Rehberler Yeniden Dirilişin Alevli Şiiri: Cilt 5, Bölüm 5 — Genshin Impact Kılavuzu

Yeniden Dirilişin Alevli Şiiri: Cilt 5, Bölüm 5 — Genshin Impact Kılavuzu

Vladislav Sham
İçindekiler
Tam sürümde oku

In the final chapter of the Natlan storyline in Genshin Impact, the Traveler must face the Abyss'in tezahürü — korkutucu ejderha Gosoytoto, yüzyıllardır sadece Pyro bölgesini değil, aynı zamanda Yeraltı Gece Krallığı'nı da yok eden bir varlık. Birlikte, Archon ve Traveler, Gosoytoto'nun yuvasına sızmalı ve onu bir kez ve herkes için yenmelidir. Bu kılavuzda, beşinci bölümün tam bir geçişini sağlıyoruz ve Abyss'in tezahürüyle savaşmak için ipuçları sunuyoruz.

Yeraltı Harabeleri

Abyss'in güçleriyle en büyük savaşın gerçekleşmek üzere olduğu ve Pyro Archon'un savaş için son hazırlıkları yaptığı an geliyor. Traveler, yaklaşan savaş öncesinde dinlenmeye karar verir ve Yorgunluk İkameti'nde iyi bir gece uykusu almaya çalışır. Ama uykusunda bile, kahraman rahatsız edici vizyonlarla rahatsız olur ve Gece Krallığı'na düşer.

Yorgunluk İkametine Dön ve Dinlen

İki gün ileri sar ve tanıdık otel Yorgunluk İkameti'ne git. Odaya gir ve yatağa uzanarak uykuya dal. Sonrasında hemen Gece Krallığı'na benzer bir rüya alanına taşınacaksın.

Arayışa Devam Et

Rüyada garip bir yere ulaştıktan sonra, sisli geçide doğru ilerlemeye devam et. Ruhların yakınında bir engel görene kadar devam et. Ruhların yanına yaklaşarak bir kesit sahnesini tetikle. Traveler, ruhları gözlemleyen Capitano ve Khaenri'ah'tan tanımadığı bir adamı görecek. Bu sahneden sonra, ana karakter otomatik olarak odasında bulacak kendini. Rüyayı Paimon ile tartış ve Mavuika'ya git.

Ödüller

  • Macera Deneyimi (700)
  • Mora (31,125)
  • Gizemli Geliştirme Madenleri (6)
  • Kahramanın Bilgisi (3)

Gün Batımı ve Gün Doğumu Gibi

Garip rüyadan sonra, Traveler, savaş hazırlıklarının nasıl gittiğini öğrenmek için Mavuika'ya gitmeye karar verir. Ama Pyro Archon'u ziyaret etmeye karar veren tek kişi olmadığını öğrenir — kahraman, Abyss ile savaş öncesinde iyi dinlenmek için ziyafetlerine katılmayı öneren Kachina ve Mualani ile karşılaşır. Mavuika ile birlikte kutlamaya katıl ve arkadaşlarınla sohbet et.

Danışmanlar Odasına Git ve Mavuika'yı Bul

Zor bir uyanışın ardından, Pyro Archon'a git. Bunu yapmak için, Kutsal Alev Stadyumu'ndaki Danışmanlar Odası'na ışınlan ve binaya gir. Orada sadece Mavuika'yı değil, aynı zamanda Citlali ve Shilonen'i de bulacaksın. Kızlar, Traveler için eski bir ismi tartışacaklar: onun şekillendirilme zamanı geldi. Shilonen'e Hacının Günlüğü'nü ver ve Archon'dan yaklaşan savaşın detaylarını öğren. Ayrılmadan önce, Mualani ve Kachina ile konuş. Kızlar, Traveler ve Mavuika'yı bir ziyafete davet edecekler. Onlarla birlikte kutlamaya git.

Springfolk Kabilesine Doğru Yola Çık

Springfolk yerleşiminin doğusundaki ışınlamayı kullan ve haritadaki belirtilen noktaya koş. Kinich ve kabile lideri Amina ile konuşun. Kutlamayı organize etmekte biraz zorlandıklarını öğrendikten sonra, Mavuika onlara yardım edecektir. Yolcu, şölen başlamadan önce yürüyüşe çıkmaya karar verir.

Kutlama alanına gidin ve şölenin başlamasını bekleyin

Şölen başlamadan önce, haritada karşılık gelen simgelerle işaretlenmiş olan arkadaşlarınızla konuşabilirsiniz:

Iansan, Springfolk kabilesi yerleşiminin tam merkezinde bulunabilir. O, Capitano tarafından kendisine verilen son netlik iksirlerini dağıtacaktır. İksirler, Abyss'in zihin üzerindeki etkisini dağıtmaya yardımcı olur.

Chaska, biraz doğuda bulunabilir. O, balık tutmaya çalışıyor, ancak pek bir şey yakalayamıyor, bu yüzden manzarayı hayranlıkla izliyor ve Abyss ile yakın zamanda karşılaşmasından sonra ölen kız kardeşi Kuichi hakkında düşünüyor.

Kinich, Chaska'nın tam karşısında bulunabilir. O, Mavuika'dan aldığı özel bir görev hakkında konuşacaktır; savaş sırasında ölen insanlar hakkında bilgi bulmak.

Ororon, Kinich'in kuzeydoğusunda yer almaktadır. O, Yolcu için dokunması gereken belirli bir ruh parşömeninden bahsedecektir.

Kachina ve Mualani, Ororon'un biraz güneyinde bulunabilir. Kızlar, şölen için yemek pişirmekle sorumludur ve ara sıra onlara rahatsızlık veren sinir bozucu Ahav ile başa çıkmaya çalışıyorlar.

Iansan, Chaska ve Kinich ile konuştuktan sonra, ya şölenin olduğu yere gidebilir ya da Ororon, Kachina ve Mualani ile sohbet edebilirsiniz. Her durumda, diyaloglardan sonra Springfolk yerleşiminin merkezine yönelin. Şölen sırasında, arkadaşlarınızla tuhaf rüyalar hakkında konuşun ve Capitano ile ilgili son rüyayı belirtin.

Ororon'u takip edin ve ritüele katılın

Yolcu'nun rüyasıyla ilgilenen Ororon, bu vizyonun anlamını anlamak için özel bir ritüel yapmayı önerecektir. Genç adam ve Mavuika ile birlikte Springfolk kabilesinin kuzeybatısına gidin. Ritüelden sonra, rüyada Capitano'nun yanında duran Khaenri'ah'tan tanımadığınız adamın askeri doktor Gutfrid olduğu ortaya çıkıyor. Daha önce, Gece Lordu uyanmadan önce Ororon'un ruhunu ele geçirmeye çalışmıştı. Mavuika, Natlan'ı uzun yıllar koruyan bir kahraman olan Fatui Harbinger'ın gerçek adını — Train'i de açıklayacaktır. Sohbetin ardından, aynı yoldan şölenin olduğu yere geri dönün ve herkes eve gitmeye başladığında, Kachina'yı kabilesine kadar eşlik etmeyi teklif edin.

Kachina'yı evine eşlik edin

Echo Children kabilesine gitmeden önce, önce Kutsal Alev Stadyumu'nun doğusuna ışınlanın. İlk buluşmayı hatırlayın, sonra devam edin.

Bir sonraki durak, Kükürt Damarları'nın hemen güneyindeki nehirde olacaktır. Orada, Yolcu ve Kachina ilk olarak onları stadyuma götüren zavrian Toto ile tanıştılar. O, son Abyss saldırısında ağır yaralandı, ama neyse ki zamanında kurtarıldı.

Bundan sonra, Echo Children yerleşiminin biraz doğusundaki bir yere geçin. Duraklayarak, Kachina ve Seyyah tepitzasaur Hanvi ile karşılaşacak. Zavrian'ın endişesini görünce, onu takip et. Seni, büyüklerinin kaybı nedeniyle yas tutan ve Abyss enerjisiyle oldukça enfekte olmuş çocuğu Ayo'ya götürecek. Belirtileri hafifletmek için ona Elixir of Clarity ver. Ardından Shilonen'in atölyesine git.

Eski ismin ilerlemesini kontrol et

Echo Çocukları kabilesindeki Archon Heykeli'ne teleport ol. Kachina'ya veda et ve eski ismin ilerlemesini kontrol etmek için Shilonen'e git.

Kanyonun aşağısına in ve duvarları olmayan küçük bir yapı göreceksin, orada kız ve Citlali ile birlikte. Onlarla konuş ve uzun zamandır beklediğin ismi al — Tumaini, bu umut demek. Diyalogdan sonra, envanterinde bir obsidyen taşı ve zanaatkarların Seyyah'a geri vereceği Pilgrim's Chronicle belirecek.

Kampı terk et ve eski ismi test et

Akşam yemeğinden sonra, eski ismi test etmek için git ve Seyyah'a nasıl tepki verdiğini anlamak için bir test yap. Kükürt Madenleri'ne teleport ol ve kayaların altına atla. Shilonen ve Citlali ile konuş, sonra deneylere başla. Eski ismi etkinleştir ve ritüeli gerçekleştir, ancak ismin gücü tarafından çekilen çok sayıda ruh nedeniyle prosedürü durdurmak zorunda kalacaksın. Citlali ile birlikte, Wichama ve Ayo'nun büyükleri de dahil olmak üzere birkaç ruha yardım et. Sonuncuları, gece alemine gitmek istemeyecek ve torunlarıyla kalmayı seçecekler.

Ödüller

  • Primogems (30)
  • Macera Deneyimi (1,425)
  • Mora (62,225)
  • Mistik Geliştirme Madenleri (11)
  • Kahramanın Bilgeliği (6)

Yıldızlar ve Alevler Yolculuğu

Savaş öncesi veda şölenine katıldıktan ve nihayet eski ismi aldıktan sonra, Seyyah, Abyss tezahürü Gosoytot ile kesin savaşa tamamen hazır hale gelir. Pyro Archon ile birlikte, karanlık güçleri bir kez ve herkes için yenmek üzere düşmanın yuvasına doğru yola çıkarlar.

Kutsal Alev Stadyumu'na git

İki gün daha bekledikten sonra (veya saatteki zamanı geri alarak), köprünün önündeki teleportu kullanarak doğrudan Kutsal Alev Stadyumu'na git. Mavi yarığa yaklaş ve Hazırla butonuna bas. Bu, On the Warpath zindanın girişini açacaktır. Takımını hazırlamayı unutma. Yolda, karakterlerden HP çeken Rift Hounds ve Dusky Mimiflores ile karşılaşacağın için mutlaka bir iyileştirici al. Ayrıca, zindanın yaklaşık bir saat süreceğine ve eğer çıkarsan, görevi tekrar tamamlaman gerekeceğine hazırlıklı ol. Takımı onayladıktan sonra, ana karakter Seyyah'a geçecek. İlerlemeye devam et, Pyro Archon'un konuşmasını dinle ve savaşa gir.

Gece Alemine git

Yolda, Seyyah ve Mavuika arkadaşlarına veda etmek için duracaklar. Bu konumda, hâlâ zindanı terk edebilir veya zorluğu düşürebilirsin. Ek olarak, Vaobov kabilelerinin yakınında, arkadaşlarınızla konuşabilirsiniz: oynanabilir karakterler ve şefler, ve eğer tüm kabile görevlerini tamamladıysanız, ayrıca Dağ Kralı, kukuzavro Koya, Amca Nuu ve kız Nepeka ile de. Sohbetlerden sonra merkeze gidin ve Mavuika ile konuşun.

Düşmanları yenin ve aramaya devam edin

İlerledikten sonra, aktif karakter Mavuika'ya geçecektir. İleriye doğru hareket edin ve iki mimiflora yenin. Kahramanın yeteneğini kullanarak düşmanları daha hızlı yenin. Daha ileriye giderken, ruhsal yola atlayın (önceden alev döngüsünü etkinleştirerek). Cryo Abyss Mage'i yenin ve devam edin. Mavuika, kız kardeşi Hini ile konuşacak ve yola devam edecek. Ardından eylem Seyahatçi'ye geçecektir.

İlerlemeye devam edin

Aşağı arenaya inin ve Rift Hounds dahil tüm düşmanları yenin. Savaşçı ruhları size yardım edecek ve rakiplere de hasar verecektir. Bunun ardından, Abyss Kapılarını yok edin ve savaşçılarla konuşun. Sonra, zengin sandığı alın ve önünüzdeki kapıları açın.

Devam edin ve HP'nizi azaltan bir sisin içine gireceksiniz. Mümkün olduğunca hızlı koşun ve tanıdık Wichama ve Malco ile karşılaşın. Onlar sizi daha ileriye yönlendirecekler. Önce, zavrianlar şeklindeki karanlık mimiflora karşı savaşın, ardından otomata karşı. Tanıdık Gutfrith yardımınıza gelecek. Zengin sandığı alın ve ruhlara veda edin.

Daha ileriye hareket edin

Sonra, Chaski'nin kız kardeşi — Kuichi ve zavrianların ruhları ile karşılaşacaksınız. Onların yardımıyla diğer engelleri aşacaksınız. İktomizaur'u ele geçirin. Elemental hissi kullanarak, görünmez platformlarda ileriye doğru hareket edin. Ejderhalarla birlikte heykellere geldiğinizde, tekrar elemental hissi kullanın. Ardından, kırmızı sembolde zavrianın yeteneğini kullanarak bir geçidi açın.

Kukuzavr'ı ele geçirin ve phlogiston akışında yükselerek halkalardan ileriye doğru uçun. Abyss saldırılarından kaçınarak, kendinizi başka bir kapı setinin önünde bulacaksınız. Anahtarı etkinleştirin ve içeri girin.

Yola devam etmeye çalışın

Geçmişin beş kahramanı, Seyahatçi'nin geçidi daha ileri açmasına yardımcı olacaktır. İleriye doğru hareket edin ve Gece Lordu'nun perileri yolu aydınlatacak, ardından Gosoytot'un önünde son düzlüğe gireceksiniz.

Ödüller

  • Macera Deneyimi (1,425)
  • Mora (62,225)
  • Gizemli Geliştirme Madenleri (11)
  • Kahramanın Bilgeliği (6)

Evrensel Umut

Gece Aleminde, Mavuika ve Seyahatçi, Gosoytot'un yuvasına doğru ilerliyorlar — antik çağın büyük ejderha lordu biçimindeki Abyss'in tezahürü. Yolda, tanıdık savaş kurbanlarının ruhları kahramanlara yardım ediyor, onlara kirlenmenin adım adım üstesinden gelmelerini sağlıyor. Karar verici savaş geldi, Natlan'ın kaderini belirliyor.

Gosoytot'a git

Antik çağın beş kahramanı tarafından açılan son engeli geçerek, ejderhanın yuvasına doğru ilerleyin. Tepitzaur formunda, yere düşen dairelerle belirlenebilen patlama alanından kaçınarak bombalardan uzak durun. Yumkazaur formunda, yuvarlanmış otların mühürlerini kullanarak hareket edin ve koholozavr formunda, ışınlardan ya kaçınarak ya da üzerinden atlayarak uzak durun. Sonunda, Gosoytot'a ulaşacaksınız. Kesin sahneden sonra, Pyro güçlerini elde ettikten sonra onunla savaşabilirsiniz.

Gosoytot'u yenin

Bu savaş aşamasında, yalnızca Pyro Seyyah'ı kullanarak savaşmanız gerektiğinden düşmanın sağlığını fazla azaltamayacaksınız. Maksimum hasar vermek için, karakterin elementsel yeteneğini uzun basarak kullanarak patronun kalkanını kırın. Ayrıca, güçlü saldırılardan kaçınmak için ona olabildiğince yakın kalın.

Belli bir aşamaya kadar dayanarak, eylem Mavuika'ya geri dönecek. Kuleye doğru köprülerden geçin. Sonra merdivenleri tırmanın ve Seyyah ile buluşun. Gosoytot'u yenmenizi sağlayacak silahı alın, ardından tekrar savaşa devam edin, ancak bu sefer hem ana karakter hem de Pyro Archon sizin emrinizde olacak.

Ödüller

  • Primogem (30)
  • Macera Deneyimi (1000)
  • Mora (44,000)
  • Gizemli Geliştirme Madenleri (8)
  • Kahramanın Bilgeliği (4)

Her Eylem Taşlara Kazındığında

Abyss'i yendikten sonra, Seyyah onuruna bir tören düzenlendi ve büyük bir ziyafet verildi. Ancak, Mavuika'nın planını gerçekleştirmesi durumunda ölümünü öngören ölüm hanımı Ronova ile yapılan bir anlaşma kutlamayı gölgeledi. Ancak, Pyro Archon'un kaderi beklenmedik bir dönüş yaptı.

İyilikler yolunda ilerlemeye devam edin

Kutlamada, stadyumda dolaşın, bir tüy başlığı deneyin, iyilikler yolunda yürüyün ve yerel halkla sohbet edin: bazılarıyla fotoğraf çekin, diğerlerine imza verin, sol fare tuşunu kullanarak boya sıkarak. Sonra dans edin. Eylem sırasında, ekrandaki sembollere dikkat edin ve hareketi gerçekleştirmek için ilgili tuşa basın. Endişeli Sitlali ile konuşun ve kehanetin değişmez olduğunu ve Mavuika'nın ölmek zorunda olduğunu öğrenin. Pyro Archon'u durdurmak için, Ochkanatlan'a gidin.

Mavuika'yı bulun

Mavuika'nın Ölüm Hanımı Ronova ile buluşmaya gittiğini fark ettiğinizde, Sitlali ile birlikte archon'u bulmak için Ochkanatlan'a gidin. Kızın aldığı güçler için hayatıyla ödemeye istekli olmasına rağmen, Capitano borcunu ödemek için gönüllü olur. Gece Lordu'na hayatını verecek ki o sonsuza dek var olabilsin ve aynı zamanda kalbinde taşıdığı ruhların dinlenmesine izin verecek kuralları yeniden yazsın.

Veda töreni yerine doğru ilerleyin

Bir süre sonra, düşen kahramanların anıldığı anıta gidin. Geçerken, Seyyah'a adanmış grafitiyi göreceksiniz. Arkadaşlarla konuşun ve töreni gerçekleştirin.

Kahramanlara saygı gösterin

Mavuika ile konuşun ve Seyyah'ın sorularını yanıtlayacaktır. Sonrasında, yakındaki arkadaşlarla konuşabilir, ardından heykelin yanına yaklaşarak saygı göstergesi olarak bir tüy tacı yerleştirebilirsiniz.

Yeni maceralara doğru ilerleyin

Kutsal Alev Stadyumu'na geri dönün ve hikaye anlatıcısının yerel çocukları eğlendirdiği kendinizle ilgili hikayeyi dinleyin. Bunun ardından, Natlan'ın ana görevi tamamlanmış olacak.

Ödüller

  • Primogem (30)
  • Yıldızlar ve Alevlerin Temeli (1)
  • Macera Deneyimi (1225)
  • Mora (53,900)
  • Gizemli Geliştirme Madenleri (10)
  • Kahramanın Bilgeliği (5)

Diğer kılavuzlar

Yazar hakkında
Yorumlar0
Yorum bırak