Rehberler Dying Light: The Beast Geçiş Rehberi — Tam Oyun Kılavuzu ve İpuçları

Dying Light: The Beast Geçiş Rehberi — Tam Oyun Kılavuzu ve İpuçları

Vladislav Sham
İçindekiler
Tam sürümde oku

Dying Light: The Beast Kyle Crane'in post-apokaliptik dünyadaki maceralarının uzun zamandır beklenen devamıdır. Oyuncular, insanlığın çoğunu yok eden enfeksiyona son vermek için enfekte olmuş kalabalıklarla karşılaşarak Castor Woods bölgesine seyahat edecekler. Bu kılavuzda, tüm hikaye görevlerinin detaylı yürüyüşünü açıklayacağız.

Dying Light: The Beast Guides

  1. Dying Light: The Beast Walkthrough — Full Game Guide & Tips
  2. How to Repair Weapons and Increase Durability
  3. All Safe Codes and Passwords Guide
  4. How to Get the Beaver Stick
  5. All Legendary Weapon Locations Explained
  6. All Stone Sigil Locations and Unique Weapons Guide
  7. How to Find and Restore the Library Tower

Savaş, parkur, zanaat ve daha fazlası hakkında bilgi edineceksiniz. Ayrıca, hikaye patronlarını nasıl yenebileceğinizi anlatacak ve yolda karşılaşacağınız tüm düşmanların davranışlarını açıklayacağız. Oyun dinamiklerinin temellerini de açıklayacak, pratik hayatta kalma ipuçları verecek ve oyunu tamamlamak için gerekli tüm rotaları net bir şekilde göstereceğiz.

Hangi Zorluk Seviyesini Seçmelisiniz

Oyun, savaş zorluğu, deneyim kazanımı, ekipman dayanıklılığı ve daha fazlasını etkileyen bir zorluk seviyesi seçimi ile başlar. Her durumda, hikaye sırasında modu değiştirebilirsiniz.

Hikaye

En kolay zorluk ayarı, anlatıya odaklanır ve savaş zorluğunu büyük ölçüde azaltır.

  • Düşmanlar kolayca yenilir ve Kyle daha az hasar alır.
  • Savaş becerileri daha az dayanıklılık tüketir.
  • Ölümden sonra deneyim kaybolmaz.
  • Kaynak yönetimi daha basittir, bu da dünyayı keşfederken daha fazla malzeme toplamanıza olanak tanır.
  • Zırh daha yüksek bir koruma seviyesi sağlar ve silahlar daha uzun süre dayanır.

Hayatta Kalma

Bu, herhangi bir ayar değiştirmediğinizde oynayacağınız ön ayar modudur.

  • Başlangıçta, düşmanlar bir tehdit oluşturur.
  • Saldırılar daha fazla dayanıklılık tüketir.
  • Ölümden sonra deneyim kaybedersiniz.
  • Ekipman onarmak daha fazla kaynak gerektirir.

Brutal

Serinin veteranları için mükemmel bir seçenek. Bu zorluğu seçmenizi öneririz çünkü oyunun tam potansiyelini ortaya çıkarır.

  • Düşmanlar en başından itibaren tehlikelidir. Daha fazla hasar verirler ve oyuncu davranışına tepki verirler.
  • Dayanıklılık daha yavaş geri kazanılır ve aktif eylemler daha fazla maliyetlidir.
  • Ölüm durumunda, büyük miktarda deneyim kaybedersiniz. Ancak, daha fazla deneyim ve nadir kaynaklar kazanırsınız.
  • Kaynaklar yalnızca onarımlar için yeterli olacaktır.
  • Tüccarlar başlangıçta daha az eşya sunar.
  • Zırh daha az etkilidir.
  • Silahlar çok daha sık kırılır.

Rise and Shine

İlk oyunun olaylarından sonra, Kyle Crane 13 yıl boyunca tutsak tutulmuştur. Bir noktada, bilinmeyen kişiler onun kaçmasına yardım etmeye karar verir. Kesintinin sonunda, kahraman kendini yerde bulur. Şimdi askerin bedenine sürünmeli ve radyo'yu almalısınız.

Radyo alındıktan sonra, yabancı kendini Olivia olarak tanıtır ve panikten yararlanıp kaçmasını söylerken, serbest kalan canavar laboratuvarı talan etmektedir. Sonra, kahraman ultraviyole bir el feneri alır. Ardından kurtarıcı, Kyle'ın düştüğü masanın solunda bir havalandırma şaftı olduğunu söyler.

Havalandırma şaftından çıkın, bu sizi post-op odasına götürecektir. Kapıya sürünün ve koridorda sağa doğru devam edin. En sonunda, sola dönün ve sarı ampullerin bulunduğu araca bakın—orada Kyle'ın ayağa kalkmak için kullandığı adrenalin'i bulacaksınız.

Depo odasından çıkın, soldaki kapıları açın ve ilk düşmanınızla karşılaşacaksınız. Sonra, yakın dövüş savaş sistemi ve sıradan zombilerin davranışını kısaca tartışacağız.

Yakın Dövüş Savaş Sistemi Nasıl Çalışır

Oyun, çoğu oynanışta kullanmanız gereken gelişmiş bir yakın dövüş savaş sistemine sahiptir, çünkü birçok düşman var ve mermi az. Şimdi, Kyle'ın başlangıçta sahip olduğu hareketlerden bahsedelim:

  1. Hızlı Saldırı: ardışık anlık saldırılar. Bir darbe, dayanıklılık çubuğunun yaklaşık 1/10'unu alır.
  2. Ağır Saldırı: uzun, güçlü darbeler. Bu saldırı, dayanıklılık çubuğunun yaklaşık 1/5'ini gerektirir.
  3. Tekme: mesafeyi korumanızı sağlayan sağ ayakla yapılan bir darbe ve eğer düşman sersemlemişse, onu yere düşürür. Bir tekme, dayanıklılık çubuğunun yaklaşık 1/5'ini alır.
  4. İtme: dayanıklılık bittiğinde, ekran hafifçe kararıyor ve çubuk kırmızı yanıyor. Bu anda saldırmaya çalışırsanız, Kyle düşmanı tek elle itebilir.
  5. Kurtulma: eğer kahraman yakalanırsa, rakibi iterek kısa bir süreliğine sersemletebilirsiniz. Düşmanın yere düşme şansı vardır. Önemli olan, bu eylemin dayanıklılığı tüketmemesi, ancak sağlık çubuğunun yaklaşık dörtte birini almasıdır.
  6. Bloklama: kahraman, iki eliyle kendini koruyabilir ve saldırılardan hasar almaktan kaçınabilir. Bu durumda, dayanıklılığınızın yaklaşık 1/5'ini kaybedersiniz. Bloklamanın hareketi yavaşlattığını ve yakalanmaktan kurtarmadığını unutmayın.
  7. Ultraviyole El Feneri: canavarlar UV ışınlarına duyarlıdır, ancak el fenerinin sınırlı bir şarjı olduğunu unutmayın. Işığı kullanmak, güçlü saldırıları önlemeye yardımcı olur ve düşmanı kısa bir süreliğine şaşırtır.

Yürüyüş dışında tüm eylemlerin dayanıklılık tükettiğini unutmayın, bu yüzden savaşa girmeden önce eylemlerinizi dikkatlice planlayın. Mesafeyi korumaya çalışın ve düşmanları tek tek çekmeye çalışın, ayrıca sağlık ve dayanıklılığı geri kazanmak için geri çekilmek için kendinize alan bırakın.

Ortak Enfekte Nasıl Davranır

Ortak enfekte, oyundaki en kalabalık düşman kategorisidir. Tek başlarına pek bir tehdit oluşturmazlar, ancak gruplandıklarında çok fazla sorun çıkarabilirler. Enfekte olanların temel bir el saldırısı, kahramana doğru bir hamle ve bir yakalama hareketi vardır. Hızla ilgilerini kaybederler, bu yüzden onlardan kaçmak ve saklanmak kolaydır ve gizlilik modunda Kyle'ı fark etmezler.

Seyahat ederken, enfekte olanları görmezden gelmeye çalışın, çünkü rastgele sırayla sonsuz bir şekilde ortaya çıkarlar ve onları sürekli öldürmenin bir anlamı yoktur. Onları yalnızca başka seçeneğiniz yoksa ortadan kaldırın. Tek bir sıradan düşmanı yok etmek için kafasına birkaç hassas darbe yeterlidir.

Laboratuvardan Nasıl Kaçılır

İlk düşmanınızla karşılaştığınız yerin sağında, üç canavarın bulunduğu bir koridor var. Onları teker teker etkisiz hale getirmenizi öneririz, çünkü çok yakın durmazsanız hepsi birden saldırmayacak. Temizledikten sonra, soldaki kapıların arasından geçin ve havalandırma şaftına tırmanın.

Şafttan çıktıktan sonra, kendinizi yaklaşık bir düzine enfekte kişinin bulunduğu ana ameliyathanede bulacaksınız. Bu yüzden, dikkatlerinin dağılmış olmasından yararlanmalı ve sessizce geçmelisiniz. Öncelikle, büyük makinenin altından sürünerek ana salona ulaşın: eğer fark edilirsinizse, burası kaçış yolunuz olacak.

Salondaki ortada, sarı duman çıkan masanın altına eğilin ve hareket edin.

Masanın altından sürünerek çıkın ve ilaçların bulunduğu rafların boyunca düz bir şekilde ilerleyin. Ameliyathanenin karşı ucuna ulaştığınızda, sola dönün ve ekranın açıldığı yere doğru ilerleyin.

Şimdi çıkışa doğru bakın. Yolunuzda birkaç enfekte var; ilkini soldan, ikincisini sağdan dolaşarak ana ameliyathaneden fark edilmeden çıkabilirsiniz. Eğer fark edilirsinizse, koşucular—hızlı ve tehlikeli enfekte—saldıracak, bu yüzden havalandırma şaftına geri çekilmeye çalışın.

Bir sonraki kapıya doğru ilerleyin ve enfekte grubunun arasından geçin, burada ilk yakın dövüş silahınızı alacaksınız. Boruyu kullanarak birkaç düşmanı öldürün ve asansörü çağırın. Asansör gelirken, hücrelerden birkaç düzine koşucu çıkacak. Bu anda, Kyle "Canavar" moduna girecek ve süper yeteneklere sahip olacak, bu da kalabalıkla kolayca başa çıkmanızı sağlayacak. Savaşın sonunda, kahraman koşup zıplayabilecek.

Parkurun Nasıl Çalıştığı

Oyun, gerçekçi birinci şahıs parkur sistemine sahiptir. Başlangıçta, Kyle koşabilir, zıplayabilir, yüzebilir, kenarlara tutunabilir ve tırmanabilir. Ayrıca, duvarlardan ve kenarlardan farklı yönlere sıçrayabilir. İstediğiniz yöne hareket etmek için, kamerayı o yöne çevirmeniz yeterlidir.

İpucu: Bilinmeyen alanlara aceleyle girmeyin—bu kötü bitebilir. Öncelikle alanı inceleyin, ardından rotanızı planlayın ve acele etmeyin.

Asansör Şaftından Nasıl Kaçılır

Asansöre girin, kısa süre içinde duracaktır. Olivia radyoyu bırakacak ve Kyle'ı yalnız bırakacak. Kabinden çıktıktan sonra, arkanıza dönün, yukarı tırmanın, sağa hareket edin ve kirişe çıkın, borulara atlayın ve oradan sola geçin. Biraz ileri gidin, sola ve yukarı bakın, orada ulaşmanız gereken bir havalandırma şaftı göreceksiniz.

Descend ve depo'ya gireceksiniz, ardından yerdeki sarı okları takip edin. Kapıdan geçerken, tünel patlama kapılarının kapanmaya başladığını göreceksiniz. Sonraki adımda, bir kesintili sahne başlayana kadar durmadan ileri koşmanız gerekecek ve bu sahne oyunun logosu ile sona erecek. Bu noktada, prologu tamamlanmış sayabilirsiniz.

Safe Haven

Kyle yüzeye çıkar. Olivia ona Castor Woods ormanlarında olduğunu ve en yakın manastıra gitmesi gerektiğini bildirir, ardından yeni bir hikaye görevi başlar ve kahraman 10,000 deneyim puanı kazanır.

Artık araştırma yapma fırsatınız var. Ayrıca, kahraman “Hayatta Kalma Duyusu” kazanır, bu da toplanabilir eşyaları vurgular. Bu nedenle, ilerideki yolculuğunuzu kolaylaştırmak için yerleri iyice keşfetmenizi öneririz.

Doğrudan ilerleyen yolu takip edin. Öncelikle bir pavyonun yakınında enfekte birine rastlayacaksınız, ardından bir şelale ve aşağıya inen bir taş merdiven göreceksiniz, bu sizi manastır kapılarına götürecek. Onların yanından geçmek için sola ve hafif yukarıya bakın.

Manastır arazisine girdiğiniz anda, enfekte birinin saldırısına uğrayacaksınız—bununla başa çıkın. Kubbe altındaki heykelin yakınındaki tuzağı alın, çünkü ileride kapının yanında bir grup enfekte ile karşılaşacaksınız. Bombaları kapının solundaki köşeye atın ve sağa koşun.

İpucu: Eğer enfekte sizi hazırlıksız yakalarsa ve Kyle'ı yakalamışlarsa, tuzağı tam ayaklarınızın yanına atın. Bu, dikkatlerini kısa bir süreliğine dağıtacaktır.

veranda'ya çıkın, ardından iç avluya gizlice girin ve jeneratörü başlatmak için ızgaranın altına sürünün ve bir güvenli bölge oluşturun.

Güvenli bölge nasıl kurulur

Jeneratörü başlatmak için, ondan gelen kabloları takip etmeniz ve anahtarları çevirmeniz gerekiyor. Öncelikle, salona çıkın ve sessizce üç enfekteyi etkisiz hale getirin, ardından giriş kapısını kapatın ve jeneratörü başlatın.

Üçüncü kata çıkın; ilk enfekte ile savaşmanız gerekecek ve ikincisini arkadan etkisiz hale getirebilirsiniz. Daha yükseğe tırmanın ve iki tanesini daha öldürün. Şimdi çan kulesine girmeli, düşmanı öldürmeli ve elektrik panelini kullanarak aydınlatmayı açmalısınız.

Işıkları açtığınızda, Olivia ile karşılaşma kesintili sahnesi başlayacak. Kız uzun zamandır laboratuvarın başına gelenlerden sorumlu olan Baron için çalışıyor. Bu nedenle, kahramanla işbirliği yapmayı öneriyor, ancak bunun için ekipman, müttefikler ve Crane'in yeteneklerini artıran özel ilaçlara ihtiyacınız olacak. To obtain genetic material, you’ll need to kill chimeras scattered throughout the game world.

Reaper'ı Nasıl Öldürürsünüz

Kesinlikle sahne sonrasında, ilk patron dövüşü başlayacak. Savaşın başında, bir macheteye sahip olacaksınız. Reaper'ın iki aşaması vardır. Aşağıda, dövüşte nasıl davranmanız gerektiğini detaylandıracağız.

Birinci Aşama

Reaper durur ve ardından ileri doğru saldırır. Eğer bu anda onun yolundaysanız, kahraman yere düşecektir. Patron ayrıca sağ kolundan çıkan bıçakla süpürücü saldırılar yapar; bu saldırılar engellenebilir. Düşmanın şaşkın olduğu anlarda saldırabilmek için, çarpacağı sütunlara yakın durun.

İkinci Aşama

Birinci aşamadaki hareketlere bir kükreme eklenir, arenanın kenarlarında enfekte yaratıklar doğar; bu sırada birkaç güçlü darbe vurabilirsiniz. Ayrıca, bazen saldırdıktan sonra, bıçağını yere saplar ve size bir fırsat verir. Çağrılan düşmanlar için endişelenmeyin—saldırıları sırasında patronun küçük düşmanları sizin için öldürmesi için hizalanın.

Zaferinizin ardından, Olivia Kyle'a gelir ve ona bir chimera'dan genetik materyal enjekte eder. Kahraman birkaç gün boyunca kabus gibi anılarla rahatsız olarak uyuyacaktır. Sonuç olarak, kendinizi bir güvenli alanda bulacaksınız; burada bir oyuncu deposu, günün saatini değiştirmek için bir yatak ve bir atölye bulunmaktadır, ayrıca yetenekler açılacaktır.

Olivia ile konuşun, ardından atölyeye yaklaşın ve Başlangıç Kılavuzu Sayfasını alın. Artık tüketilebilirler ve ekipmanlar üretebilir ve yükseltebilirsiniz. Bu aşamada, birkaç bandaj yapmanızı öneririz.

Olivia'ya gidin ve ona Baron hakkında sorun. Onunla savaşmak için müttefikler toplamanız gerekecek, bu da en yakın şehre gitmek ve hayatta kalanlara yardım etmek anlamına geliyor. Sonuç olarak, bu hikaye görevi sona erecek ve şunları alacaksınız:

  • Kilitleme Anahtarları (5).
  • Dürbün.
  • Chimera genetik materyali toplamak için enjektör.
  • Deneyim (10,000).

Olivia'dan ayrılmadan önce, onunla konuşmanızı öneririz. Bu şekilde, Kyle'ın Baron'un laboratuvarına nasıl girdiğini öğreneceğiniz şık bir kısa animasyon filmi izleyeceksiniz.

Güvenli alandan çıktığınızda, dünya haritası ve fotoğraf modu'na erişim kazanacaksınız. Nereye gideceğinizi anlamak için, çan kulesine tırmanın, çatıya inin ve dürbünü kullanın.

Hayat Sonrası Hayat

Kyle tüm temel yetenekleri kazandıktan sonra, manastırı terk edebilir ve Baron ile savaşmak için müttefikler bulmaya çıkabilirsiniz. Bu andan itibaren açık dünyayı keşfetme fırsatı da mevcut hale geliyor. Hikayenin devamında, kamp alanını incelemeniz gerekiyor, çünkü evlerden birinin üstünde bir duman sütunu yükseliyor.

Şehir Meclisine Nasıl Gidilir

Manastırı terk edin ve kemerin altından aşağı doğru ilerleyin. Nehri geçin ve bacasından duman çıkan eve yaklaşın. Girişin barikatlandığını göreceksiniz, ancak dikkatli bakarsanız, verandanın üstünde sağ tarafta bir açıklık görebilirsiniz. Enfekte olanları oyalayın ve kulübeye tırmanın, burada bir hayatta kalanla karşılaşacaksınız.

Adam isteksizce size, şehirden çok uzak olmayan şehir meclisinde saklanan küçük bir topluluk olduğunu söyleyecek ve ardından onların grubuna uymadığını ekleyerek Kyle'ı kovacak.

Normal enfekte olanların duvarlara tırmanamadığını avantaja çevirin ve şehirde çatıları kullanarak hareket edin. Ancak, bunların boş olmadığını unutmayın, bu yüzden bazen savaşmak zorunda kalacaksınız. Şehir meclisine ulaşın ve girişin çevrili olduğunu göreceksiniz. Düşmanları oyalayın ve üç taraftan birinden fence'ı aşarak kapıyı açın.

Şehir meclisine girin ve tabancayı alın — ilk ateşli silahınız. Unutmayın, enfekte olanlar gürültüye çekilir, bu yüzden bunu insanlara saklayın veya sadece aşırı durumlarda kullanın. Sessizce birkaç düşmanı etkisiz hale getirin ve yaklaşık on rakipten temizlemeniz gereken iç avluya girin.

Avlu patlayıcı silindirlerle dolu ve burada yakın dövüş silahları ve bir Molotof kokteyli de bulacaksınız. Son enfekteyi öldürdüğünüzde, bir chimera ile savaş başlayacak. Bu nedenle, dağınık eşyaları erken kullanmanızı önermiyoruz.

Defect'i Nasıl Öldürürsünüz

Patron uzun süpürücü darbelerle saldırır veya kahramanı yere serecek alan saldırıları yapar. Arenanın etrafına dağılmış silindirleri canavara fırlatabilirsiniz, bu da onu biraz şaşırtır. Bir silindiri anında bir atışla patlatabilir veya bir silahla vurabilirsiniz, ancak bu durumda birkaç saniye sonra patlayacaktır.

Canavarı öldürmek için, yanındaki silindirleri patlatın ve sersemlediğinde, başına güçlü ve hassas darbelerle vurun. Merminiz bittiğinde, sadece saldırılarından kaçın ve onun yavaşlığını ve sakarlığını avantaja çevirin.

Not: Avluya girdiğiniz odada saklanmaya çalışırsanız, oyun beş saniye sonra son kontrol noktasına geri yükleyecektir.

Şerifi Nasıl Bulunur

Patron dövüşünden sonra, belediye binasındaki hayatta kalanlar sizden şerifi bulmanızı isteyecek ve Kyle bir canavara puanı alacak. Heykelin etrafında dolaşın ve defektin dışarı fırladığı pencereden içeri girin. Enfekte olanları öldürün, ranger'a tırmanın, size altı tabanca mermisi verecek ve topluluk liderini daha yukarıda aramanız gerektiğini söyleyecek.

Beyaz taş çıkıntılara iskeleye tırmanın ve tahta kirişlere ulaşana kadar saat yönünün tersine sürünün, bu sizi kapaka giden merdivenlere götürecek.

Gücü Nasıl Yeniden Sağlayabilirsiniz

Şerifle konuşun, size yedek gücü yeniden sağlamanızı isteyecek, ardından kabloyla çatıya inin. Arkadan bir enfekteyi etkisiz hale getirebilirsiniz, ancak ikinciyi yüz yüze öldürmeniz gerekecek. Odaya girin ve sol kapıya dikkat edin, yanında bir düşman oturuyor ve kahramana yaklaştığınızda hemen saldıracak.

Enfekte olanları ortadan kaldırdıktan sonra, kapının kilitli olduğunu göreceksiniz, ancak bu Kyle'ın özel yetenekleriyle açılabilir. Kilit açıcıları nasıl alacağınız ve kilitleri nasıl açacağınız hakkında ayrı bir makale yazacağız. Jeneratör odasına girin ve kontrol panelini kullanarak sistemi başlatın.

Jeneratörü açmanın yeterli olmadığını öğreniyorsunuz, çünkü ana ağa bağlanması gerekiyor. Cihazın solunda, üzerinde 65 metre sarılı kablo asılı olan bir güç kutusu var — bu, kuleyi beslemek için gereken şey.

Kabloyu omzunuza atın ve havalandırmadan çatıya tırmanın. saat kulesine tırmanın ve fişi güç kutusuna takın. Florence kahramana teşekkür edecek, ardından güvenli bölgeye inecekler ve görev tamamlanacak.

Ödül olarak alacaksınız:

  • Deneyim (10,000).
  • Eski Dünya Parası (500).
  • Ordu kılıcı.

İçindeki Canavar

ikinci kata Jacob'a çıkın, size Baron'un adamlarıyla birlikte öldürülmesi gereken "canavar"ın geldiğini söyleyecek ve karşılığında Kyle zamanı geldiğinde bir iyilik isteyecek. Adam, canavara ait izleri çevredeki çatılarda aramanız gerektiğini ekleyecek. Tek sorun, bunu gece yapmanız gerekecek. Bu nedenle, sonraki bölümde geç saatlerde nasıl davranmanız gerektiğini anlatacağız.

Gece Hayatta Kalma Yöntemleri

Gece 19:00'da başlar ve 08:00'de sona erer. Bu süre zarfında, zıplayıcılar ortaya çıkar ve kahramanı gördükleri anda peşine düşerler. Kaçmanın tek yolu, UV lambalarının açık olduğu bir yer bulmaktır. Yakalanmamak için elinizden geleni yapın, bu yüzden karmaşık yollar seçin ve mümkün olduğunca fazla güvenli bölge açın.

Gündüz saatlerinde dünyada hareket etmeye çalışın. Gece dışarı çıkmanız gerekiyorsa, her hareketinizi önceden planlayın ve ekstra dikkat çekmemek için el fenerinizi mümkün olduğunca az kullanmaya çalışın. Şimdi, zıplayıcıların kimler olduğunu ve nasıl davrandıklarını anlatacağız.

Zıplayıcıların Davranışları

Bir Zıplayıcı, çene yerine tentakllara sahip, devasa kaslı enfekte bir türdür. İnanılmaz bir hızda hareket ederler ve kahramanı sadece birkaç vuruşta öldürebilirler, ayrıca yanıcı zehir topçukları da fırlatabilirler. Oyunun erken aşamalarında onlarla savaşmaya çalışmayın. Çünkü birini öldürmeye çalışırken, arkadan iki tanesi daha saldıracaktır.

Peşlerinde biraz yavaşlamanın tek yolu, yüzlerine UV el feneri tutmak ve güvenli bir bölgeye koşmaktır. Zıplayıcıların Kyle gibi çatılarda hareket edebileceğini unutmayın. Bu yüzden onlardan hiç görünmemeye çalışın ve kahraman "hayatta kalma hissi" kullandığında vurgulandıklarını hatırlayın.

Canavarı Nasıl İzlersiniz

Belediye binasından çıkın ve komşu çatıya atlayın, yarıya kadar parçalanmış bedeni inceleyin ve ardından canavarla ilgili kısa bir kesit sahnesi başlayacaktır. Nereye gideceğinizi anlamak için "hayatta kalma hissi" kullanın, bu canavarın izlerini vurgular.

Bir süre sonra bir patlama olacak, bu yüzden rotanızı değiştirmek ve ne olduğunu öğrenmek zorunda kalacaksınız. Lokasyon kuzeybatı köprüsünün altındadır.

Patlama yerinde yaklaşık bir düzine enfekte ve birkaç zıplayıcı olacak. Göreviniz, UV lambasıyla aydınlatılan kamyon kasasına girmektir. Bu küçük güvenli bölgede, parçalanmış bedenden bir radyo alın, buradan canavarın kiliseye saklandığını öğreneceksiniz.

Güneybatıya, kiliseye doğru ilerleyin. Giriş kapalı, bu yüzden "hayatta kalma hissi" açın ve canavarın izlerinin mezarlığa gittiğini göreceksiniz.

Mezarlıklara inin ve merdivenin sağında kilise katakombunun girişini göreceksiniz.

Kripta'ya girin ve canavarın izlerinin erişilemez bir yere gittiğini göreceksiniz. Aramaya devam etmek için, katakomb girişinin solundaki kemer'e sürünün.

Daha aşağıya inerek, birkaç düzine enfekte ve bir zıplayıcı bulunan bir salona gireceksiniz. Fenerinizi kapatmanızı ve sessizce geçmenizi öneririz, çünkü bu aşamada onları yenmek neredeyse imkansız. Göreviniz en sağ köşeye ulaşmak ve kontrplak levhayı hareket ettirmektir.

Tehlikeli alanı terk edin ve tapınağın içine tırmanmak için merdiveni kullanın. Kısa bir kesit sonrası, koşucular kahramana saldıracak, bu yüzden şimdi böyle düşmanlarla nasıl savaşacağınızı açıklayacağız.

Koşucuların Davranışı

Koşucular, henüz yeni dönüşmüş insanlardır. Normal düşmanların aksine, çok daha hızlı hareket ederler ve duvarlara tırmanabilir ve çatılardan atlayabilirler. Ellerini kullanarak birden fazla darbe indirirler ve kurbanı yere düşürmek için ısrarla çabalarlar. Koşucular, küçük gruplar halinde toplandıklarında özellikle tehlikelidir; ayrıca, gece olduğunda atlayıcılarla birlikte kovalamaya katılmaktan da çekinmezler.

Enfekte birini öldürmek için, onları ittikten sonra başlarına birkaç sağlam darbe indirmeniz gerekir. Bacaklarını etkisiz hale getirmek ve bitirmek için kesici bir silah kullanmak en iyisidir. Koşucuların gürültüye karşı çok hassas olduğunu belirtmek gerekir. Bu nedenle, patlayıcılar kullandığınızda, beklenmedik bir şekilde ortaya çıkabilirler.

Kiliseden Kaçış Yöntemi

Tapınağa girdiğiniz yerin yanındaki iskeleye tırmanın. Taş çıkıntısına tırmanın ve orgun yanına doğru sürünün. Merdiveni indirin ve avizeye atlayın, oradan diğer tarafa ulaşmak için ipe geçmeniz gerekiyor.

Tırmanışın başlangıcı (1), Merdiven (2)

Canavarı Yakalama Yöntemi

Kilise çatısına tırmandıktan sonra, radyodan canavarın demiryolu tünelinde olduğunu öğreneceksiniz. Raylara inin ve eski şehir ile milli park arasındaki sınıra doğru ilerleyin.

Nereye gideceğinizi bilmek için, canavarın izlerini vurgulayan "hayatta kalan hissi"ni kullanın. Tünelde dev bir enfekte ile karşılaşacaksınız, bu yüzden bir sonraki bölümde böyle rakiplerle nasıl savaşacağınızı açıklayacağız.

Büyüleri Nasıl Öldürürsünüz

Bir Büyü, dev bir enfektedir. Genellikle ağır silahlarla donanmışlardır. Zorluk, başlarının vücutlarına göre çok daha küçük olması ve oldukça yüksekte bulunmasıdır.

Düşman, uzun, geniş darbelerle saldırır. Ancak çok yavaş hareket eder, bu da sizin avantajınızdır. Saldırılarını engellemek faydasızdır, bu yüzden yere düşmemek için kaçınmaya çalışın.

Böyle bir düşmanı, ağır silahlarla başına birkaç hassas darbe indirerek öldürebilirsiniz. Onu şaşırtmanın tek yolu patlayıcı kullanmaktır. Ayrıca devin köşeye sıkışmasını sağlayarak ona el bombalarıyla saldırmayı da deneyebilirsiniz.

Tünelden Çıkma Yöntemi

Tüm düşmanları ortadan kaldırın, sağdaki yeşil araca yaklaşın ve kapıları açın. Rayları takip edin, yol boyunca birkaç enfekteyi öldürün ve sonunda soldaki kapıyı açın. Yaralı bir askerin tünelin bir kısmını havaya uçurduğu ve canavarın kaçmayı başardığı kısa bir kesit izleyin. Bunun ardından, zıplayıcılar Kyle'a saldıracak ve bir kovalamaca başlayacak.

Zıplayıcılarla savaşmayı düşünmeyin, bu anlamsız. Geldiğiniz yoldan geri koşun, ancak yol boyunca enfekte olacağını unutmayın; onlarla çatışmayın, sadece ışığa ulaşana kadar koşmaya devam edin.

Zıplayıcılar geri çekilecek, Kyle Olivia'ya ne olduğunu söyleyecek ve kız sizden manastıra gelmenizi isteyecek. Sonuç olarak, görev tamamlanacak ve şunları alacaksınız:

  • Deneyim (11,200).
  • Eski Dünya Parası (500).

Eğer tünele geri dönmeye karar verirseniz, enfekte olmayacak, ancak üç zıplayıcı kalacak.

İlk Kan

Manastıra gidin ve size bir sonraki kimera hakkında bilgi verecek olan Olivia ile konuşun. Yolculuğunuzu kolaylaştırmak için, kamp kasabasına inin ve kule yanındaki otoparkta bulunan jipin içine binin.

Kamp parkının batısındaki üst geçide ulaşmanız ve açık kasalı kamyonu bulmanız gerekiyor. İçeri tırmanın, askerin bedenini çevirin ve mavi defteri alın.

Kimera bataklıklarda. Kamyonun sağından bakarsanız bir ada göreceksiniz. Üst geçitten suya atlayın, karaya çıkın ve kanlı izleri takip edin. Yolun sonunda kanlı bir kemik yığını göreceksiniz. Şimdi doğudaki sisli adaya ulaşmanız gerekiyor.

Adaya ulaştıktan sonra, sağ taraftaki sarı otobüsün etrafından dolaşın ve metal kapsüle yaklaşın. Cesetleri inceleyin, ardından kimera belirecek.

Sis Nasıl Öldürülür

Sis, enfekte çağırarak savaşı başlatır ve savaş boyunca onları doğurmaya devam eder. Minyonları kullanarak başlarının üzerine zıplar ve Kyle'a saldırır. Sadece kimera'nın saldırılarından, örneğin şarjlardan ve tükürüklerden kaçınabilirsiniz.

İkinci aşamada, tükürük saldırıları daha hızlı bir tempoda ardışık olarak gelecek. Ayrıca, yaratık daha fazla enfekte çağıracak. Kaçtıktan sonra veya düşmanları çağırırken Sise vurun.

Zaferinizin ardından, Kyle'ın kendisine chimera DNA'sı enjekte ettiği bir kesit oynanacak. Ardından kahraman Olivia'ya rapor verecek ve hayatta kalanları kontrol etmek için belediye binasına gidecek. Bu görev tamamlanacak ve şunları alacaksınız:

  • Deneyim (10,000).
  • Eski Dünya Parası (800).
  • Canavar puanı.

Yüksek Voltaj (Güç Gambiti)

Bataklıklardaki sisin üstesinden geldikten sonra, Olivia chimeraları aramaya devam edeceğine söz verdi, bu arada Kyle belediye binasında Jakob'a gidiyor. Toplulukta elektrikle ilgili bir sorun var, bu yüzden şehre hidroelektrik santraline gitmeli ve sorunun ne olduğunu öğrenmelisiniz.

Kontrol noktasına yaklaşın ve ana binada bulunan bir teknisyenin sesini duyacaksınız. İstasyonun arazisi enfekte olmuşlarla dolu, ancak fark edilmeden geçmenin bir yolu var. Gözetleme kulübesine tırmanın ve sol taraftaki binaya doğru ilerleyin, ardından hedefinize ulaşmak için çatısının üzerinden geçin. Merdivenleri indirmeyi unutmayın.

Largo ile konuşun, o da size teknik odalardan birinin su bastığını söyleyecek ve şimdi kazanın nedenini bulmanız gerekiyor. Sol binanın çatısına tırmanın, kırık pencereden geçin ve kapıdan içeri girin. Sol tarafa bakın, havalandırma kapağını açın ve şaftın içine tırmanın. Savaş için hazırlıklı olun, çünkü önünüzde bir düzine enfekteyi etkisiz hale getirmeniz gerekecek.

Salonu temizleyin ve indiğiniz yerden kapıyı açın. Merdivenlerden aşağı inin ve türbin salonuna girin, burada normal enfekte olanlarla ve bir bloater ile karşılaşacaksınız.

Bloater'larla nasıl savaşılır

Bir bloater, şişkin, patlayıcı bir karna sahip enfekte bir kişidir. Düşmanın görüş alanına girdiğinizde, kahramana koşmaya başlar. Bu durumda, düşman patlamak için durduğunda kaçınmalısınız.

Karnına vurmanın bir patlamaya neden olacağını ve bunun koşucuları çekebileceğini belirtmek önemlidir. Bu nedenle, bloater'ı uzaktan başa nişan alarak öldürmeye çalışın. Ancak bazı durumlarda, enfekte olanları yürüyen bomba olarak kullanabilirsiniz.

Türbinler nasıl onarılır

Enfekte olanları etkisiz hale getirin ve salonun sonunda, altında su basmış bir bölüm bulunan zemindeki bir kapak bulun. İçeri dalın ve geçişe doğru sağa yüzün. Üstte hava cepleri olduğunu unutmayın.

Geçit (1), Hava (2)

İleri yüzün ve bir delik bulacaksın. Suyun durması için, bu ve sonraki bölümdeki borunun tabanındaki kapama vanalarını çevir, ardından türbin salonuna geri dön.

Delik (1), Uzak bölüme geçit (2), Kapama vanası (3)

Suyu nasıl boşaltırsın

Şimdi suyu boşaltman gerekiyor. Türbin salonunun diğer ucuna git ve üzerinde kontrol odası yazılı kapıdan içeri gir. Dört enfekteyi öldür, sol taraftaki odaya gir, yukarı tırman ve ilk üniteyle etkileşime geç.

Arkana dön ve sol alt köşeye bak, orada diğer taraftan kırılması gereken bir havalandırma ızgarası bulacaksın. Bölmeden sağa geç ve kapıdan bir sonraki odaya gir, ama dikkat et, birkaç enfekte aniden kahramana saldıracak.

Jeneratöre yaklaş ve motoru başlat. Şimdi arabayı hareket ettir ve ızgarayı kır. Ardından elektrik ünitesinin sağındaki kabloyu al ve pompa başlatma rafının solundaki prizi tak.

Jeneratör (1), Araba (2), Havalandırma ızgarası (3)

Turbini Nasıl Başlatırsın

Artık pompa istasyonuna güç sağlandığına göre, suyu boşaltabilirsin. Sonraki adımda, deliklere inip turbini başlatmalısın. Yolda bir grup koşucu ve şişkinle karşılaşacağını unutma.

Turbinler başlamayacak çünkü su kaynağı kesilmiş, bu yüzden yedek su borusunu bulman gerekiyor. Platforma geri tırman ve borunun tabanına yaklaş, yanında 2c işaretini göreceksin. Su kapama cihazını incele ve teknisyenle konuş, sana su kaynağını geri yüklemek için bir vana anahtarı gerektiğini söyleyecek.

Turbin başlatma ünitesinin yakınında, üzerinde depo odası yazılı bir kapı var. İçeri girmek için sağa ve biraz yukarı bak. Havalandırma şaftından depoya gir ve uzatma kablosunun makarasının yanında ve üçüncü raftaki ikinci rafın üstünde bulunan tornavidanın arasında yatan vana anahtarını al.

Yedek su borusu 2c'ye geri dön ve vanayı çevir. Aynı şeyi bir sonraki bölümde de yap, ama dört şişkini öldürmen gerektiğini unutma. Su kaynağı geri yüklendiğinde, türbinleri başlatabilir ve pompa istasyonuna giden kapıdan Largo'ya dönebilirsin.

Baron'un adamları Largo'yu Kyle'dan vazgeçmeye zorladı ve hidroelektrik santrali kapandı. A bit later, the hero enters beast mode, so take the opportunity to take out all the soldiers and restore the power. Leave the station, but note that you'll have to face the fighters again. In the next section, we'll explain how humans behave in combat.

İnsanlarla Nasıl Savaşılır

Üç ana düşman türü vardır: dövüşçüler, nişancılar ve kaba kuvvet. Şimdi her biriyle nasıl başa çıkacağınızı açıklayacağız.

Dövüşçüler

Tek elle kullanılan silahlarla donanmışlardır, bazen Kyle'a bıçak fırlatırlar. İyi kaçınırlar ve saldırıları engelleyebilirler. Onları öldürmek için kalp bölgesine birkaç hassas darbe indirmeniz veya tek bir isabetli baş vuruşu yapmanız gerekir.

Nişancılar

İyi ateş pozisyonları almaya çalışırlar, bu yüzden önce onları etkisiz hale getirmelisiniz. Gelişmiş düşmanlar el bombalarına sahiptir. Nişancılara karşı ateşli silahlar kullanın.

Kaba Kuvvetler

İki elle kullanılan çekiçlerle silahlanmış askerlerdir, yanlara ve yere geniş salınımlar yaparlar. Saldırılar sırasında müttefiklerine zarar verebilirler. Sakar hareketlerinden yararlanın ve arkalarından başlarına vurun.

Hidroelektrik Santralinden Nasıl Çıkılır

Türbin salonundan çıkarken üç düşmanla karşılaşacaksınız ve ofiste bir dövüşçü ve bir kaba kuvvet olacak. Çatıya tırmanın, burada iki bıçaklı ve birkaç nişancı bulacaksınız. Alanı temizledikten sonra, artık güvenli bir bölge olan teknisyenin odasına girin. Araca inin ve belediye binasına gidip şerifi görün.

Ödül olarak şunları alacaksınız:

  • Deneyim (10,000).
  • Eski Dünya Parası (500).
  • Güçlendirilmiş Hayatta Kalma Kot Pantolonu.

Yeni Bir Tür

Kyle hidroelektrik santrali restore ettikten sonra, Olivia, belediye binasından çok uzak olmayan bir anıtın olduğunu ve burada bir kimera olabileceğini bildirdi. Şerife yerel simgeler hakkında sorun ve kuzeydoğudaki anıtta Baron'un kimyasal deneyler yaptığını öğrenin.

Anıtta enfekte olanların toplanması olacak, ancak onlarla savaşmak zorunda değilsiniz. Anıtın karşısında duran yeşil karavanı almanız gerekiyor. Açın ve yerel kimya şirketine ait olan sol kafesteki boş gaz silindirini inceleyin.

Baron'un adamlarıyla karşılaşmadan önce, anıtın kuzeybatısındaki küçük bir yerleşim alanına gitmeli ve bir güvenli bölge açmalısınız. Bunu yapmak için, dairede üç enfekteyi öldürün ve bodruma inin. Ardından sigortaları bulun, elektrik paneline yerleştirin ve yaklaşık on düşmanı öldürün. En sonunda, ön kapıyı kapatın, pencereye gidin, yukarı bakın ve perdeleri indirin.

Kimyasal Tesis'e Nasıl Gidilir

Sabah olana kadar uyuyun, arabaya inin ve kuzeybatıya doğru E&F kimyasal tesisi'ne yönelin. Dev metal tankları gördüğünüzde inmek en iyisidir, çünkü giriş, Baron'un askerlerinden oluşan bir grup tarafından korunmaktadır.

Sol tankın üzerine tırmanın ve sağdaki köprüden geçin, ardından kare kuleye atlayın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve tesisin çatısına çıkın.

Fabrika çatısında yaklaşık bir düzine savaşçı ve nişancı var, bu yüzden sessiz hareket etmeye çalışın. Önünüzdeki iki askeri etkisiz hale getirin, canavarı oyalayın, merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan içeri girin.

Bir kat aşağı inin ve soldaki kapıyı açın. Sonuç olarak, Kyle tesise girecek, ancak askerler onu fark edecek ve o anda kimera kafesinden çıkacak. Savaşçıları etkisiz hale getirin, kafesi ve birinci kattaki beyaz tankı araştırın, ardından mavi kabloyu takip edin.

Gaz Silindiri Nasıl Bulunur

Mavi kablo sizi ikinci kata götürecek, burada kahraman bir bilim insanıyla karşılaşacak ve kimera için yeni bir virüs suşunu test ettiklerini açıklayacak. Beyaz tanklar, mutant yaratıkları çeken gazı püskürtmek için kullanılıyor. Bu nedenle, bodruma inin, silindiri bulun ve canavarın izini ormanda takip edin.

Kapı kilitli olacak, bu yüzden merdivenin yanındaki havalandırma şaftına tırmanın. Bodrum enfekte olmuş kişilerle dolu, ancak kapıyı sessizce açabilir ve gazı fark edilmeden alabilirsiniz.

Tesisten çıkın, çıkışın yakınında park edilmiş kamyonetin bagajına silindiri yükleyin. Kuzeye doğru hurda yığınına gidin ve konteyneri beyaz bir birime yerleştirin, ardından Kyle birkaç nişancı ve üç savaşçı tarafından saldırıya uğrayacak. Düşmanları yok edin ve kırmızı gaz beslemesini etkinleştirin kimera'yı çekmek için.

Leviathan'ı Nasıl Öldürürsünüz

ilk aşamada, dev kahramana saldırılar ve yer darbeleriyle saldırarak bir devrilme şok dalgası gönderir. İkinci aşamada, canavar düzenli enfekte olanları çağırır.

Patlayıcı mermiler kullanırsanız, koşucular savaş alanında görünmeyecektir. Ayrıca, leviathan patlamalara karşı çok hassastır, bu yüzden patlayıcı fırlatma bıçakları stoklayın.

Zaferinizden sonra, manastıra geri dönün ve Olivia'ya chimera DNA örneğini verin. Sığınaktan çıkın ve şerif ile iletişim kurmak için belediye binasına doğru ilerleyin. Görev tamamlanacak ve şunları alacaksınız:

  • Deneyim (10,000).
  • Eski Dünya Parası (500).
  • Hayatta Kalma Ceketi.

İntikam Bende

Belediye binasındaki insanlar Baron'u nerede bulacaklarını öğrenmişler. Doğuya doğru, üst geçidin yakınındaki dağ yolunda konvoya doğru ilerleyin ve otoparka tırmanın. Şerifle iletişim kurun ve kayalara tırmanın.

Şerifle buluştuğunuzda, iki düzine asker tarafından korunan bir maden göreceksiniz. İçeri doğrudan girebilir veya soldan ya da sağdan gizlice girip kapıyı hackleyebilirsiniz.

Madene girin ve askerlerin bulunduğu iki bölümden geçin, onları sessizce etkisiz hale getirebilirsiniz. İkinci sektörde, nişancılara enfekte olanları salmak için bir ahşap duvarı kırabilirsiniz ve ilerleyebilirsiniz. Son bölümde, kalan düşmanları ve bir brute'u ortadan kaldırmanız gerekecek.

Ahşap kalkanı kenara itin ve madenin bir sonraki bölümüne girin. Yukarı tırmanın ve ortada bir demir konteyner bulunan büyük bir grottoya ulaşacaksınız. Öncelikle, Baron'un tüm askerlerini etkisiz hale getirin. Tüm düşmanlar halledildiğinde, kutunun girişinin solundaki paneli kontrol edin.

Mağaradan Nasıl Kaçılır

Kyle konteyneri incelerken, şerif askerlerle birlikte içeri girer ve baron gelir. Karşılaşma sırasında, kahraman kapıyı açar ve canavarı serbest bırakır, canavar kaçar ve kötü adam tavanı yıkmak için bir roketatar ateşler. Crane, eski test konusunun yuvasına girmeyi başarır ve kendini kurtarır.

Tavanın kapağından çıkın ve mağara boyunca ilerleyin, ta ki atlayıcıların yuvasına ulaşana kadar. Onlarla savaşmaya çalışmayın. İki canavar yuva içinde dolaşıyor; kuzeydoğuya doğru tünele gitmeniz gerekiyor. Bir kovalamaca başlarsa, madene girin ve ileri koşun.

Madeni terk edin ve şehre doğru ilerleyin. Şerifle konuşmak için belediye binasına girin, ancak orada olmayacak. Artık topluluk Jakob tarafından yönetiliyor, size kuzeydeki dağlarda enfekte hayatta kalanların bulunduğu bir topluluk olduğunu ve bu topluluğun nadir mantarlardan yapılan bir serum kullanarak enfeksiyonu durdurmayı öğrendiğini söyleyecek.

Görevin sonunda, şunları alacaksınız:

  • Deneyim (10,000).
  • Eski Dünya Parası (700).
  • Hayatta Kalma Ayakkabıları.

Karanlıkta Bazı Şeyler

Şehri kuzey köprüsünden terk edin ve Kyle, dağ topluluğundan biri tarafından telepatik olarak iletişime geçecektir. Anıtsal alanın kuzeydoğusundaki çiftliğe gidin ve Baron'un adamlarını ortadan kaldırın: üç savaşçı, birkaç nişancı ve bir kaba.

Eve girin ve sağdaki ikinci kapıyı açın, burada Sven ile karşılaşacaksınız. Adam, halkının Baron'u uzun zamandır takip ettiğini ve bilgi paylaşmaya ve yardım etmeye hazır olduklarını söyleyecek, ancak şu anda kaybolan grubu bulmanız gerekiyor.

Mahkumları Nasıl Bulunur

Askeri jip alın ve batıya doğru ilerleyin. Lokasyonda, sarı duman çıkaran bir hasat makinesi ve üç ev göreceksiniz. Veranda solundaki kırık pencereden sol eve girin. Çıkışın karşısındaki kapıyı kırın ve tavan arası için tavan açığından geçin.

Mumun yanında yatan karakol haritasını inceleyin. Dışarı çıkın ve güneye doğru sürün, yolda kırmızı tuğla bir ev bulun.

Banyo penceresinden girin ve iki askeri öldürün. Mutfaktaki yemek masasında bir radyo bulun, buradan dağlıların domuz çiftliğine götürüldüğünü öğreneceksiniz.

Rehineleri Nasıl Ele Geçirirsiniz

Binaya ana girişten girin ve mahkumların bir kamyona yüklendiğini göreceksiniz, ancak bu anda Kyle arkadan saldırıya uğrayacak. Şimdi yedi nişancı, iki kaba ve altı savaşçıyla savaşmanız gerekiyor.

Alanı temizledikten sonra, Sven Kyle ile iletişime geçecek ve mahkumların bulunduğu kamyonun en yakın nehirde durduğunu, bunun da enfekte bir grup tarafından engellendiğini bildirecektir. Jipi alın ve akıntının karşısındaki köprüye güneybatıya doğru sürün. Düşmanları yok edin, rehineleri kontrol edin ve durumlarını Sven'e bildirin. Onlara yardım etmek için serumu enjekte etmeniz gerekiyor.

Mahkumlarla birlikte arabaya binin ve kuzeye, madencilerin sığınağına doğru yola çıkın. Hiçbir yerde durmayın, çünkü zamanınız kısıtlı. İlk başta, topluluk lideri Kyle'a yardım etmeyi reddedecek, ancak Sven Lydia'yı ikna etmeyi vaat edecek.

Sven ile birlikte radyo operatörüne çıkın, ormanda kurmanız gereken radyo amplifikatörünü alın. Sonuç olarak, yeni bir görev başlayacak ve kahraman şunları alacak:

  • Deneyim (10,000).
  • Eski Dünya Parası (750).
  • Çivili Hayatta Kalma Eldiveni.
  • Kanca.

Havada Gizli Bilgiler

Kyle, kuzey topluluğundaki hayatta kalanlara yardım etti. Sven, Baron'un adamlarının iletişimlerini dinlemek için kulelerden birine bir röle kurmasını istedi. Güneybatıya doğru gidin ve kasabanın dışındaki kırmızı-beyaz enerji hattı kulesini bulun.

Kuleye tırmanın, ancak bir tükürücü ve birkaç enfekte ile karşılaşacağınızı unutmayın. Radyo rölesini kurun. Hava dalgalanacak, bu da hatların şifreli olduğu anlamına geliyor. Bu nedenle, Baron'un adamlarını bulup radyo almanız gerekiyor.

Kuzeybatıya doğru gidin ve karanlık bölge "Butik" yakınındaki trafik dairesinde askerleri etkisiz hale getirin. Radyo, bir balta ile silahlanmış bir savaşçı tarafından taşınıyor.

Selby'e geri dönün ve radyoyu teslim edin. Bu yeterli değil gibi görünüyor. Daha fazla radyo rölesi bulmanız ve sinyal kapsama alanını genişletmek için birkaç kuleye kurmanız gerekiyor.

En yakın konvoy, sürgünlerin mağarasının güneydoğusunda bulunuyor. Tünel girişinde onu arayın. Zırhlı araçların yanında bir tükürücü, bir dev ve yaklaşık on enfekte var. Bu nedenle, hepsini etkisiz hale getirmeniz ve kask takan bir askerin bedeninden bir kart almanız gerekecek. Bunun ardından, taşıyıcının arkasına geçebilir ve arka kapıyı açmak için kullanabilirsiniz. Röle, yeşil metal kutu gibi görünüyor.

Konvoydan batıya doğru otoyolu takip edin, ta ki sol tarafta bir [b]enerji hattı kulesi[/b] görene kadar. Ona doğrudan yaklaşamayacaksınız, çünkü yüksek bir dikenli tel çit ile çevrili.

Yukarıya bakın ve hatların başka bir kuleye gittiğini fark edin. Bu, oradan kabloyu kayarak yukarı çıkabileceğiniz anlamına geliyor.

Kuleye Nasıl Tırmanılır

Şimdi eski şehrin güney kısmına gitmeniz ve kuleyi bulmanız gerekiyor. Girişte, enfekte olmuş bir grup, bir dev ve bir tüküren olacak. Onlarla savaşmak zorunda değilsiniz. Arkadan dolaşıp fark edilmeden girebilirsiniz.

Kuleye girin. Ahşap kulenin üzerine çıkın, sağa atlayın ve yukarı doğru hareket edin.

Demir kapıya ulaştığınızda, sağa bakın ve ipi kullanarak diğer tarafa atlayın. Yukarı tırmanın ve çökmüş parapeetli balkona yaklaşın.

Sağa dönün ve tuğlaların üzerine tırmanın. Sağa hareket edin ve yatay çubuğu kullanarak ileri atlayın.

Tuğlaların üzerine tırmanarak pedestal'e çıkın ve heykelin tabanı üzerinden karşı tarafa geçin.

Şimdi sütuna atlayın, ardından duvardaki çıkıntılara. Biraz aşağı inin ve pencereye doğru hareket edin.

Çan kulesine girin. İki metal kiriş bulun ve bunların üzerine çıkın. Çapraz çubuğu kullanarak diğer tarafa atlayın ve yukarı tırmanın.

Patlamayı Nasıl Önlersiniz

Kuleye tırmanın ve radyo rölesini kurun. Şimdi kuzey topluluğu hava dalgalarını dinleyebilir. Sonra Sven, Baron'un adamlarının belediye binasını havaya uçurmayı planladığını bildirecek. Askerler yer altı tünellerine patlayıcılar yerleştiriyor.

Hiçbir şeye durmadan, belediye binasının güneyindeki askeri konvoya koşun ve zırhlı aracın solundaki kapıdan içeri girin. Yer altına girdiğinizde, her şeyi yapmak için yaklaşık iki buçuk dakikanız olacak. Bu yüzden silahınızı alın, askerleri etkisiz hale getirin ve tüm bombaları etkisiz hale getirin.

İlk salonda, bomba merkezi kemerlerin arasındaki duvarda.

İkinci odada, tüm askerleri etkisiz hale getirin ve iki bombayı sütunlardan çıkarın.

Belediye binası sakinleri, onları kurtardığınız için Kyle'a teşekkür edecek. Sonra Olivia, yeni bir kimera bulduğunu bildirecek ve bu görev tamamlanacak. Ödül olarak şunları alacaksınız:

  • Deneyim (10,000).
  • Eski Dünya Parası (750).

Toksik İlişkiler

Olivia'nın jipini ulusal parkın güneydoğusunda bul. Onunla konuş ve bir megalitik yapıya ulaşana kadar yolu takip et. Kırmızı gaz fırlatma cihazını incele.

Şimdi bariyerlerle çevrili direği bul. sylindır dikdörtgen taşın yanında çalılıkların içinde yatıyor. Bunu cihaza yerleştir, ardından bir patron dövüşü başlayacak.

Toksini Nasıl Öldürürsünüz

Patron, tükürenin geliştirilmiş bir versiyonudur. İki saldırısı vardır: kahramana doğrudan slime fırlatmak ve alan saldırısı. Yakın dövüşte, elleriyle kendini savunur. Canavar mesafesini korumaya çalışır ve asla yakınlaşmaz. Ayrıca düzenli enfekte olanları ve koşucuları çağırır.

Onu öldürmek için, fırlatma silahları ve menzilli silahlar kullanın. Ayrıca, enfekte olanları çağırdığında, arkasına birkaç kez vurmaya çalışın. Ayrıca, patronun sürekli pozisyon değiştirdiğini unutmayın. Bu yüzden, öncelikle çağrılanları öldürün ki yere indiğinde vurabilesiniz.

Olivia'ya chimera kanını ver. Sonra Kyle, Baron'un adamlarının okulda deneyler yaptığını bildiren Sven ve Lydia tarafından iletişime geçilecektir. Ancak askerler, haydutlar tarafından saldırıya uğradı, bu da düşmanın planlarını öğrenmek için iyi bir fırsat. Görev sona erecek ve kahraman ödül olarak şunları alacak:

  • Deneyim (10,000).
  • Canavar Puanı.
  • Eski Dünya Parası (800).

Okul Bitti

karanlık bölge "Okul"[b]'a git, bu [b]güvenli nokta "Bakıcı'nın Evi"[b]'nin yanında yer alıyor. Bina yaklaşma, böylece haydutlar seni görmez.

Ana kapıdan geçin, girişin solundaki sarı okul otobüsünü bulun. Arka kapıdan girin ve keşifçi ile konuşun. Ray Sato, okulda öncelikle Baron'un bilim insanlarının olduğunu söyleyecek. Ancak onlara çeteler saldırdı. Çocuk, karanlık bölgeden girmeyi önerecek.

Otobüsten çıkın ve okulun sağ kanadına gidin. Üçüncü çatı penceresine bakın ve oraya tırmanın.

Okulun Karanlık Bölgesinden Nasıl Geçilir

[b]karanlık bölge, enfekte olanların yaşadığı bir alandır. Ana tehlike, ceketli bir atlayıcıdır. O, kahramanı fark edebilir ve diğer düşmanların dikkatini çekebilir. Bu yüzden görünmemeye çalışın ya da onu arkadan ya da yayla hassas bir baş vuruşu ile öldürün. Diğer düşmanlar, ses çıkarmadığınız sürece kahramana dokunmayacaklardır.

Bu durumda, atlayıcının yanından geçin ve merdivenlerden aşağı inin.

Koşucunun etrafından dolaşın, kütüphaneye girin, sağdaki rafların etrafından geçin ve bir sonraki odaya girin.

Masanın altına sürünün, soldaki enfekteyi arkadan öldürün ve bir sonraki odaya sürünün. Önünüzde, içinde bir atlayıcının dolaştığı uzun bir koridor olacak.

Onunla karşılaşmamak için, koridora girin ve sonra soldaki odaya girin. kimya laboratuvarına girin ve karşı sınıfa geçin. Koşucuyu dikkatlice öldürmeniz ve sağdaki kapının kilidini açmanız gerekecek.

havalandırma şaftına tırmanın ve bir merdiven boşluğuna çıkacaksınız. Aşağı inin ve yerde yatan enfekteyi uzaktan öldürün, sonra rafların altından geçin.

Şimdi, atlayıcı tarafından fark edilmemek için, depo sonunda bulunan havalandırma şaftına gizlice girmeye çalışın.

Bir sonraki salonda, bir koşucu dolaşıyor. Şafttan, masanın altına sürünün ve yanına geldiğinde onu arkadan vurmak için bekleyin. su basmış koridora girin ve sonunda sola dönün.

konser salonundan geçin ve enfekte olanların bulunduğu koridora girin. Soldaki masanın altına sürünün ve düşmanı sessizce öldürün.

Son koridorda, birçok enfekte ve bir koşucu olacak. Teorik olarak, sonunda bulunan geçide kadar savaşarak geçebilirsiniz. Ama sağdaki soyunma odalarını kullanmak ve dikkatlice geçmek daha iyidir.

Baron'un Ana Arşivini Nasıl Açılır

Geçidin daha ilerinde, banditlerin bölgesinin önünde ultraviyole ışık göreceksiniz. Bir üst kata çıkın, sağdaki kapıya yaklaşın ve kilidi açın. Odada, Kyle'ın dışlanmışların sığınağına götürmeye karar verdiği Doktor Camilo Marin'i bulacaksınız.

Bilim adamını çıkarmak için bodrumu temizlemeniz gerekecek. Küçük odaya girin, kapağı açın ve merdivenden aşağı inin. Üç enfekte ve bir şişman öldürün. İleride, bir kaba ile başa çıkmanız gerekecek.

Kapıyı açın ve doktoru Ray'in arabasına koyun. Bilim adamı size ana arşivin anahtarını verecek. Jimnastik salonuna geri dönün ve sonunda dolabı açın. Odanın banditlerle dolu olduğunu unutmayın. Fark edilmeden geçmek imkansız, bu yüzden onları etkisiz hale getirmeniz gerekecek, tercihen sessizce.

Kahraman belgeleri ve Baron'un araştırmalarıyla birlikte sabit diski dolaptan aldığında, okullarına askerler gelecek. Jimnastik salonunda banditler ve savaşçılar arasında bir çatışma başlayacak. Kaos ortamından yararlanın ve sağdaki koridora koşun, ardından köşeyi dönüp binayı terk edin.

Ray ve Camilo'yu Nasıl Bulunur

dışlanmışların sığınağına geri dönün ve Lydia ile konuşun. Ray ve Camilo'nun henüz dönmediği ortaya çıkacak. Şehir merkezine doğru güney yönüne gidin, karanlık bölge "Eczane" olan yere, trafik dairelerinin arasında yer alan bölgeye gidin.

Kioskun yanındaki kavşakta, bir hasar görmüş araba göreceksiniz. Etrafta enfekte, bir kaba ve bir tüküren toplanmış. Canavarlara saldırın ve Ray'in cesedini inceleyin. Ardından, "hayatta kalan hissi" kullanarak Camilo'nun izlerini takip edin, bu sizi bir mavi eve götürecek.

İçeri girmek için, yoldan eve bakın, ikinci katın sol ucuna bakın ve açık bir pencere göreceksiniz.

Pencereden tırmanın ve yatak odasından koridora girin. Kapının yanındaki enfekteyi öldürün ve şaftın içine tırmanın, bu sizi banyoya götürecek. Tuvaletten çıkın ve birkaç düşmanı ortadan kaldırın.

Merdiven boşluğuna girin, birinci kata inin, burada bir şişman, bir koşucu ve birkaç enfekte var. Piyanonun solundaki çift ahşap kapıyı açın. Bilim adamı güvende ve kuzey topluluğundan insanlar tarafından alınacak. Olivia, Camilo'nun Baron'un baş biyoloğu olduğunu söyleyecek ve yeni bir chimera öldürmek için sanayi bölgesinde buluşmayı önerecek.

  • Deneyim (12,500).
  • Revolver mermisi (6).
  • .38 kalibre revolver.
  • Eski Dünya Parası (800).

Bir Çığlık İçin Ağıt

Endüstriyel alandaki çimento fabrikasına gidin. Vinçin yanında Olivia'nın arabasını bulun.

Asılı yeşil konteyneri kullanarak rezervuarı geçin. En yakın çatının üzerine çıkın ve fabrikaya girmek için bantı kullanın. Birinci kata inin ve tuğla paletlerinin sonunda dar geçidi kontrol edin.

Matriarkı Nasıl Öldürürsünüz

Kimera'yı öldürmek kolay değil, çünkü sürekli kaçmaya çalışıyor. Ara sıra Kyle'a saldıracak. Zorluk, arenanın kendisinin büyük olması ve bu yüzden onu kovalamak zorunda kalmanızda yatıyor.

Birinci Aşama

  • Koşucu Çağırma #1. Çığlık atar, birkaç koşucuyu çeker.
  • Hamle. Kahramana doğru koşar ve pençeleriyle ileri atılır. Bu saldırıdan sadece kaçabilirsiniz. Sonrasında kalkması biraz zaman alır, bu yüzden birkaç güçlü darbe indirebilirsiniz.
  • Buhar. Duman salar ve saklanmak için kaçar.

İkinci Aşama

  • Koşucu Çağırma #2. Çığlık atar, dört koşucuyu çeker.
  • Kahramana daha sık hamle yapar, özellikle enfekte çağırdıktan sonra.

Kimera DNA'sını toplayın, çimento fabrikasından çıkın ve manastırda Olivia'ya gidin. Malzemeleri kıza verin ve babasının rehine tutulduğunu öğrenin. Size sürgünlerin sığınağına gitmenizi ve Camilo ile konuşmanızı isteyecek. Kuzeylilere doğru yolda, Lydia kahramana ulaşacak ve yardım isteyecek.

İsteği dinleyin ve ödül olarak alın:

  • Deneyim (10,000).
  • Çivili Hayatta Kalma Bandı.
  • Eski Dünya Parası (800).

Bir Kuş Uçtu Volatillerin Yuvasının Üstünden

Camilo, enfekte olanları kontrol etmek için bir teknoloji geliştirdi. Bunu gerçeğe dönüştürmek için volatillerin yuvasına gitmeli ve onların kanını almalısınız. Sığınaktan çıkın, otoyola çıkın ve tünel çıkışına doğru batıya gidin. Sağ dönün, ilerideki yolu takip edin ve yarığa tırmanın.

Mağaraya tırmanın. Dikkat çekmeden enfekte olanların yanından geçin ve daha yüksek bir seviyeye tırmanın. İlerleyin, aşağıya inen mavi bir ip gördüğünüzde durun. Bilim insanının bedenini inceleyin, ardından bir patron savaşı başlayacak.

Hayalet Nasıl Öldürülür

Patronun özelliği, saldırana kadar görünmez kalmasıdır. Canavar, normal bir volatille tam olarak aynı şekilde savaşır. Yerini belirlemek için nefesini dinleyin ve saldırmadan önce canavarın karakteristik bir ses çıkardığını unutmayın.

Zaferden sonra dört canavar puanı alacaksınız. Kayadaki yarığı bulun ve içinden geçin. Mağaralara daha derin tırmanın, ta ki volatillerin yuvasına girene kadar.

Yuva, dev bir grotto olarak sunulmaktadır. Görev, üç oturan volatille sessizce yaklaşmak ve kan toplamaktır. Son örneği aldığınızda, bir kovalamaca başlayacak.

Lydia'ya geri dönün ve volatillerin kan örneklerini teslim edin. Sonuç olarak, şunları alacaksınız:

  • Deneyim (12,500).
  • Hayatta Kalma Şapkası.
  • Eski Dünya Parası (800).
Rehberi yakında güncelleyeceğiz.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak