In roguelike bulmaca oyunu Blue Prince, bir dizi tekrarlayan bulmaca ile karşılaşacaksınız, bunlardan biri karmaşıklığı ile öne çıkıyor. Oyunculara çözüm için neredeyse hiç ipucu verilmez, ancak mantığı anladığınızda oldukça basit olduğu ortaya çıkar. Bu kılavuzda, dart bulmacasını nasıl çözeceğinizi detaylı bir şekilde açıklayacağız ve koleksiyonunuza değerli bir eşya ekleyeceğiz.
Dart bulmacası bilardo odasında bulunabilir. Oyun içindeki en yaygın odalardan biri değildir, örneğin, mülkü keşfetmenin dördüncü gününde yalnızca buraya erişim sağlayabildik. Erişim için anahtar, elmas veya para gerekmez, haritada basitçe görünmesi yeterlidir.
Bu olduğunda, bu bulmaca ile karşılaşacaksınız. Tahtaya yaklaşın ve onunla etkileşime geçin. Daha önce tüm odaları dikkatlice incelediyseniz, bu oyunu ve bazı kurallarını kısaca belirten bir not bulmuş olabilirsiniz. Bulmacanın gerçek dart oyunu ile ilgili olmadığını ve matematiksel hesaplamalarla bağlantılı olduğunu yalnızca bileceğiz. Nasıl çalıştığını anlamaya çalışalım.
Bazı hedefler belirli bir renkte boyanmış olacaktır:
Yani, bulmacanın her bir sonraki çözümü mavi renkte vurgulanan bir sayı ile başlar. Devam etmek için üzerine tıklamanız yeterlidir.
Şimdi, birkaç sayı mavi renkte vurgulanmış olabilir — sadece bunları toplayın. Bizim durumumuzda, 9 + 6 = 15.
İkinci hamleden sonra, sarı, pembe veya mor işaretler görünmeye başlar. Bizim durumumuzda, temel sayı 15, sarı sayı yedi. 15 — 7 = 8.
Bir sonraki hamle de basit olmalıdır, temel sayıyı tahtada belirtilen sayı ile çıkarın, çarpın veya bölün. Örneğimiz: 9 — 5 = 4.
Eğer, bizim durumumuzda olduğu gibi, bir pembe ve bir mavi sayı alırsanız, bunları çarpmalısınız: 10 x 2 = 20.
Bulmacanın en ilginç kısmı geliyor. Oyun, matematikteki işlem sırası kurallarını dikkate almadığı için mantığa güvenmek zorundasınız. Tahta üzerinde üç sayımız var:
Matematik kurallarına göre, önce temel sayıyı çarpmalı ve ardından kalan sayıyı çıkarmalıyız. Ama bunu yaparsak, tahtamızda olamayacak bir sayı elde ederiz: 10 * 3 — 4 = 26. Bu nedenle, farklı bir şekilde hareket ediyoruz, yani: önce çıkar, sonra çarp. (10 — 4) * 3 = 18.
Bu sadece temel bir örnek. Her bir sonraki "turda," renkler rastgele bir sırayla değişebilir. Ödül, herhangi bir değerli eşya olabilir. Örneğin, ilk seferde gizli bahçenin anahtarını bulma şansımız oldu.
Bazen, hedefin merkezinde veya kenarında çeşitli semboller belirecektir. Bunlar, değerin kendisiyle ilgili işlemler yapıldıktan sonra kullanılır: