dönmesini bekleyin.
Gerçek Dünya? görevi, bir karakteri bir cep telefonu aracılığıyla kontrol ederek kendinizi bulmanız gereken bir yolculuktur. Çılgın Mita saldırır ve yeni garip olaylarla karşılaşana kadar günlük eylemleri gerçekleştirmeniz gerekir ve sonunda bodrum kafesinde bulursunuz.
Nazik Mita gitti, bu yüzden odadan çıkın ve mutfağa yönelin. Masada bir cep telefonu bulacaksınız. Onu aldığınızda, bilinmeyeni kontrol etmeye başlayacaksınız. Göreviniz kendinizi bulmak. Sadece odadan çıkın ve mutfağa girin, böylece telefon ekranında kendinizi bulacaksınız.
Bu anda, deli Mita sana saldıracak. Diyalog sırasında, çirkin Mita'dan bahsedecek ve onun güzel olduğunu düşünüp düşünmediğini soracak. Cevabın ne olursa olsun, sana inanmayacak ve seni bir sopayla vuracak.
Yatakta uyanarak, gerçek dünyandaki alışkanlıklarına devam et: kıyafet değiştir, yemek ye ve bilgisayarın başına otur. Konsolu açtığında, ekranda gösterilen ok tuşlarına basman gerekecek.
Kırmızı, sarı, mavi ve yeşil sekmeler açıldığında, belgeleri renge göre karşılık gelen sekmelere taşıman gerekecek.
Son olarak, soldaki kaydırıcıları ayarlayarak daireleri yeşil renkle doldurmak için onlara tıklaman gerekecek. Bunun ardından uykuya dal ve hızla değişen günlerle bir kesit izleyin.
Yatakta kalkarak, tüm aynı eylemleri tekrarla ve bilgisayarın başına otur. Bilgisayar açıldığında, Mita seni sandalyeden düşürecek ve duvarlarda Dur yazıları belirecek. Bilgisayarında HELLO! adlı bilinmeyen bir program çalıştır, burada kendini üçüncü şahıs bakış açısından görecek ve kontrol edebileceksin. Mita sandalyede oturana kadar her seferinde video oyununun içinde bilgisayarın başında oturman gerekecek.
Kızla konuş, herhangi bir yanıt seçeneğini seç — bunlar sonucu etkilemeyecek. Kız monitör ekranından çıktığında, daha önce nazik Mita'yı bulduğun bodrum kafesinde kendini bulacaksın.
Mita'nın prototipinden kaçıyorsun, sistemi yeniden başlatıyorsun ve sonunda evinde uyanıyorsun. Ancak, Mita seni bir kartuşa dönüştürüyor ve oyunu sona erdiriyor.
Yerden kalkıp ızgaraya yaklaşırken, nazik Mita ile karşılaşıyorsun. Konuşmanın ardından, gerekli indeksi nihayet bulduğunu öğreniyorsun. Dışarı çıktığında, çığlıklar duyuyorsun. Yukarı çık ve banyo kapısından içeri gir, burada korkunç bir manzarayla karşılaşacaksın.
Tüm olayların ardından, nazik Mita'yı bulacağın yatak odasına gir. Ancak, öldürüldüğü için daha önce tartışılan tüm planı unutacak.
Nazik Mita'nın ellerinden yüzüğü ve indeksi al ve Çekirdek'e git. Bilgisayarla etkileşime geç, şifreyi gir ve Gelişmiş Sistem Yönetimi — Karakter Yeniden Başlat (Sürüm Seç) yolunu takip et. 00.98 sürümünü seç ve nottaki indeksi gir: 5677098.
Bunun ardından, bilgisayarın sağındaki kolu çekin ve sistemin yeniden başlatılmasını bekleyin. Bu anda, dev bir Mita prototipi size saldıracak ve kendinizi V1.9 sürümünde bulacaksınız.
Mita ile mutfakta konuşun ve ön kapıyı açmak için oturma odasına gidin. Arkasında bir duvar olacak, bu yüzden bodruma inin ve bilgisayarla etkileşime geçerek bilgisayarın yanındaki monitörlerden birinde gösterilen kimliğinizi girin. Bizim durumumuzda, bu 5334idi.
Şimdi üst kata çıkın ve ön kapıyı açın. Bu anda, Mita arkadan yaklaşacak ve bir sarılma isteyecek. Diyalogdan sonra, evinizdeki masada uyanacaksınız. Oyunu telefonunuzdan silin ve Mita'nın güvenlik kodunu girdiği ve sizi bir kartuşa dönüştürdüğü kesit sahneyi izleyin.