Hollow Knight: Silksong uzun zamandır beklenen bir metroidvania oyunudur ve ilk günden itibaren milyonlarca oyuncunun ilgisini çekmiştir. Bu rehberde, yeni başlayanlar için faydalı ipuçları bulacaksınız: mekaniklerin temelleri, ekonomi incelikleri, dünya navigasyonu, boss savaş kuralları ve tüm akrobatik yetenekleri elde etme yolları.
Böceklerin fantastik dünyasındaki maceralar, bu ünlü franchise hakkında hiç bilgi sahibi olmayanları da dahil olmak üzere milyonlarca hayranı kendine çekmektedir. Rehberimiz sayesinde, devam oyununa dalmak çok daha kolay olacak, özellikle de oyun, Hornet'in Citadel'e giden yolunda düşmanlarla nasıl yüzleşeceğini oyuncuya baştan itibaren açıklamakta acele etmiyor.
Oyunda, kahramana karşı uzaktan silah kullanan birçok düşman bulunmaktadır. Hornet, bu tür saldırıları geri püskürtebilir: bunu yapmak için, merminin iğnenin salınım yarıçapına girmesini bekleyin, ardından ona vurun. Bu şekilde, saldırganı kendi mermisiyle vurabilirsiniz.
Derin İskelenler konumunda, Hornet'e Hızlı Adım yeteneğini veren bir idol bulmanız gerekiyor. Bu sayede, kahraman hızlı bir şekilde konumlar arasında hareket edebilir ve havada büyük mesafeleri kat edebilir.
Bu yetenek, zor erişilen kenarlara ulaşmanızı sağlar. Hareket şu şekilde çalışır: zıplarken Sprint butonuna basın, ardından Hornet ileri doğru fırlayacaktır. Dikkat edilmesi gereken bir nokta, eğer sabit dururken sprint kullanırsanız, kahraman yine de ileri doğru fırlayacaktır. Bu yeteneği oyunun en başında edinmeye çalışın.
Hornet farklı yönlere saldırabilir. Standart saldırılar sola ve sağa doğrudur, ancak Yukarı + Saldırı butonuna/koluna basılı tutarsanız, kahraman iğnesini başının üstünde sallayacaktır. Bu hareket havada da çalışır ve uçan düşmanları etkisiz hale getirmenizi sağlar.
Başlangıçta, oyun size yukarıdan aşağıya saldırma imkanı vermez. Ancak, kahramanın daha güçlü bir hareketi vardır. Zıplarken Aşağı ve Sol/Sağ butonlarına basarsanız ve ardından Saldırıyaparsanız, kahraman 45 derece açıyla dalış yaparak düşmanı başından sokar. Ayrıca, bu kombinasyon düşmanlardan ve bazı nesnelerden sekmenizi sağlar, bunu bir sonraki bölümde açıklayacağız.
Oyunda sekebileceğiniz nesneler bulunmaktadır. Onlar tomurcuklar ve toplar gibi küresel nesnelerdir. Bu tür nesnelerle ilk olarak Avcı'nın Yürüyüşü konumunda karşılaşacaksınız. Ayrıca Kabuk Ormanı biyomunda, dokunulduğunda parçalanan ve bir süre sonra yeniden doğan beyaz çiçeklerin olduğunu belirtmekte fayda var.
Bir küreden doğru bir şekilde sıçramak için, bu akrobatik numaranın mekaniğini anlamanız gerekir. Nesne kendisi statiktir, bu nedenle üzerine sonsuz bir şekilde zıplayabilirsiniz. Güvenli tomurcuklarda (altında diken olmayanlar) pratik yapın ve aşağıya doğru vurmak için gerekli yükseklik ve mesafeyi ezberleyin. Vurmak istediğiniz noktanın biraz üzerinde ve yanında olmanız gerekir. Bu tekniği ustalaşırsanız, büyük boşlukları hızlı bir şekilde geçebilirsiniz. Başka bir yol daha var — oyuncular için daha basit ve tanıdık.
Hornet, topa düşmemek ve aşağıya doğru saldırı durumuna girmemek için topa yeterince yakın bir mesafede olmalıdır.
Sıçramanız gereken şekilde:
Birçok oyuncu bu mekaniği zor buluyor ve bazıları bunun yüzünden oyunu bırakıyor. Eğer bu sizin için bir zorluk haline geldiyse, oyunu duraklatın ve bir mola verin. Biraz pratik yapmak, mekaniği ustalaşmak ve bu tür numaraları zorlanmadan gerçekleştirmek için yeterlidir.
Eğer tomurcuklardan bir açıyla sıçramak sizin için çok zor ise, farklı bir crest takabilirsiniz. Crest türleri ve nasıl elde edileceği hakkında başka bir kılavuzdayazdık.
Oyunun başında, Hornet koşabilir, zıplayabilir ve otomatik olarak kenarlara tırmanabilir. Ancak bu, dünya haritasının her köşesini keşfetmek için yeterli değildir. Bu yüzden, kahramanın öğrenebileceği akrobatik numaraları ve nerede bulabileceklerini kısaca tanımlayalım.
Oyun deneyiminizi mümkün olduğunca konforlu hale getirmek ve tüm bölgeleri temizlemek için mevcut tüm akrobatik numaraları öğrenmelisiniz. Ayrıca, bunların yardımıyla hem sıradan düşmanlarla hem de patronlarla savaşlarda çok daha kolay olacaksınız.
Oyun, her seferinde bir bölgeden ayrıldığınızda yerlerinde yeniden doğacak temel düşmanlara sahiptir. Hornet bir bankta dinlendiğinde yeniden doğan daha güçlü düşman grupları da vardır. Onlarla savaşırken acele etmeyin ve her biri için bir taktik geliştirmek üzere düşman davranışını dikkatlice inceleyin. Unutmayın, her zaman savaşmak zorunda değilsiniz, çünkü çoğu harita, kimseyi öldürmeden geçilebilir.
Patronlarla işler o kadar basit değil, çünkü geliştiriciler akıllı bir yapay zeka oluşturmuş: her patronun kendine özgü hareket kalıpları vardır. Bu nedenle, oyuncunun düşman hareketlerini öğrenmesi ve sağlıklarının %50'sinden fazlasını kaybettiklerinde artırılmış hasar verdiklerini aklında bulundurması gerekir. Ayrıca, canavarlar hızlanır ve yeni bir hareket setiyle saldırır, bu yüzden onları tek seferde yenmek için acele etmeyin.
Sonuç olarak, iki ana kural çıkarılabilir: acele etme ve doğaçlama yap. Sıradan düşmanlar, yolda durmuyorlarsa ve grind yapmanıza gerek yoksa göz ardı edilebilir. Patronlar, ne zaman saldırmanın güvenli olduğunu anlamak için incelenmelidir. Bu yaklaşım ile, en zorlu savaşlarda bile hasar almadan savaşabilirsiniz.
Birkaç gerçek eklenmelidir:
Oyun dünyası küçük; doğru rotayı seçerseniz bir ucundan diğerine birkaç dakikada yürüyebilirsiniz. Tek zorluk, ondan fazla yolun olabileceğidir. Bu nedenle, sayısız geçitte kaybolmamak için bir haritaya ihtiyacınız var.
İlerledikçe, Shakraadında bir haritacı ile düzenli olarak karşılaşacaksınız ve ondan bir pusula ve bireysel bölgelerin haritalarını satın alabilirsiniz. For example, if you find him in the Hunter'ın March biyomunda, o seviyeye ait bir atlas teklif edecektir. Hornet'in ilerledikçe haritayı doldurabilmesi için Shakra'dan Quill'i satın aldığınızdan emin olun.
Ayrıca, Shakra Pusula aracını ve barınaklar, geçitler ve önemli yerler için ek işaretçiler satabilir. Hornet'i haritada göstermek için bir bank kullanmanız ve pusulayı charm slotuna yerleştirmeniz gerekir.
Haritacı, Hornet'in daha sonra bir bankta dinlenirken kendisinin doldurduğu haritanın bir taslağını sattığını eklemek gerekir. Kahraman sadece ziyaret ettiği yerleri çizer. Eğer bazı kısımların doldurulmadığını görüyorsanız, Hornet orada henüz bulunmamıştır.
Diğer bir deyişle, bir taslak satın alıyorsunuz, ardından yavaş yavaş yeri keşfediyorsunuz ve her geçişten sonra bir bankta kaydediyorsunuz, böylece her zaman güncel bir haritanız oluyor.
Boncuklar (Tespihler)[/b] ana oyun içi para birimi olarak hizmet eden kırmızı kürelerdir ve size çeşitli yararlı eşyalar satın alma imkanı sunar. Bu değerli taşları elde etmenin üç yolu vardır: düşmanlardan lootlamak, saklanmış yerleri açmak ve tespihler yapmak.
Boncuk düşüren düşmanlar genellikle zeki olanlardır. Onları silah bulundurmaları ve daha insana benzer davranışları ile ayırt edebilirsiniz. Hayvanlara daha yakın olan düşmanlar genellikle kabuk parçaları düşürür, bunları bir sonraki bölümde tartışacağız.
Saklanmış yerler dünyaya dağılmıştır, en çok köşelerde ve göze çarpmayan yerlerde bulunur. Bu nedenle, tüm lokasyonları dikkatlice aramanızı ve mevcut tüm noktalara iğnenizi sokmanızı öneririz, çünkü hazineler yığınların arkasında gizlenmiş olabilir.
Boncukların yere yuvarlandığını ve kaybolabileceğini veya örneğin lavlara düşerek yok olabileceğini belirtmek gerekir. Ölüm durumunda tüm paranın bir koza içinde kalacağını ve kapsülü geri almazsanız ikinci kez öldüğünüzde bunları sonsuza dek kaybedeceğinizi unutmayın.
En etkili boncuk çiftleme stratejisi [b]lokasyonları temizlemektir. Mobs her dinlenmeden sonra yerlerinde yeniden doğduğundan, Graymoor, Deep Docks ve Bone Bottom gibi lokasyonlarda yarım saatte 500'den fazla birim çiftleyebilirsiniz.
Oldukça sık öleceksiniz ve boncuk kaybetmek maliyetli olabilir. Bazı güvenli bölgeler, tespih yapmanıza olanak tanıyan bir makine ile donatılmıştır. Bilezikler, ölümden sonra bile envanterinizde saklandıkları için boncuk rezervlerinizi yenileyebilir. Bu nedenle, mümkün olan en erken fırsatta mümkün olduğunca çok iplik yapmanızı öneririz.
Kabuk Parçaları ekipman onarmak veya aletler, tuzaklar ve fırlatma projeleri yapmak için kullanılan bir kaynaktır. Bu malzeme yaygındır ve neredeyse tüm düşmanlardan düşer. Fosil olarak bulunabilir ve ayrıca tüccarlardan veya açık dünyada paketler halinde gelir.
Parçaları toplamak oldukça kolaydır çünkü düşük seviyeli düşmanlardan büyük miktarlarda düşerler. Başlangıç bölgelerinde bu tür düşmanlardan bolca bulabilirsiniz. Daha yüksek zorluk seviyelerinde bile bu malzemeye güçlü bir ihtiyaç duymayacaksınız. Ayrıca, ölümden sonra bu kaynak Hornet'te kalır, bir koza içinde değil, boncuklar gibi.
Dilekleri Gerçekleştir
Hornet, isteklerini yerine getirdiği takdirde değerli eşyalarla ödüllendirecek birçok karakterle karşılaşacak. Ayrıca, NPC'lerle düzenli olarak konuşmayı unutmayın, çünkü onlardan böcek dünyası hakkında birçok faydalı bilgi edineceksiniz. Oyunun birçok diyalog içerdiğini ve yeni bir alan açtığınızda veya bir patronu yendiğinizde sürekli güncellendiğini unutmayın.
İpeğinizi Koruyun
İpek, iyileşmek veya süper saldırılar için kullanılabilir. Uzun bir savaşın önünde olduğunu bildiğinizde iyileşin. Rakibinizin az sağlığı kaldıysa ipek saldırılarını kullanın. Tek bir savaşta iplik kaynağınızı birden fazla kez harcayabilmeniz için enerji kazanım oranını artıran aletler kullanmanızı öneririz.
Engelleri Aşın
Oyundaki birçok engel çok incedir. Bu nedenle, iğnenin saldırı yarıçapı engelin biraz dışına çıkarsa, Hornet arkasındaki bir düşmana zarar verebilir.
Yapıları Deneyin
Oyunda Hornet'i çeşitli şekillerde etkileyen birçok farklı alet bulunmaktadır. Bunlarla, farklı oyun tarzları için çeşitli yapılar oluşturabilirsiniz. Kahramanın kullanabileceği aletlerin sayısı ve türleri, giydiği crest türüne bağlıdır.
Akrabatik Numara Kombinasyonu Yapın
Tüm akrobatik becerilerle, kahraman dünyadaki herhangi bir noktaya sorunsuz bir şekilde ulaşabilir. Tüm numaraların ustalığı Hornet'i yenilmez kılacak ve herhangi bir çatışma, bir iğneyle dansa dönüşecektir. Ayrıca, düşman yapay zekasının çoğunun ilkel olduğunu göz önünde bulundurarak çevreyi mümkün olduğunca kullanmaya çalışın.
Sandalye Satın Alın
Dinlenme noktaları oyunu kaydetmek, sağlığı geri kazanmak, ekipmanı onarmak ve haritayı güncellemek için kullanılır. Sadece bir sandalyede aletlerinizi yeniden atayabilirsiniz. Bu nedenle, her bölgede en az bir sandalyeye sahip olmak iyi bir fikirdir, çünkü sandalye öncelikle Hornet'in yeniden doğma noktasıdır.
Tüm Harita Yükseltmelerini Satın Alın
Oyunun başında birkaç bölge mevcuttur ve sona yaklaştıkça dünya, çok katmanlı, karmaşık geçitler ve tünellerle birbirine bağlı biyomların bir ağı haline gelecektir. Bu nedenle, hafızayla dolaşmamak için haritanızı maksimum seviyeye yükseltin ve dinlenirken tüm değişiklikleri yaptığınızdan emin olun.
Tünel Kazın
Oyun hızlı seyahat sistemine sahiptir. Bunu kullanmaya başlamak için, Silkspear 'ı Mosshome biyomunda elde etmeniz ve Bell Beast'i yenmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, Hornet tünel sisteminde istasyon satın alma yeteneği kazanacak ve bu sayede lokasyonlar arasında hareket edebilecek.
Aceleniz Olmasın
Oyun yavaş yavaş gelişiyor. Sık sık bir çıkmaza gireceksiniz — bu normaldir, çünkü tamamen farklı yetenekler kullanarak aynı yere ulaşma fırsatı biraz sonra ortaya çıkacaktır. Yani, eğer bir şey yolunda gitmezse, keşfedilmemiş topraklara yönelin ve belki daha önce kapalı olan bir alana erişim sağlayacak bir yol bulursunuz.
Oyun Kumandası ile Oynayın
Çoğu oyuncunun alışık olduğu fare oyunda yoktur ve klavye düzeni diğer modern projelere kıyasla alışılmadık bir yapıya sahiptir. Bu nedenle, yeni başlayanlar oyun mekaniklerine alışmakta zorluk çekebilir. Bu yüzden, yeniden eğitim almamak için daha konforlu bir deneyim sağlayacak bir oyun kumandası kullanmanızı öneririz.