
Küçük Kâbuslar 3 Geçiş Rehberi: Tüm Bulmaca ve Bilmece Çözümleri

Little Nightmares 3 popüler bulmaca-platform oyunu serisinin 2.5D türündeki devamıdır. Oyuncular, Low ve Alone ile karanlık ve tehlikeli bir dünyada bir yolculuğa çıkacaklar. Bu kılavuzda, tüm seviyeler için adım adım bir rehber, her bulmacanın çözümleri ve kahramanların yeteneklerini kullanma ipuçları sunuyoruz. Ayrıca, her bölüm için detaylı rota açıklamaları bulacaksınız.
Oyun İpuçları
Vurgulamayı Nasıl Ayarlarsınız
Oyunun başında veya oynama sürecinizde, karakterlerin, düşmanların ve nesnelerin çok renkli vurgulamalarını ayarlayabilirsiniz. Bu, Low’un hayali dünyasında yolculuğunuzu büyük ölçüde kolaylaştırabilir.
Eğer bir bölümde bir şeyi kaçırdıysanız, oraya geri dönebilir ve vurgulamayı açarak gerekli öğeyi bulabilirsiniz. Ayrıca, nesne vurgulamasını istediğiniz zaman etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.
Hangi Karakteri Seçmelisiniz
Hikaye, oynayacağınız karakteri seçmekle başlar. Bir kez kahramanınızı seçtiğinizde, hem kooperatif hem de solo oturumlarda onu değiştiremeyeceğinizi anlamak önemlidir. Aşağıda, başkahramanları ve yeteneklerini detaylı bir şekilde açıklayacağız.
Low mavi bir pelerin giymiş, karanlık dreadlock'lara ve gagaya benzeyen bir maskeye sahip zayıf bir çocuktur. Uçan hedeflere vurmasını sağlayan bir yay ile silahlandırılmıştır. Ayrıca bulmacaları çözmek ve koleksiyonları toplamak için de kullanılabilir.
Alone yeşil bir tulum ve pilot kaskı giymiş kızıl saçlı bir kızdır. Ağır nesneleri hareket ettirebilir ve büyük bir anahtar taşır. Bu aletle düşmanlara saldırabilir ve ahşap engelleri veya taş barikatları kırabilir. Alet ayrıca mekanizma ile ilgili bulmacaları çözmek için de kullanılır.
Tek oyunculu modda, istediğiniz karakteri seçebilirsiniz. Genel olarak, kahraman seçiminiz çok fazla değişiklik göstermez. Müttefik rolünü AI üstlenecektir. Ayrıca, sıkıştığınızda, ne yapmanız gerektiğini anlamak için arkadaşınızın pozisyonuna veya eylemlerine bakın.
Kooperatif oynuyorsanız, arkadaşınızla koordinasyon sağlayın. Sorumlulukları net bir şekilde bölün ve partnerinize hızlı bir şekilde yardım edin. Ancak, başlamadan önce karakter seçiminizi yapın, çünkü sona kadar değiştiremeyeceksiniz. Aksi takdirde, her şeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız.
Oynanış Özellikleri
Her kahramanın sahip olduğu yeteneklerden kısaca bahsedelim. Her iki karakterin de aşağıdaki yetenekleri vardır:
- Etrafa Bakın. Kamerayı istenen yöne hareket ettirmek için çubuğu veya klavye oklarını kullanın.
- Yay/Anahtar Kullan (B/Daire/F).
- Müttefiki Çağır (Y/Üçgen/Q).
- Atla (A/Cross/Space)
- Şemsiyeyi Aç veya Feneri Aç (RS/R3/E)
- Yürü/Koş (X/Square/Shift).
- Çömel (LT/L2/Ctrl).
- Nesne Yakala (RT/R2/LMB).
Son üç mekanik "Kontroller" ayarlarında değiştirilebilir. Eylem modunu ya tutma ya da geçiş olarak değiştirebilirsiniz. "Geçiş" seçeneğini seçerseniz, karakterin durumu sol alt köşede görüntülenecektir: Yürü/Koş, Çömel, Nesne Tut.
Karakterler kenarları tırmanabilir. Eğer kenar başlarının üstünde değilse, otomatik olarak tırmanırlar. Aksi takdirde, kenara atlamanız ve "Nesne Yakala" butonunu kullanmanız gerekir.
Artık karakterlerin yeteneklerini ve oyun içi inceliklerini ele aldığımıza göre, tek oyunculu modda hikayenin detaylı bir rehberine geçelim. Bazı durumlarda, seçtiğiniz kahramana bağlı olarak ne yapmanız gerektiğini açıklayacağız.
Bölüm 1. Nekropolis
Kahramanlar, bir gemi kabinini andıran bir odada uyanır. Bir boşluğa ulaşana kadar sağa hareket edin. Hatch'in sağındaki standa dikkat edin. Kablo kanalı, karakterinize bağlı olarak iki şekilde etkinleştirilebilecek bir düğmeye yönlendirir.
- Düşük: Düğmeye yay ile ateş edin.
- Yalnız: Ayakkabılardan birini alın ve panelin üzerine fırlatın.
Lokasyondan çıkın, çölde geçin ve merdivenden koridora tırmanın. Eğer oradan düşerseniz, kahraman ölecektir. Tünelin sonunda bir taş engel olacak. Bu tür engeller düzenli olarak ortaya çıkacaktır. Karakterinize bağlı olarak bu sorunu şu şekilde çözebilirsiniz:
- Düşük: Müttefikinizi çağırın.
- Yalnız: Anahtarı çıkarın ve engeli üç darbe ile kırın.
Odanın sağ tarafındaki büyük ahşap kutuya dikkat edin. Bu oyundaki birçok eylem yalnızca birlikte gerçekleştirilebilir. Bu yüzden, kutuya arkadaşınızla yaklaşın ve onu sola itin.
Değirmeni Nasıl Terk Edebilirsiniz
Kutunun arkasındaki boşluktan sürün ve heykelin yanına inin. İlerideki tahtalar boyunca yürüyün ve boşluğun üzerinden atlayın. Dev bir kemerin önünde buluşacaksınız, bu kemer değirmen taşlarının bulunduğu bir odaya açılıyor. Değirmen salonunun sonunda bir geçit var. Oradan ilerlemek için bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor.
Bina girişinin önünde asılı bir kutu var. İpinin hasar gördüğünü fark edin. Bu tür ipler oyunun her yerinde düzenli olarak belirecek. Seçtiğiniz karaktere bağlı olarak çözüm şu şekildedir:
- Düşük: Yayınızı çıkarın ve hasar görmüş ipi vurun.
- Yalnız: Müttefikinizi çağırın.
İpi vurarak kutuyu yere indirin. Üzerine çıkın, bitişikteki kutuya atlayın ve merdivenden ikinci kata çıkın.
Kenara geçin ve bir sonraki ipi vurun. Birinci kata inin, düşen kutunun üzerine çıkın ve çıkışa atlayın.
Değirmeni terk edin ve tahtalar boyunca yürüyerek bir sonraki odaya geçin. Tüm bölümlerde düzenli olarak belirecek bir mekanizma göreceksiniz. Bu mekanizma her iki kahraman tarafından da etkinleştirilebilir:
- Düşük: Ortakınızdan yardım isteyin.
- Yalnız: Anahtarı çıkarın ve mekanizmayı çubuk/WASD ile çevirin.
Boşluğun üzerinde bir zemin belirdiğinde, duvardaki hasar görmüş ipi bulun ve vurun. Ardından, arkadaşınızla birlikte salonun sonunda bulunan kapağı açın ve odadan çıkın.
Bir sonraki odada kutuya yaklaşın ve onu göz sembolü bulunan plakanın üzerine yerleştirin. Şimdi ikinci bölüme girin ve merdivenden üst kata çıkın.
Anahtarı Nasıl Bulunur
Merdivenden aşağı atlayın ve sol tarafta kilitli bir kap göreceksiniz, bunun için bir anahtar bulmanız gerekiyor. Tahtaların üzerinden sola doğru yürüyün ve kutuyu indirmek için kolu çekin. Şimdi kutunun üzerine atlayın, ardından arkadaşınız onu ikinci kata kaldıracak.
Merdivenin solundaki kolu çevirin, böylece arkadaşınız size tırmanabilir. Şimdi soldaki tahtalarla kapatılmış kemere gidin ve birlikte alt tahtayı sökün.
Odaya girin ve bir kuşun heykelin başında oturduğunu göreceksiniz. Kuşu bir okla korkutun, anahtarı alın, ardından kapıya geri dönün ve kilidini açın. Koridora girdiğinizde, arkadaşınızla birlikte hatch'ten geçin.
İlerleyin ve kahramanların tüy şemsiyeleri alacağı bir dolaba rastlayın. Bunlarla hava akımlarında süzülebilir ve yüksekten atlayabilirsiniz. Kuleye tırmanın ve ipten kayarak (atla + nesneyi kap) diğer tarafa geçin.
Tahtalarla kapatılmış kemerin önünde, alt tahtayı kırın ve bitişik odaya girin. Açılabilen bir tahta kapak var. Kahramanları plakanın üzerine yerleştirin. Şimdi, üç kez üst üste senkronize atlamaları gerekiyor.
Yere inin ve ileriye doğru hareket edin. Yolda bir canavar saldıracak, ve tuzağa düşmemek için durmadan koşun, sonunda şemsiyeyi kullanarak ikinci kata yükselin. Koridora girin, taş engeli kırın ve çıkıntıya ilerleyin. Aşağı atlayın ve bir canavar karşılaşmasının beklediği çift kapıyı açın.
Canavar Bebek ilk bölümün patronudur. İnsanları bakışıyla taş heykellere dönüştüren dev bir plastik bebektir. Canavara zarar veremezsiniz. Yaratığı oyalayabilir ve görüş alanından saklanabilirsiniz.
Bu durumda, heykelin yanından koşmanız ve arkadaşınızla birlikte basınç plakasında durmanız gerekiyor, canavarın göz ışınından kaçınarak.
Böcekleri Nasıl Yenilir
Platformun durmasını bekleyin ve heykelin bulunduğu odadan geçerek asılı çuvalların olduğu koridora girin. Oradan böceklerin olduğu salona devam edin. Dört böceği yenmeniz gerekecek. Burada roller şu şekilde dağıtılmalıdır:
- Düşük: Okla böcekleri vurun.
- Yalnız: Düşen böcekleri anahtarla bitirin.
Hava da asılı kaldığında böceği vurmalısın. Aksi takdirde, düşman kahramanlardan birine dalacaktır.
Böceklerin olduğu salondan çık ve dev bir kuyuya ulaşana kadar ileriye doğru ilerle. Tahtaların üzerine tırmanarak yüzeye ulaş. Sağdaki taş kemerden geç ve altından hava akımı gelen büyük yuvarlak bir ağ parçası olan odayı göreceksin. Şemsiyeni kullanarak ikinci kata çık.
Kukla Canavardan Nasıl Kaçılır
Sonraki sektöre gir. Merkez kuleye ulaş. Şimdi diğer tarafa geçmen gerekiyor. Uçurumdan gelen bir hava akımı var. Şemsiyenle kaymaya başla, sonra kapat ve güvenli bir şekilde inebileceğini gördüğünde tekrar aç.
Kapıdan geç. Ortadaki tahtayı fark et. Onu ileri itebilir ve diğer tarafa geçmek için kullanabilirsin.
Dışarı çık ve hemen sağdaki kutunun arkasına saklanarak canavardan görünmemeye çalış. Yaratık çıkana kadar bekle, sonra dev çıngırakla karşılaşman gereken salona git.
Kukla çıngırakları çıkardığında bekle ve deliğe atla. Sonra tünelden ileriye doğru hareket et ve sokağa ulaş.
Heykellerin arasından geç ve mutfağa gir. Kırık tahtayı anahtar ile kır, sonra tekrar patronla karşılaşana kadar ilerle.
Kukla canavarın kahramanları elinde yakalayıp uçuruma attığı kesintiyi izle. Sonra Low, yastıklı bir hücrede uyanır ve yatağın altına saklanır. Olaylar Nekropolis'e geri döner. Müttefikler düşüşten kurtulur ve yolculuklarına devam etmek için hazırlanır.
Sağa git, tahtaların üzerinden komşu binaya geç ve spiral merdivenden aşağı in. Sonraki aşamada patronla bir karşılaşmayı daha atlatman gerekecek. İlk bloğun arkasına saklan, patronun bakışları başka yöne döndüğünde bir sonraki bloğa koş.
Aynı şekilde, üçgenin arkasına saklan. Sonra üst üste yığılmış iki küçük bloğa koş ve hatch'i arkadaşınla birlikte aç.
Kuleye girdikten sonra, yıkılmış merdivenin altındaki kutuya dikkat et. Yolu yukarıya devam ettirebilmek için onu hareket ettir.
Merdivenin bittiği yere ulaşın ve soldaki duvardaki taş engeli kırın. Dışarı çıkın ve boşluğa tırmanarak kulesinin üst katına ulaşın.
Çan Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Şimdi çanın çalmasını sağlamanız gerekiyor. Bulmacayı çözmek için şunları yapın:
- Kırık heykel başını anahtarla kırın.
- Hasarlı ipi yayla vurun.
- Kahramanları sağdaki kutunun içine saklayın.
Bebek çanı alana kadar bekleyin, ardından bir mekanizmanın bulunduğu odaya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Anahtarla makarayı çevirin ve Low'u yukarı kaldırın, böylece arkadaşının merdiveni indirmesini sağlayabilirsiniz. Sağdaki tahtalarla kaplı kemere yaklaşın ve alt tahtayı sökün.
Koridordan geçerek sokağa çıkın ve şemsiyeyi kullanarak uçurumu geçin. Atölyeye girin ve sağdaki tahtalarla kaplı kemerden alt tahtayı sökün. Sonuç olarak, kendinizi küçük bir sokakta bulacaksınız. İlerleyin ve sağdaki merdiven geçidini bulun.
Kapıyı Nasıl Açarsınız
Arkadaşınızın yardımıyla ikinci kata tırmanın. İçinde bir ip asılı olan kutuyu bulun. Kutuyu hareket ettirin, böylece ortağınız ipi tutabilir. Şimdi ortağınızı diğer tarafa taşıyın ve onlardan kolu çevirmelerini isteyin.
Kapıdan geçin ve kenara inin. Sol kenardaki kutuyu alın ve diğer tarafa taşıyın.
Şefi Nasıl Dikkatini Dağıtırsınız
Kenara tırmanın ve kutuların içinde saklanın. Bebek başka yöne bakana kadar bekleyin, ardından diğer kutuya atlayın.
Sağa bakın, hasar görmüş bir ipte asılı bir sandık göreceksiniz. İpi bir okla vurun ve patron dikkatinizi dağıttığında, saklanmak için koşun.
Sağdaki kapaklı odaya gidin. İçeri girin ve durmadan kenara doğru koşun, sonra ileri atlayın ve dev gıcırtının arkasına saklanın.
Gıcırtının solunda bir kutu belirdiğinde bekleyin ve arkasına saklanın.
Bebek, kargalar tarafından dikkati dağıtılacak ve gidecek. Şimdi, konumun sonuna doğru hareket edin ve arkadaşınızla birlikte portaldan geçin.
Bölüm 2. Şeker Fabrikası
Depo odasında bulunduktan sonra, havalandırma şaftından ileriye doğru ilerleyin. Dışarı çıkın ve kenara tırmanın. Yerde büyük yuvarlak bir düğme göreceksiniz. Basmak için, onu anahtarla vurmanız gerekiyor.
Diğer tarafa geçin ve merdiveni fark edin. Aşağı indirmek için, zincirin çatlak halkasına anahtarla vurun. Çatının üzerine çıkın, kepengi açın ve depo odasına girin.
Depo odasından ofise geçin, burada Süpervizör ile karşılaşacaksınız. Onun görüş alanına girmemeye dikkat edin. Kutunun yanına hareket ettiğinde bekleyin, sonra pencerenin altındaki masanın altına saklanın. Sadece çömelerek hareket edin.
Süpervizör, ikinci bölümün patronudur. Altı kollu, dişi benzeri bir yaratık olup, bir bebek ile bir robotun karışımına benziyor. Ana hedef, onun bakışında yakalanmamaktır. Eğer karakterlerden herhangi birini görürse, onları yakalar. Kaçamazsınız, sadece kör noktalara saklanmalısınız. İyi bir işitme yeteneği olduğunu unutmayın, bu yüzden ses yapmayın veya koşmayın.
Arşive Nasıl Gidilir
Süpervizör işini bitirip ofisten çıkana kadar bekleyin. Koridorun sonuna doğru sağa gidin. Kapının solundaki arabaya yaklaşın ve masaya doğru yuvarlayarak boşluğa tırmanın.
Birçok tablonun bulunduğu odaya girin. Yerde bir su birikintisinin içinde canlı bir kablo var. Eğer ona dokunursanız, kahraman ölecektir. Bu yüzden, priz üzerindeki düğmeye okla vurun ve odadan çıkın.
Sonuç olarak, arşivde kendinizi bulacaksınız. Süpervizör sağ taraftan girecek. Odayı sağ tarafa doğru hareket edene kadar bekleyin, sonra masanın altındaki kutulara sürünün.
Şimdi, arşivin sol bölümüne gittiğinde bekleyin, sonra sağdaki örtüye doğru hareket edin. Süpervizörün sizi görmediğinden emin olun, sonra raflara tırmanın.
Arşivin üst kısmına tırmanın ve havalandırma şaftına doğru kirişlerden sürünün.
Bir sonraki odaya düşün ve arkadaşınızı kolu çekmesi için kullanın. Sonra durmadan Süpervizörden kaçın ve sonunda çift kapıyı açın.
Sonuç olarak, kahramanlar bir hurda yığınına ulaşacak. Şeker yığınının üzerindeki duvardaki delikten çıkın.
Böceklerin Üstesinden Nasıl Gelinir
Bu odada, kahramanları çok yakından yersek küçük böceklerle dolu bir zemin var. Yuvadan enerji hücresini çıkarın ve böcekleri korkutarak koridorun diğer ucuna gidin. Onu prizin içine yerleştirin ve merdivenden bir üst kata çıkın.
Ortakınızla birlikte, ışığı açmak ve böcekleri uzaklaştırmak için kolu çekin. Havalandırma şaftına tırmanın, sonra atölyeyi boru üzerinden geçin.
Yolun sonunda, teknik odaya sürünün ve hasar görmüş zinciri anahtarla kırın.
İlerlemeye devam edin, ta ki kendinizi böceklerle dolu başka bir odada bulana kadar. Engeli aşmak için ızgaraya tırmanın ve kolu kullanarak ışığı açın. Şimdi, salonun ortasındaki kapağa gidin. Onun üzerinde müttefikinizle birlikte durun ve senkronize bir şekilde üç kez zıplayın.
İlerlemeye devam edin, ta ki kendinizi buzdolabında bulana kadar. Çıkmak için, kapının sağındaki düğmeye okunuzla nişan alın. Sonraki odaya girin ve sizi asansöre götürecek havalandırma şaftına tırmanın.
Asansörü Nasıl Onarırız
Asansörü etkinleştirmek için, herhangi bir sırayla iki enerji hücresi bulmalısınız. Sol kanada gidin. Kutuların üzerine tırmanın ve partnerinizden kolu çekmesini isteyin. Bu anda, kancalar askıya alınmış konveyör boyunca hareket etmeye başlayacak. Boş birine tutunmalı ve sonunda atlamalısınız.
Enerji hücresini çıkarın ve sağdaki fanın durmasını bekleyin. Asansöre gidin ve pili bir slotun içine yerleştirin. Şimdi sağ kanada gidin. İçeri girmek için kapıdaki camı kırın. Bunun için anahtarı kullanabilir veya yayınızdan bir ok ile vurabilirsiniz.
Depoya gireceksiniz. Raflara tırmanın ve en uzak odaya ulaşın. Partnerinizden sizi yukarı kaldırmasını isteyin ve enerji hücresini çıkarın. Şimdi, pili tutarak asansöre taşıyın ve ikinci slotun içine yerleştirin. Acele etmeyin, aksi takdirde arkadaşınız böcekler tarafından yenilecek ve baştan başlamak zorunda kalacaksınız.
Asansör çalışmaya başladığında, partnerinizle birlikte kolu çekin.
Kameraları Nasıl Devre Dışı Bırakırız
Asansör kabininden çıkın ve bir kameranın bulunduğu bir koridora ulaşana kadar ileri gidin. Kapıya yaklaşın ve camı kırın.
Film makaralarının bulunduğu odaya girin ve bir sonraki odaya geçin. Partnerinizden alttaki ikinci kutuyu hareket ettirmesini isteyin ve sol köşedeki delikten geçin.
Televizyon odasına gireceksiniz. Kırık televizyonu kapının eşiğine itin, böylece partneriniz içeri girebilir. Kolu çekmek için yukarı tırmanın ve kameraları kapatın.
Kameranın bulunduğu koridora geri dönün, sağdaki kapıdan girin ve güvenlik ofisinde bulacaksınız kendinizi. Işık kirişinin boyunca en sağa kadar yürüyün. Süpervizör odadan çıkana kadar bekleyin, sonra yere düşüp sağdaki kapağa sürünün.
Süpervizörün gövdesini eteklerinden ayırdığı kesit sahnesini izleyin. Artık her türlü yüzeyde hareket edebilir, bu da onu daha tehlikeli hale getirir. Gittiğinde, dolaba tırmanın ve duvardaki boşluktan geçin.
İleriye doğru hareket edin, ta ki kahramanlar bir çöp kutusuna düşene kadar. Bir kovalamaca başlayacak. Öncelikle, partnerinizle birlikte kapının sağındaki kolu çekin, koridora girin ve durmadan koşun. Yavaşlamaktan kaçınmak için kayarak geçin (koş + çömel). Bu şekilde boruların altından daha hızlı geçebilirsiniz. En sonunda, ikinizin de asansöre girmesi gerekiyor. Asansör durduğunda, hızlıca kabinden çıkın ve soldaki rafın altına saklanın.
Araba Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Sağdaki kapıdan odaya girin ve bir araba ile raylar göreceksiniz. Bulmacayı çözmek için bu algoritmayı izleyin:
- Ok ile kapının sağındaki düğmeye nişan alarak kapıyı açın.
- Kolu çevirin.
- Arabayı sola itin.
- Rayları değiştirin.
- Tekerleği tamamen sağa alın.
- Şekerlerle dolmasını bekleyin.
- Arabayı rayların sonuna taşıyın.
- Arkadaşınızla birlikte arabaya çıkın.
- Kapağın üzerindeki kolu çekin.
Denetleyiciyi Nasıl Yenersiniz
Sonuç olarak, kahramanlar bir çöp konteynerine düşecek. Bunun ardından, Denetleyici ile uzun bir kovalamaca başlayacak. Öncelikle, havalandırma şaftına sürünün.
Sonra, arkadaşınızla birlikte kapağı açın. Havalandırmadan çıkın. Sandalyeye tırmanın ve pencereden bir sonraki odaya geçin. Yere atlayın ve sağdaki alt çekmecede saklanın.
Süpervizör arkasını döndüğünde bekleyin, sonra sağa doğru hareket edin. Sonra, bir engel parkurunu aşmanız gerekecek. Kollarınızı ileri doğru koşun ve kolun bulunduğu odaya ulaşın. Arkadaşınızın yardımıyla, kolu çevirin böylece patron kıskaca yakalanır.
Koridora girin ve sağdaki ikinci odaya gidin. İkinci rafın etrafından dolaşın ve sonunda bir portal göreceksiniz.
Bölüm 3. Carnevale
Depo odasına girdiğinizde, kapıyı partnerinizle birlikte açın.
Mekân boyunca, Nomes—beyaz şapkalı küçük cüceler—koşuyor. Birini dışarı çıkarmak için üç şey yapmanız gerekiyor:
- Küçük bir güneş resmi çizilmiş olan çekmeceyi açın.
- Koltuğun üzerine zıplayın.
- Üst raftan bir şişeyi okla devirin.
Sonuç olarak, Nome masanın üzerine bir merdiven indirecek. Ona ulaşmak için arabayı sağa itmeniz gerekiyor.
Merdivenden çatıya tırmanın. Havalandırma şaftından geçin ve koridora atlayın. Sağdaki ikinci kapıdan girin ve kazan dairesine ulaşacaksınız. Ocakların sağındaki düğmeye basın, ve Nome size bir enerji hücresi verecek.
Koridora geri dönün ve soldaki odaya girin. Pili yuvasına yerleştirin ve asansörü kullanın. Asansörün durmasını bekleyin, sonra el fenerini alın. Bununla, mekânın karanlık kısımlarını aydınlatabilirsiniz.
Gücü Nasıl Yeniden Sağlarız
Sağdaki duvardaki delikten sürün ve kendinizi bir bulmacanın olduğu bir salonda bulacaksınız.
Sağ tarafa doğru ilerleyin ve demir parmaklıkla kaplı bir kapı bulana kadar devam edin. Sol taraftaki havalandırma açığından etrafından geçin. Şimdi gücü sağlamak için bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor.
Sağdaki duvardaki posteri kaldırın ve bir diyagram göreceksiniz. Gücü yeniden sağlamak için, alt kısımdaki büyük gri düğmeye anahtarla vurun ve ipucuya göre küçük anahtarları yayla şu şekilde vurun:
- Birinci sıra: Üçüncü, Dördüncü.
- İkinci sıra: İkinci, Dördüncü.
- Üçüncü sıra: İkinci, Üçüncü.
Şimdi, partnerinizle birlikte kolu aşağı çekin ve salona geri dönün.
Salona geri dönün ve arkadaşınızla kolu kullanın. Sonuç olarak, bir gezegen yapısı belirecek.
Yapının alt kısmına yaklaşın ve korkuluğu tutun. Yerdeki dairenin bir saat kadranı olduğunu hayal edin. İğneyi yaklaşık sekiz saatine ayarlayın. Şimdi platformlardan sağdaki çıkıntıya tırmanın.
Kapıdan geçin ve sergilerin olduğu bir odaya ulaşana kadar devam edin. Sağdaki dolabın raflarına tırmanın.
Şimdi asılı küvetin üzerine atlayın, ardından zincire ve yukarı tırmanın. Bu yükseklikten düşmenin ölümcül olacağını unutmayın. Tırmanmanın sonunda, soldaki kapıdaki boşluktan geçin.
İleriye doğru ilerleyin ve koridora ulaşın, ardından soldaki ilk odaya girin. Cesedin etrafından dolaşın ve havalandırma şaftına sürünün.
Bir sonraki koridora çıkın ve ileriye doğru devam edin, ardından sonunda soldaki pencereye tırmanın. Sonuç olarak, kendinizi bağlı bir kuklanın olduğu bir odada bulacaksınız. Bu düşmanlar bu bölümde bazen ortaya çıkacak. Kuklayı öldürmek için, başını bir okla vurmanız ve bir anahtarla parçalamanız gerekiyor.
Bu durumda, odadan çıkmak için kuklanın başını kırmanız ve soldaki kapının kilidini açacak anahtarı almanız gerekiyor.
Fırın Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Bebekle olan odadan çıkın ve ileriye doğru hareket edin. Dışarı çıkın ve ahşap platformu takip edin, sonunda duvardaki kare ızgaranın altından geçmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, kazan dairesine gireceksiniz. Devam etmek için bir bulmacayı çözmeniz gerekecek.
Ortakınıza fırın kapısını hafifçe açmasını isteyin. Şimdi, yerde yatan kömür parçalarını fırına atın. Ardından, gösterge pembe bölümdeyken, fırının solundaki kolu çekin.
Çatıya çıkın, boru boyunca ilerleyin ve tahtalara atlayın. Yukarı sürünün ve alt çapraz çubuğu kırın, ardından araba hareket etmeye başlayacak, bu yüzden sağa koşmalı ve platforma atlamalısınız.
Sağa hareket edin ve arkadaşınızla birlikte kilitli kapının kolunu çekin. Arabanın sol arkasına bakın ve hasar görmüş bir ip göreceksiniz. Onu yayınızla vurun ve içeri tırmanın.
Sola hareket edin ve kapının sağındaki pencereden odaya girin. Ardından, duvardaki boşluktan geçin ve bir haritanın olduğu odaya gireceksiniz. Ortakınıza masanın üzerinden geçmeniz için size yardım etmesini isteyin.
Arabayı sağa itin, böylece arkadaşınız size ulaşabilir. Arkadaşınızın yardımıyla anahtara tırmanın ve onunla kilitli kapıya geri dönün.
Marioneteleri Nasıl Yenebilirsiniz
Anahtarla kapıyı açın ve savaş arenasına ulaşana kadar ilerleyin. Dört marioneteyi yenmek zorunda kalacaksınız. Savaşı kolaylaştırmak için bu stratejiyi izleyin:
- Düşman savaş alanında belirdiği anda ona ateş edin.
- Vurulduktan sonra birkaç saniye boyunca bebek sersemlemiş durumda.
- Vücudu okçunun yanına yönlendirin, böylece savaşçı başa güvenli bir şekilde yaklaşabilir.
- Köşeye sıkışmanıza izin vermeyin, çünkü bu kesinlikle ölüme yol açacaktır.
Arenanın sağ köşesinde bir kapak var. Arkadaşınla senkronize olarak üzerine üç kez zıplayarak aç. Bir tünele gireceksin. Dışarı çık, sağa hareket et ve kutuları kullanarak pencereden tırman. Araba bırak ve ağı tırmanarak yukarı çık, sonra ipten kayarak yerin başka bir kısmına in.
İpten atladıktan sonra kahramanlar bir su küvetine düşecek. Şimdi şekerlerle dolu arabayı bul ve şişman adamı oyalamak için sağa it. Arabayı görünce kenara çekil ve tente gir.
Yerdeki tünelin girişini bul. İçinden geçerek yüzeye çık ve iki şişman adamın bir piñata dövdüğünü göreceksin. Yakınlarda birkaç kukla var. Onları teker teker yok et.
Düşmanları ortadan kaldır ve zincirler içinde asılı olan şişman adamın üstünde olduğu dev küvetin bulunduğu tente gir. Küvetin solundaki hedefe dikkat et. Ona bir top at veya yayından okla vur.
Kapak kapandığında, yukarı tırman. Tentenin dışına çık ve hurda yığınında yere in, sonra çöp kutusuna yaklaş ve onu partnerinle birlikte senden uzaklaştır. Sonuç olarak, çitin içindeki delikten geçebilirsin.
İleride kioskların olduğu caddeden geçmen gerekecek. Birçok kukla olacak. Onlarla savaşmaya veya kaçmaya çalışmayın. Eğil ve, bebeklere yaklaşmadan, sona doğru hareket et ve sağdaki çitin içindeki delikten geç.
Radyo Verici Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Sağa hareket et ve kapı kanadından geç. Kendini radyo verici bulmacasını çözmen gereken büyük bir arabada bulacaksın. Arabanın altına, yerdeki delikten geçerek gir ve sona doğru ilerle.
Enerji hücresi için bir priz göreceksin. Kahramanların arkasında ona giden bir ip asılı. İpe tırman ve açılıma girince, deforme olmuş bir rafın üzerinde yatan bir pil bulacaksın. Düşmesi için şişeleri yayından vur.
Enerji hücresini al, kapının üzerinden at, güç bloğuna götür ve prize yerleştir. Şimdi radyo vericisine geri dön ve şunları yap:
Kolu al ve yavaşça kaydırıcıyı yaklaşık yedinci dikey şeride hareket ettir.
Vericinin solundaki ışık armatüründeki lamba yanınca, partnerinden aşağı çekmesini iste.
Sonuç olarak, çatıya giden bir gizli geçit açılacak. Oraya tırman ve kutudaki şişman adamın olduğu tente ipten kayarak in. To exit the tent, grab the right section together with your partner and move it to the right.
Leave the tent and crawl through the hole under the flooring. Move forward and avoid being seen by the fat men to avoid being eaten. Just wait until he lifts his head, then leave.
Get outside and approach the building, then break through the thorny passage in the door. Once in the kitchen, crawl through the small flap in the wall and enter the yard. You will see a blindfolded fat man hitting a piñata with a stick.
On the right side, there is a flimsy kiosk. Approach the counter and use the "Call" function. As a result, the brute will destroy the structure. To move on, distract him to the side.
Continue forward and go around the line of fat men from the right side. Go under the flooring and at the end climb into the cart. Ride the roller coaster and go through the flap in the wall on the right.
Watch the cutscene in which the heroes encounter a broken portal. Then move forward until you come across a door with a yellow star. Climb onto the roof using the boxes and canopy, and crawl into the pipe.
Now move to the end and shoot the button to the right of the elevator with your bow. Go up to the next floor and enter the dark corridor.
How to Get the Triangular Key
Enter the second door on the right, crawl through the window via the box, and climb into the ventilation shaft. After getting out, you will see the boss. Crouch, go around him on the right side, and together with your partner, pull off the two lower boards in the barricaded opening.
Kin sirküs müdürü, üçüncü mekanın patronudur. Mor bir takım elbise giymiş uzun, orta yaşlı bir adamdır. Sağ elinde, herhangi bir anda bir kurban avlamak için ayrılabilen bir canlı ventriloquist kuklası taşır.
İlk tahta yere düştüğünde, patron uyanacak ve kuklayı ayıracaktır. Bu yüzden ikinci kirişi mümkün olan en hızlı şekilde açın, odaya girin ve geçidin solundaki kutunun içine saklanın.
Kukla çıkana ve ışık yanana kadar bekleyin. Yerde bir kapak var ve onun solunda bir mekanizma bulunuyor. Açmak için bir üçgeni olan bir kol bulmalısınız.
Eğilin ve rafların altına girin. Şimdi, üçgeni almak için, testereyi aktive eden kolun bulunduğu odaya fark edilmeden sızmanız gerekiyor. Koşmayı düşünmeyin—bu, kahramanların yakalanmasına yol açar.
Canavarların testerenin gürültüsüne dikkatini dağıttığından yararlanın. Masanın üzerine çıkın, kolu alın ve ip üzerindeki kapağa taşıyın. Open the passage and jump in at the first opportunity, before the doll arrives.
Dişleri olan çukura in ve sağdaki duvardaki havalandırma şaftından çık. İleriye doğru ilerle ve buhar çıkan bir ızgarayla karşılaşana kadar devam et. Bu tür yerlerle tekrar karşılaşacaksın. Sıcak bulut kaybolana kadar bekle, sonra ileri koş.
Borulu Bulmacayı Nasıl Çözersiniz
Önünde bir zorluk var. Periyodik olarak sıcak buhar çıkaran bir borunun üzerinde bir platform kullanarak geçmen gerekiyor. Platform, mekanın başında ve sonunda bulunan kollarla kontrol ediliyor.
İleriye gitmek için bu algoritmayı takip et:
- Platformu kendine doğru çek.
- Arkadaşını diğer tarafa gönder.
- Platformu geri getir ve üzerine atla.
- Ortaklarının kahramanı karşıya geçirmesini bekle.
Kafesten Nasıl Kaçılır
Kutuların olduğu odaya gir ve havalandırmaya tırman. Sonra, Kin'in bebeğinden bir kovalamaca başlayacak. Asansöre ulaş ve kötülerin kahramanları yakaladığı kesit sahneyi izle. Sonuç olarak, Çocuk bir kafeste kalıyor, ama Yalnız O, deforme olmuş bir ızgarayı kullanarak özgürlüğe kaçabilecek.
Esaretten kurtulmak için bir dizi eylem gerçekleştirmen gerekiyor:
- Çocuk, Kin'i "Çağır" fonksiyonunu kullanarak oyalamalı.
- Patron oyalandığında, Yalnız O ekranın arkasına geçer ve kafesi sağa hareket ettirmek için kolu kullanır.
- Sonra, bir Nome ile bir şişeyi tutan hasar görmüş ipi yayla vur.
- Şimdi, patron ayrıldıktan sonra, Yalnız Olan merdiveni tırmanmalı ve Çocukla kafesin üzerine birkaç kez zıplamalıdır.
Kapı kanadından geçin ve masanın üzerindeki radyo vericisinin bulunduğu odaya girin, altında bir kafes var. Onu sola itip aşağı inin.
Sağa hareket edin ve giyinme odasına girin. Soldaki koridora girin, arkadaşınızın yardımıyla kutuların üzerine çıkın ve sürünerek yukarı çıkın.
Odanın solundaki kirişler boyunca yürüyün ve iç balkona ulaşın. Avizeyi indirmek için kolu kullanın, böylece partnerinizi yukarı kaldırabilirsiniz, ardından sağdaki çift kapıyı açın.
İlerleyin ve bir ip ile karşılaşana kadar devam edin. İpi kullanarak sahneye inin ve Kin'in yanından gizlice geçin. Uçtaki kanadın altından sürün ve kendinizi anahtarı bulmanız gereken kilitli bir kapının olduğu bir odada bulacaksınız.
Asansöre binin ve yukarı çıkın, kabini terk edin, ardından kutuları kullanarak soldaki pencereden tırmanın. Sonuç olarak, sahneye geri döneceksiniz.
Tahtanın kenarına yaklaşın ve sahneye dikkat edin. Çocuk jonglörlük yapıyor ve bir noktada topları düşürüyor. Sonra Kin onları alıyor ve kutuya atıyor, ardından başka aksesuarlar alıyor. Bu nedenle, patron kutudan uzaklaştığında ipten aşağı inin. Anahtarı alın ve kilitli kapıya geri dönün.
Kin'den Nasıl Kaçılır
Anahtarla kapıyı açın, ardından bir alarm çalacak ve bir kovalamaca başlayacak. Koridora girin ve sağdaki havalandırma şaftına doğru koşun.
Teknik odalardan geçin ve ayakkabı odasına ulaşacaksınız. Kanattan geçin ve salona girin. Dışarı koşun, sonunda sağa dönün ve çürümüş kapıyı bir anahtarla kırın.
Kutunun etrafından dolaşın, panjurun sağındaki düğmeye okunuzla nişan alıp vurun ve pencereye tırmanın. Dışarı çıkın, tahtanın üzerinde yürüyün ve sıcak hava balonunun sepetine tırmanın, ardından partnerinizle birlikte ipi aşağı indirin ve havalanmasını sağlayın.
Bebek, kahramanlardan sonra balona tırmanacak. Nozulun üstünde olduğunda, partnerinizle birlikte tekrar kolu tutun ve canavarı yakmak için zıplayın. Bu şekilde, bu seviyeden çıkacaksınız.
Bölüm 4. Enstitü
Kahramanların sıcak hava balonu ile sirkten ayrıldığı ve bir yıldırım çarpması nedeniyle düştüğü kesit sahneyi izleyin. İşte bu şekilde Çocuk ve Yalnız olan, enstitünün önündeki kıyıya varıyor.
Duvarın dev bir yarığından binaya girin. Holü geçip koridora girin ve sağdaki son kapıya girin. Yolun sonunda, okunuzla bitkiye nişan alın ve taş engeli kırın.
Etçil bitki bir sarmaşık salar ve kurbanını yakalar. Şaşırtılabilir; yaratığın hedefi fark etmesini ve saldırıya hazırlık yapmasını sağlamalısınız. O anda, zayıf noktaya okunuzla nişan alın.
Sonraki odada, pencereden kaçın. Sağdaki boruyu kullanarak geçebileceğiniz bir uçurum göreceksiniz. Engeli aşmak için çiçeğe olabildiğince yaklaşın ve ortağınızdan toplayıcıya tırmanmasını isteyin. Avcıyı şaşırtın ve müttefikinizin yolunu takip edin. Soldaki kapıdan koridoru terk edin ve kapaktan geçin.
Sonuç olarak, sizi gördüğü anda saldıracak bir görevli ile diş hekimi ofisinde bulacaksınız. Bu yüzden, sessizce arkasında durun, dikkatini dağıtmak için okunuzla şişeyi vurun ve odadan çıkın.
Hemşireler — son bölümden ikincil düşmanlar. Gözleri yerine karanlık delikler olan insansı yaratıklar. Kör olmalarına rağmen, sesle çok iyi yön buluyorlar. Bu yüzden, onların yanında gürültü yapmayın ve şişeleri kırarak canavarı dikkatini dağıtın.
Bu koridorda, geçiş son bossun eliyle engellenmiştir. Onu kaldırmak için çanı bir anahtar ile vurun.
Hipnotist — enstitünün rektörü, oyunun son bossu. Uzun, yılan benzeri uzuvları olan dev bir canavar olarak görünür. Çanın sesi onu kısa bir süre şaşırtır. Yaratığın zayıf noktaları vardır: gözlüklerin arkasındaki gözler ve ellerindeki avuçlar.
Oyuncak Bebek Nasıl Bulunur
Koridorun sonuna doğru ilerleyin, sağdaki komodin üzerine çıkın ve asansörü çağırın. Bir üst kata çıkın ve sağda bir kol ve güç hücresine ihtiyaç duyan güçsüz bir priz görene kadar kendinize doğru ilerleyin. Arabayı pencereye itin ve içinden geçin.
Kilitli bir demir kapıya ulaşana kadar sola gidin. Kutuların üzerine tırmanarak havalandırma kanalına girin. Bu şekilde, gerçek dünyadaki Çocuk'un odasının bir kopyasına ulaşacaksınız. Duvar kutusunu ortağınızla açın ve Yalnız olanı andıran bir oyuncak düşecektir. Bebek taşımak, gerçekliği biraz değiştirir.
Oyun odasına girin, tahterevalliye çıkın ve bebeği pencereden atın. Pick it up on the other side and enter the last door on the left. Use the switch to open the film reel storage. At the end of the room, there is a lever; when you pull it down, a charged power cell will fall to the floor.
Hipnotistten Nasıl Kaçılır
Koridora geri dön ve bebeği bırak. Sağdaki kapıdan kırık camdan geç, kolun yanına git ve güç hücresini sokete yerleştir. Değiştirmek için arabayı pencereden uzaklaştır.
Mutfaktan geçerek bir sonraki koridora gir, ardından kovalamaca başlayacak. Alt tahtayı sök ve masanın altına saklan.
El aramayı durdurduğunda, masanın altından sessizce çık, sağdaki kolu çek ve koridorun sonuna doğru koş. Soldaki yarıktan içeri gir ve anahtarı kırmak için yuvarlak cam zemini anahtarla kır.
Yaprak yığınından çık ve sola doğru merdivenlere git. İkinci kata çık ve kapının kilitli olduğunu göreceksin. Bu yüzden sağa doğru git ve bir bitki ile anahtarı olan bir hemşire bul.
Yerde bir şişe olduğunu unutma. Onu vur, hemşire sana doğru koşacak ama yarı yolda bir sarmaşık tarafından yakalanacak. Anahtarı al ve kilide geri dön.
Kapıyı aç ve kendini bir koridorda bulacaksın. Komodinin üzerine çık, kolu çek ve kendine doğru hareket ettir. Yalnız O'nun bebeğini al, ters yöne git, sağdaki son odaya gir ve havalandırma şaftına sürün.
Bu şekilde, birçok hemşirenin olduğu bir odada buluşacaksın. Canavarlardan dikkatlice kaçın ve sonunda çamaşır atma alanına atla. Çamaşır odasından çık ve sağdaki kapıdan geç. Dışarı çıktığında, uzakta hipnotistin elini görene kadar ileri koş.
Canavar uzak duvarları birleştirecek ve suyun üzerinde bir yatak belirecek, bunu boşluğu geçmek için kullanabilirsin. İleri git, enstitüye tırman ve son odada kapak altına sürün. Sonuç olarak, ikinci kovalamacanın başladığı bir koridorda bulacaksın.
Kendine doğru koş ve sonunda sağa dön. Sonra tahtanın üzerine çık ve zıpla. Çocuk yayı çıkaracak; avuç içindeki göz açıldığında nişan al.
Sağa hareket et ve platformların olduğu bir konumda bulacaksın kendini. Onlara tırman, yarığa sürün ve bir koridorda bulacaksın. Gece lambasının üzerine çık ve kolu çek. Yalnız O'nun öne geçmesine izin ver, böylece Çocuk için taş engeli kırabilir.
İleri git ve asansörü kullan. Enstitünün alt katına in ve koridoru bul. Kendine doğru hareket et ve sonunda banyoya dön, sonra merdivenden tırmanarak havalandırma kanalına gir.
Hipnotisti Nasıl Yenilir
Koridora in ve kapıya koş, burada seni son boss dövüşü bekliyor. İki kovalamacadan sağ çıkman ve ardından sonunda bir yüzleşme yaşaman gerekecek. İlk kaçış aşaması, çan ile olan salonda sona eriyor. Canavarı kısa süreliğine sersemletmek için anahtarı çanağa vurmalısın ve yoluna devam etmelisin.
Kovalamacanın sonunda, kahramanlar bir portal bulacak, ancak Hipnotist onların bunu kullanmasına izin vermeyecek. Şimdi her taraftan uçan nesnelerden kaçın. Arenanın sol tarafında tahtalarla kapatılmış çan belirdiğinde bekle. Alt tahtayı kopar ve ona vur, sonra bossun elinin altına geç ve okla gözüne nişan al.
Bir dizi depremden sağ çıktıktan sonra, konumun sağ tarafında ikinci bir çan belirecek. Ona giden yol, ipteki bir kutu tarafından engelleniyor. İpi okla kes, sonra canavarı sersemlet ve gözüne vur. Sonuç olarak, bossun kafası arenada belirecek, bu yüzden sağ lensi kır ve ateş et.
Hipnotist ile olan savaşın ardından, kahramanlar uçuruma düşer ve mucizevi bir şekilde kendilerini kurtarmayı başarırlar. Çocuk ve Yalnız olan, son portaldan geçer. Ardından hikayenin sonunu, kredileri ve son sahneyi göreceksin.
Diğer kılavuzlar
- Küçük Kâbuslar 3: Asansör Bulmacası Çözümü ve Onarım Rehberi
- Küçük Kâbuslar 3: Planetaryum Bulmacası Çözümü ve Güç Yenileme Rehberi
- Küçük Kâbuslar 3: Radyo Verici Bulmacası Çözümü ve Geçiş Rehberi
- Küçük Kâbuslar 3: Tüm Nomes Nasıl Bulunur — Tam Rehber
- Küçük Kâbuslar 3: Tüm Bebek Lokasyonları Rehberi (Her Bebeği Nasıl Bulunur)
- Küçük Kâbuslar 3: Her Hayaleti Nasıl Bulunur (Tüm Lokasyonlar)
- Küçük Kâbuslar 3: Tüm Toplanabilir Heykel Yerleri
- Asansörü Little Nightmares 3'te Nasıl Onarırız
- Küçük Kâbuslar 3'te Tüm Kargaları Nasıl Korkutursunuz: Tam Kılavuz
-
Küçük Kâbuslar 3: Tüm Nomes Nasıl Bulunur — Tam Rehber
-
Küçük Kâbuslar 3'te Tüm Kargaları Nasıl Korkutursunuz: Tam Kılavuz
-
Küçük Kâbuslar 3: Tüm Toplanabilir Heykel Yerleri
-
Küçük Kâbuslar 3: Her Hayaleti Nasıl Bulunur (Tüm Lokasyonlar)
-
Küçük Kâbuslar 3: Tüm Bebek Lokasyonları Rehberi (Her Bebeği Nasıl Bulunur)