Mavi Prens: Bilardo Salonu Dart Bulmacası Çözümü

Mavi Prens: Bilardo Salonu Dart Bulmacası Çözümü

Vladislav Sham
15 Nisan 2025, 19:02

In roguelike bulmaca oyunu Blue Prince, bir dizi tekrarlayan bulmaca ile karşılaşacaksınız, bunlardan biri karmaşıklığı ile öne çıkıyor. Oyunculara çözüm için neredeyse hiç ipucu verilmez, ancak mantığı anladığınızda oldukça basit olduğu ortaya çıkar. Bu kılavuzda, dart bulmacasını nasıl çözeceğinizi detaylı bir şekilde açıklayacağız ve koleksiyonunuza değerli bir eşya ekleyeceğiz.

Blue Prince Guides

  1. Ultimate Blue Prince Walkthrough Guide: All Codes, Puzzles Solutions, Tips & Tricks
  2. Blue Prince Walkthrough: Reach The Antechamber & Unlock Room 46 Easily
  3. Guide to Increasing Steps in Blue Prince
  4. Blue Prince: Billiard Room Dart Puzzle Solution
  5. How to open the garden gates in Blue Prince
  6. Complete List of All Codes and Passwords for Doors and Safes in Blue Prince
  7. Blue Prince Utility Closet: How to Solve the Breaker Box Puzzle
  8. How to Start and Use the Boiler Room in Blue Prince
  9. Blue Prince Laboratory Puzzle Solution: Step-by-Step Guide
  10. Blue Prince Guide: Mastering the Chess Puzzle Solution
  11. Complete Guide to All Items and Their Combinations in Blue Prince
  12. Ultimate Guide to Solving the Gallery Puzzle in Blue Prince
  13. How to Unlock Room 8 in Blue Prince and Solve the Puzzle

Dart Bulmacası Nasıl Çözülür

Dart bulmacası bilardo odasında bulunabilir. Oyun içindeki en yaygın odalardan biri değildir, örneğin, mülkü keşfetmenin dördüncü gününde yalnızca buraya erişim sağlayabildik. Erişim için anahtar, elmas veya para gerekmez, haritada basitçe görünmesi yeterlidir.

Bu olduğunda, bu bulmaca ile karşılaşacaksınız. Tahtaya yaklaşın ve onunla etkileşime geçin. Daha önce tüm odaları dikkatlice incelediyseniz, bu oyunu ve bazı kurallarını kısaca belirten bir not bulmuş olabilirsiniz. Bulmacanın gerçek dart oyunu ile ilgili olmadığını ve matematiksel hesaplamalarla bağlantılı olduğunu yalnızca bileceğiz. Nasıl çalıştığını anlamaya çalışalım.

Not: Bilardo odasını her ziyaret ettiğinizde, koşullar değişecektir. Ancak, çözüm mantığı aynı kalacaktır.

Bazı hedefler belirli bir renkte boyanmış olacaktır:

  • Mavi: Denklemin ana sayısı. Aynı renkten birden fazla sayı görünüyorsa, bunları toplamanız gerekir.
  • Sarı: Çıkarma.
  • Pembe: Çarpma.
  • Mor: Bölme.

Yani, bulmacanın her bir sonraki çözümü mavi renkte vurgulanan bir sayı ile başlar. Devam etmek için üzerine tıklamanız yeterlidir.

Şimdi, birkaç sayı mavi renkte vurgulanmış olabilir — sadece bunları toplayın. Bizim durumumuzda, 9 + 6 = 15.

İkinci hamleden sonra, sarı, pembe veya mor işaretler görünmeye başlar. Bizim durumumuzda, temel sayı 15, sarı sayı yedi. 15 — 7 = 8.

Bir sonraki hamle de basit olmalıdır, temel sayıyı tahtada belirtilen sayı ile çıkarın, çarpın veya bölün. Örneğimiz: 9 — 5 = 4.

Eğer, bizim durumumuzda olduğu gibi, bir pembe ve bir mavi sayı alırsanız, bunları çarpmalısınız: 10 x 2 = 20.

Bulmacanın en ilginç kısmı geliyor. Oyun, matematikteki işlem sırası kurallarını dikkate almadığı için mantığa güvenmek zorundasınız. Tahta üzerinde üç sayımız var:

  • 10 — mavi.
  • 3 — pembe.
  • 4 — sarı.

Matematik kurallarına göre, önce temel sayıyı çarpmalı ve ardından kalan sayıyı çıkarmalıyız. Ama bunu yaparsak, tahtamızda olamayacak bir sayı elde ederiz: 10 * 3 — 4 = 26. Bu nedenle, farklı bir şekilde hareket ediyoruz, yani: önce çıkar, sonra çarp. (10 — 4) * 3 = 18.

Bu sadece temel bir örnek. Her bir sonraki "turda," renkler rastgele bir sırayla değişebilir. Ödül, herhangi bir değerli eşya olabilir. Örneğin, ilk seferde gizli bahçenin anahtarını bulma şansımız oldu.

Bazen, hedefin merkezinde veya kenarında çeşitli semboller belirecektir. Bunlar, değerin kendisiyle ilgili işlemler yapıldıktan sonra kullanılır:

  1. Bir kare, sayının karesini almayı gösterir (X²).
  2. Bir romb, rakamların yerini değiştirmeyi önerir.
  3. Kırmızı noktalar, adımın kaç kez tekrarlanacağını gösterir.
  4. Kırmızı bir X, adımın atlanmasını işaret eder.
  5. Kırmızı / son sayıyı ikiye böler.
  6. İki dalgalı çizgi, en yakın tam sayıya yuvarlar.
  7. Dört dalgalı çizgi, en yakın onluğa yuvarlar.
  8. Altı dalgalı çizgi, en yakın yüzlüğe yuvarlar.
  9. Hedef sektör üçte bir doluysa, sayı üçe bölünür.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0