Tainted Grail: Avalon'ın Düşüşü — Büyük Kaçış Kılavuzu

Tainted Grail: Avalon'ın Düşüşü — Büyük Kaçış Kılavuzu

Vladislav Sham
29 May 2025, 16:55
İçindekiler

Tainted Grail: The Fall of Avalon karanlık bir fantezi evreninde geçen açık dünya aksiyon RPG'sidir; oyuncunun Kırmızı Ölüm tarafından tüketilen Avalon'da hayatta kalması gerekmektedir. Oyun olayları, ruhu karanlık güçler tarafından diriltmeye çalışılan Kral Arthur'un ölümünden yıllar sonra geçmektedir. Bu kılavuzda, ana oyun mekaniklerini, tüm hikaye görevlerinin geçişlerini ve boss savaşlarını detaylı bir şekilde açıklayacağız.

Giriş

Oyun, bir tanıtım kesiti ile başlar; ardından arayüz ayarları menüsü ve karakter oluşturma penceresi görünür. Kahramanınıza bir isim verin ve beş zorluk seviyesinden birini seçin.

  • Hikaye: minimal zorluk, savaşlar tehdit oluşturmaz ve kaynakların bolluğu, grind yapmayı gereksiz kılar.
  • Kaşif: bir önceki seviyeden biraz daha zor, düşmanlar daha zekidir ve belirgin hasar verir, kaynaklar hala bol, ancak nadir tüketilebilirler için arama yapmanız gerekecek.
  • Macera: bu zorluk seviyesinde oynamanızı öneririz, çünkü sihir, simya, yemek pişirme ve zanaat mekaniklerini detaylı bir şekilde öğrenmenizi gerektirir.
  • Kıdemli: bu modda, doğru yapılar oluşturmanız gerekir — ekipmanınızı akıllıca seçin, özellik ve yetenek puanlarını doğru dağıtın. En önemlisi, her düşmanın davranışını ezberleyin ve zamanlamalarınıza dikkat edin.
  • Hayatta Kalma: önceki zorluğa ek olarak, yalnızca kamp ateşlerinde kaydedebilirsiniz ve oyunun tamamı için yalnızca bir hayatınız vardır.

Kahraman bir hücrede uyanır. Gardiyana yaklaşın ve bir diyalog başlatın; bu sırada gardiyan karakterin geçmişi hakkında sorular soracaktır. Cevaplarınıza bağlı olarak, sınıfınıza göre yetenek ve özelliklere bonuslar alacaksınız: savaşçı, kaşif, hırsız, büyücü. Eğer "Sessiz kal" seçeneğini ardışık iki kez seçerseniz, bonus almazsınız.

The Great Escape görevini nasıl tamamlayabilirsiniz

Gardiyanla yapılan konuşmanın sonunda, kahramanınızın sınıfını seçtikten sonra, bir gizemli kurtarıcı tarafından gardiyan öldürülecek ve size hücrenizin anahtarını verecektir. Bu noktada, ilk kaydetme gerçekleşecek ve “The Great Escape” hikaye görevi başlayacaktır. Artık oyun mekaniklerini öğrenmeye başlayabilirsiniz; bu alanda yemek pişirme, simya, savaş ve gizlilik temellerini öğrenme fırsatınız var. Bu düşük seviyeli bir lokasyon olduğu için, herhangi bir sınıfla kolayca tamamlanabilir. Geçişi hırsız olarak baştan sona açıklayacağız.

Zindandaki şövalyeyi nasıl bulabilirsiniz

Hücre kapınızın solundaki yerden “Dilenci Yemeği”ni alın. Yiyecek, sağlık ve diğer kahraman özelliklerini potalar gibi geri kazandırdığı için kritik bir oyun öğesidir. Yiyeceğin avantajı, onu yaygın malzemelerden kendiniz pişirebilmenizdir ve alkimyasal potalardan çok daha ucuzdur.

Karşı hücrede, yatağın arkasında bir “Küçük Sağlık İksiri” bulacaksınız. İksirler, genellikle kahramanın istatistiklerini anında geri kazandıran alkimyasal karışımlardır ve ayrıca geçici olarak nitelikleri ve diğer parametreleri artırabilir veya etkileyebilir.

Kurtarıcınızın geldiği yere gidin ve faydalı eşyalarla dolu küçük bir oda göreceksiniz. Şöminenin solundaki masaya bakın ve patates püresi, dilenci lapası, lahana sarması ve soğan çöreği tariflerinin bulunduğu notu alın.

Ocak yanında bir fıçı ve malzemeleri bulacağınız bir dolap var. Patates püresi ve lapayı pişirin. Pişirme sırasında hazır yemek seçeneklerinizin olması için tarifleri incelemeniz gerekiyor.

İpucu: mümkün olduğunca yemek pişirmeye çalışın, bu envanterinizi boşaltmanıza yardımcı olur ve her zaman yedekte yiyecek bulundurursunuz. Gerekirse, hazırladığınız yemekleri satın.

Gardiyanın çalışma alanını arayın ve Mengir Sağlık Figürünü alın. Figür, belirli bir niteliği artıran tek kullanımlık bir eşyadır. Figürün yanında bir bira var. Sarhoşluk, yakın dövüş hasarını, dayanıklılık geri kazanımını ve kritik hasarı artırır, ancak kritik vuruş şansını ve saldırı hızını azaltır ve daha fazla gürültü yaparsınız. Alkolün genellikle iksirler için bir temel olarak kullanıldığını unutmayın.

Müdürün masasının yanında, iksirlerle dolu kilitli bir dolap var. Anahtar Kırma — bir anahtar çubuğu kullanarak, kilidin pürüzsüz ve sürekli döndüğü açıyı bulun.

“Hapishane Anahtarını” gözetmenin bedeninden alın, bu çoğu hücreyi açacaktır. Şimdi kurtarıcınızın izini takip edin. Bir sandalyede ölü bir bekçi gördüğünüzde sola dönün, ancak sağa gidip ilk dövüşünüzde kendinizi test edebilirsiniz. Düşman bir hançerle silahlanmış olacak. Oyundaki savaş sistemi oldukça basit: saldırıları engelleyin veya kaçın ve düşman bir sonraki darbeye hazırlanırken vurun.

Sonra saldırganın ofisini arayın, burada bir beyin bulacaksınız — bu tür eşyalar sırt çantanızda “Alkimya” olarak işaretlenmiştir. Masanın yanındaki raflarda şişeler var — bu zanaat kaynakları envanterinizde “El Sanatları” olarak kategorize edilmiştir. Ana görev yoluna geri dönün. Bekçinin sandalyesinin arkasındaki kilerden girebilirsiniz, burada kaynaklar ve bir “Eski Mektup” bulabilirsiniz. Bu mektup, “Unutulmaz” adlı ilk yan görevi başlatacaktır. Bu yan görevin, adayı terk ettikten sonra anakarada sona ereceğini unutmayın.

Kilerin önünde dururken sola dönün ve merdivenlerden aşağı inin, burada üç zombi ile karşılaşacaksınız. Vücutları bozulmuş et ve hayvan kanı bırakıyor. Ölümcüllerin geldiği hücreleri keşfederek birçok alkimyasal malzeme bulabilirsiniz.

İlerleyin ve soldaki duvarda bir kazma gördüğünüzde durun. Aracı alın ve her zaman envanterinizde bulundurun. Kazma, taş engelleri kırmak ve maden çıkarmak için kullanılabilir.

Kazmayı bulduğunuz yerin sağındaki geçitteki taşları kırarsanız, birçok değerli kaynağın bulunduğu işkence odasına giden bir yol açarsınız. Kaseye yakın olan sunağın üzerinde “Kan Transfüzyonu” büyüsünü alın. Sıvı Kaybı — zamanla, hedeften belirli bir miktar HP alır.

Çarmıha gerilmiş adamla konuşun, onu öldürün ve “Ninian’ın Madalyonu”nu alın. Daha sonra, “Güney Boynuzları”nda bunu Fjyagas’a vereceksiniz. Simya masasında işlem yapabilir, ardından Kardeş Sirius ile konuşarak veba hakkında bilgi alabilirsiniz.

Kazmanın bulunduğu duvarın karşısındaki kafesi açın ve masadan “Unutulmaz” görevine ilişkin notu alın. İşkence odasının kapısında mana ve sağlık iksirleri için bir tarif var — bunu yanınıza alın.

Notun bulunduğu kafesin arkasına geçin, köprüden geçin, sağa dönün ve hazine kazmak için kullanılabilecek küreği alın. Merdivenlerden aşağı inerken, sağ tarafta bir çatlak göreceksiniz, buradan geçerek köprünün altına ulaşabilirsiniz.

Conchur'u Nasıl Bulunur

Üç bekçiyi öldürün ve salonu arayın. Merdivenlere geri dönebilir ve ana hikayeye devam edebilirsiniz ya da bir sonraki bölüme geçip tüm hücreleri inceleyebilirsiniz. En sağdaki hücrede, beceri ve özellik puanlarını sıfırlayan "Kaynak İksiri"ni bulabilirsiniz. Daha sonra Conchur ile karşılaşacaksınız; kısa bir diyalogdan sonra, sağdaki hücreyi açın ve cesetten "Küçük Sağlık Yüzüğü"nü alın.

Merdivenlere geri dönün, sonunda sizi Caradoc adında kurtarıcınız bekliyor olacak. Şövalye, bir sonraki buluşmanızın adanın kıyısındaki botun yanında olacağını söyleyecek. Hikayeye devam etmeden önce hapishaneyi keşfetmenizi öneririz.

Ağlayan Korkuluk Patronunu Nasıl Yenilir

Caradoc'un karşısındaki tünele girin, sağdaki çatlağa dikkat edin, ama şimdilik tamamen sona kadar gidin ve sola bakın. Kapıyı açın, arkasında isteğe bağlı bir patron olan "Ağlayan Korkuluk" sizi bekliyor. Düşman ateş toplarıyla saldırıyor, bu yüzden menzilli silahlar kullanmaya çalışın. Dövüşmek zorunda kalırsanız, onun beceriksizliğinden ve saldırılar arasındaki uzun duraklamalardan yararlanın.

Canavarı loota çıkarın ve iki elle kullanılan "Kör Falçyon" ve "Yırtıcı Üzüntü Zırhı"nı alın. Ardından, önceki paragrafta bahsettiğimiz yarığa doğru ilerleyin.

Sirye'yi Bulma ve Berserker'i Yenme Yöntemi

Tünelden çıktıktan sonra sağa bakın ve kızla konuşun. Sirye'ye bir sağlık iksiri verin ve karşılığında "Küçük Mana Yüzüğü" alın. Sonra devam edin ve ceset yığınının solundaki kapının kilidini açın.

Önünüzde mini-boss olan bir mağara açılacak; bir hile kullanın: sağ üst köşeye bakın. Oraya tırmanın ve yukarıdan saldırın. "Çılgın Berserker"'den "Dikenli Miğfer" ve "Atletin Gururu" yüzüğünü alacaksınız.

Berserker'in yuvasından çıktıktan sonra, asansöre ulaşın ve küreği bulduğunuz yere geri dönün.

Hastaneden Kaçma Yöntemi

Şövalyeye geri dönün ve hikayeye devam edin. Koridorun sonunda ölüleri öldürün ve iskeleye inin. Yolda, siyah çalılıklar ve bir düğmesi olan bir kaide göreceksiniz; şimdilik bunları görmezden gelin — daha sonra onlarla etkileşimde bulunabileceksiniz.

Mağaranın sonunda, son canavarı öldürün ve dev heykelin ellerindeki sarı orb'u kullanarak mekandan çıkın.

"Ötesi" olarak adlandırılan yüzen adalarla dolu sihirli aleme girdiğinizde, herhangi bir yere dönmeden yolu takip edin ve mavi bir küreyle karşılaşana kadar devam edin. Küre ile etkileşimde bulunmak, eski bir ruhun uzun bir monologunu tetikleyecektir. Sonra, sadece düz yürüyün ve kuyuları etkinleştirin, sonunda kuleye giden kapıyı açın. Bu seviyede gizli nesneler veya başka aktiviteler yoktur.

Sonunda, kahraman kendini kralın mezarında bulacak. Sarı küreye doğru ilerleyin ve onunla etkileşimde bulunurken “Ruhu taşa bağla” seçeneğini seçin.

Mezara yaklaşın ve Kral Arthur ile konuşun. Camelot'un lordu çok zayıf, bu yüzden kahramandan gücünü geri kazanmasına yardım etmesini isteyecek ve karşılığında ona bilgeliğini ve gücünü verecek. Artık hükümdarın ruhunun bir parçası her zaman sizinle olacak.

Diyalogun sonunda, “Kazanılacak Bir Dünya” adlı yeni bir hikaye görevi başlayacak. Yeni görev, adadan kaçmakla ilgili değildir. Mezarı terk edin ve kendinizi hapishane zindanlarında bulacaksınız. Yeni güçlerinizle, kahraman Kırmızı Ölüm'den kurtuldu ve artık öncü mekanizmalarla etkileşimde bulunabilir. Düğmeye basmadan önce, “Koruma Yüzüğü”nü alın.

Aşırı büyümeyi temizleyin ve bir sonraki kaide üzerindeki düğmeye basın, bu diğer tarafa bir köprü çıkmasını sağlayacaktır.

Köprüden geçin ve bir sihirli küre ile dolu bir salona ulaşana kadar koridoru takip edin. Yürüyerek iki devin döndürdüğü mekanizmanın etrafında dolaşın ve devam edin.

Son odaya ulaştığınızda, bir hikaye bossu olan “Gözcü Devi” ile karşılaşacağınız için oyununuzu kaydetmeniz önerilir; kahraman odanın ortasına geldiğinde yer altından ortaya çıkacaktır.

Dövüşün başında, “Zamanı Yavaşlat” kraliyet büyüsünü kullanma fırsatınız olacak. Dev hareketsiz durur ve taş fırlatır. Kayaları atlatabilirsiniz, ancak sütunların arkasına saklanmaya çalışmayın, çünkü fiziksel engeller sizi vurulmaktan korumaz.

İlk darbeyi gizlice indirmeye çalışın, ardından yakın dövüşe geçin. Golem saldırıya hazırlanırken, arkasına geçip güçlü bir darbe indirmek için zamanınız olacak. Bunu yaklaşık beş kez yapmanız gerekecek; gerekirse yeni süper yeteneklerinizi kullanın.

Zaferinizin ardından, “Dayanıklılık Yüzüğü” envanterinizde otomatik olarak belirecektir. Artık bossun ölümünden sonra açılan portaldan lokasyondan çıkabilirsiniz.

Yüzeye çıktığınızda, kıyı boyunca ilerleyin ve Caradoc ile konuşun. Ona başınıza gelenleri anlatıp anlatmayacağınızı başka bir makalede ele alacağız.

Bir Kamp Ateşi Nasıl Yakılır ve Dinlenilir

Her durumda, kırmızı şövalye ile konuştuktan sonra, eterik ağı ve kamp kurma yeteneğini alacaksınız. Kamp Ateşleri dinlenmenizi, yetenek puanlarını dağıtmanızı, öncü güçleri dağıtmanızı, yiyecek ve iksir pişirmenizi, zanaat yapmanızı, ruhları geri kazanmanızı ve kralın anılarını yeniden yaşamanızı sağlar.

Arthur’un hayaleti ile konuşun, ardından “Kamp” seçeneğini seçin. Dinlendikten sonra, lokasyondan ayrılma fırsatınız olacak. Adada birkaç ilgi noktası var: dev bir heykel, kıyı, bir ermişin kulübesi ve keşfederek birçok yararlı eşya bulabileceğiniz enkaza uğramış gemiler.

Bu lokasyonda ayrıca “Başrahipe Mektup” bulabilir ve “Dünya Sessiz” görevine başlayabilirsiniz. Not, gökyüzüne doğru duran botun sağındaki bir köşede yer almaktadır. Botlar, hapisten sonra adaya geldiğiniz portalın yanında yatmaktadır.

Adadan Nasıl Çıkılır

Botun yanına yaklaşın ve “Etkileşim” butonuna basın. Ardından, botun derinlikten gelen gizemli bir yaratık tarafından mahvolduğu bir kesit başlayacaktır. Geminin batması sonucunda, kendinizi anakarada yalnız başınıza bulacaksınız. Sonraki adım, “Güney Boynuzları” kalesine doğru kuzeye gitmektir. Bu andan itibaren, prologu tamamlanmış sayabilirsiniz. Artık oyun dünyasını keşfedebilir veya ana hikayeyi takip etmeye devam edebilirsiniz.

Diğer kılavuzlar

Yazar hakkında
Yorumlar0