Rehberler Gönderim Kılavuzu — Tüm Bölümler için Tam Rehber

Gönderim Kılavuzu — Tüm Bölümler için Tam Rehber

Vladislav Sham
Episode 1Bölüm 2Bölüm 3Episode 4Bölüm 5Episode 6
Tam sürümde oku

Bölüm 1: Geçiş

Bölüm, oyundaki ilk soruyla başlar. Ana karaktere babası hakkında nasıl hissettiği sorulur. Ekranda üç seçenek belirecek ve alt kısımda bir çubuk görünecektir. Çubuk bittiğinde, karakter kendi başına bir karar verecektir.

  • Babamı seviyorum.
  • Onu pek tanımıyordum.
  • Artık bizimle değil.

Bu tür durumlar düzenli olarak ortaya çıkacaktır. Bu türde, diyalog seçimleri genellikle hikayeyi ve Robert ile karakterler arasındaki ilişkileri etkiler. Bu noktada, seçilen satırın hiçbir sonucu yoktur. Gelecekte, yalnızca hikayeyi etkileyen o anlara odaklanacağız.

Sonraki sahnede, Robert bir banditi kötü adam Polog’un üssünün yerini sormak için sorgular. Ardından, onu bir matrasın üzerine balkondan atmayı mı yoksa çekmeyi mi seçeceksiniz. Eyleminiz ne olursa olsun, sol köşede bir ipucu belirecektir: Bunu hatırlayacak. Bu tür durumlar, kahraman ile karakterler arasındaki ilişkileri şekillendirir. Örneğin, burada alacağınız karar, bu adamla bir sonraki karşılaşmanızda diyalogu etkileyecektir.

Sonrasında, Robert mekanoyu aktive eder ve çelik fabrikasına uçar. Bazen kesitlerde, butonlara basmanız veya eylemler gerçekleştirmeniz gerekecektir. Bunu yapmak istemiyorsanız, menüden QTE modunu devre dışı bırakın.

Dövüş sırasında, kahraman gardiyanın tabletini kırar. Ondan veri çıkarmak için bir mini oyunu tamamlamanız gerekir. Görev, bir küpü bitler arasında hareket ettirmek ve belirli eylemleri gerçekleştirmektir; bu da belirli bir sırayla butonlara basmanızı gerektirir. Benzer bulmacalar, oyun boyunca düzenli olarak ortaya çıkacaktır. İşte çözüm:

  1. Küpü çekiç olan bite götürün ve kendinize bir köprü inşa edin.
  2. Aynısını bir sonraki bölümde yapın.
  3. Küpü, tüm bitleri görmezden gelerek, son çekiç olan yere götürün ve aktive edin.
  4. Küpü güney kareye taşıyın, ardından veriyi çıkarın.
  5. Çarpılmış çekiçlerin olduğu yere geri dön ve yolun yönünü değiştir.
  6. Sağdaki iki veri bölümünü topla.
  7. İşlemci simgesi olan kareden bulmacayı çık.

Tabletin koordinatlarını takip ederek, Robert kötü adamın yuvasına sızar ve sandalyenin önünde durarak der ki:

  • Bitti, Polog.
  • Ölmeye hazırlanın.
  • Sizi devireceğim.

Sandalyenin arkasında bölümün başındaki haydut var ve konuşurken, Robert rakibini tekmelemek veya üstüne basmak için robotu ayarlıyor, bu kişi zehirli hale gelecektir. Polog’un ekibiyle olan savaş sırasında, kahraman geri çekilmesi için ikna edilecektir, ancak ya onları görmezden gelir ya da cevap verir:

  • Yalanlar.
  • Blöf yapıyorsun.

Her durumda, mekanizma yok edilecektir. Birkaç ay sonra, kahraman bir basın toplantısına katılır ve ona üç soru sorulur.

Hayranlarına ne söylersin?

  • Elimden gelenin en iyisini yaptım.
  • Teşekkür ederim.
  • Sizin için uğraştım.

Mechaman emekli mi oluyor?

  • Yorum yok.
  • Genel olarak, evet.
  • Daha değil.

Polog seni mahvetti—bunu aile rezaleti olarak görmüyor musun?

  • Tarafsız bir cevap ver ve itibar kazan.
  • Sessizce çık.
  • Gazeteciye saldır ve itibar kaybet.

Son soruya verdiğin cevap, kahramanın diğerlerinin gözündeki itibarını etkiler. Seçimini yaptıktan sonra, sol köşede bir ipucu belirecek: Herkes bunu hatırlayacak.

Kahraman, bir elektronik mağazasının önünde kendini bulur ve konferans haberlerini pencereden izler. Sessizlik, bir televizyon çalan hırsızlar tarafından bozulur.

  • Utanç duymalısın.
  • Yerine koy.
  • Aslında onu izliyordum.

Bandi̇tlerden biri Robert'a yaklaşır.

  • Ben Mechaman.
  • Kayıbı olmayan biri.
  • Doğruyu söylemek gerekirse, bilmiyorum bile.

Tüm çetenin adama saldırmadan önce, sol ya da sağ yumruk atmayı seçebilirsin. Sonuç olarak, süper kahraman Blondie Blazer müdahale eder ve Robert'ın omzunu yerine oturtur.

  • Bir doktora gideceğim.
  • Daha önce bunu yaptın mı?
  • Bunu kendim halledebilirim.

Daha sonra karakterler bir bara gider. Blondie ile yapılan konuşma sırasında üç seçim yapman gerekiyor.

Bir yudumda içtiğinde

  • Zor bir gün mü?
  • Bir meydan okuma gibi görünüyor.
  • Etkileyici.

Neden bu kadar uzun süredir iflas ettin?

  • İnsanlara yardım etmeyi seviyorum. İtibar yükseliyor.
  • Bilmiyorum… İtibar düşüyor.
  • Başka bir şeyde iyi değilim.

Sarışın bir teklifim var diyor

  • Beni meraklandırdın.
  • Umarım iyidir.
  • Bir barda teklif mi?

Robert yanlışlıkla saf alkol içiyor ve bunu arkadaşının üzerine döküyor, o da tuvalete gidiyor. Flambe kahramanın yanına yaklaşarak bir süper kahraman barında sıradan birinin ne yaptığını soruyor, o da cevap veriyor:

  • Bay Islak Kuyruk.
  • Doktor Aptal.
  • Siyah gözlük takan adam barın yanında.

Sonra Flambe ateş süper gücünü gösterecek ve ona ne dökeceğinizi seçeceksiniz.

  • Su. Ateş sönecek ve kahramana vurmayı deneyecek, ama bir buz küpüne kayıp düşecek ve bar tezgahında bir dişini kıracak.
  • Alkol. Flambe'in kafası alev alacak ve kaçacak.

Herkes bu seçimi hatırlayacak. Robert bardan atılacak ve bir sonraki buluştuğunuzda, Flambe ona nasıl hakaret ettiğinizi hatırlatacak. Her durumda, Blondie kahramanı sokakta bulacak ve ne olduğunu soracak.

  • Durumu yatıştırdınız ya da kıvılcımlar uçuştu, önceki seçiminize bağlı olarak.
  • Benim hatam.
  • Adam düştü.

Daha sonra kahramanlar bir reklam panosuna uçacak ve konuşma devam edecek.

  • Yardım ettiğin için teşekkürler.
  • Bunu özledim.
  • Tükürdüğüm için özür dilerim.

Kısa bir yaşam hikayesinden sonra Robert'a Blondie yaklaşacak ve iki seçeneğiniz olacak.

  • Öp. Bu seçeneği seçerek bir romantizme başlayabilirsiniz.
  • Geri dur.

Her durumda, size CDC'nin (Süper Kahraman Dağıtım Merkezi) kahramana bir dağıtıcı ve acemilere mentor olarak iş teklif ettiğini söyleyecek.

  • Bu bir mülakat mı?
  • Elbiseniz mahvoldu.
  • Bu gerçekten etik değil.

Eğer Robert kendini kanıtlayabilirse, CDC onun mekanını tamamen restore etmeye hazır. Detayları dinleyin, ardından eğitiminize başlamak için bir seçenek seçin.

  • Ne zaman başlıyorum?
  • Reddedersem ne olur?
  • Bir dağıtıcı ne yapar?

Dispatcher'ın görevi, süper kahramanları niteliklerine göre görevlere göndermektir, örneğin:

  • Korkusuzluk.
  • Dayanıklılık.
  • Çeviklik.
  • Karizma.
  • Zeka.

Olay bildirimleri haritada görünecektir. Örneğin, bir sığınakta bir saldırı, bu da korkusuzluk ve dayanıklılık gerektirecektir. Bunlar Phenoman'ın nitelikleridir. Görev üzerinde turuncu bir onay işareti belirdiğinde, kahramanı soruna ne kadar iyi eşleştirdiğinizi kontrol edin. Bir kahramanı tekrar kullanmak için, görevlerini bitirmelerini, CDC'ye dönmelerini ve dinlenmelerini bekleyin.

Görev dağıtımını kolaylaştırmak için, bundan sonra olayı ve hangi kahramanları göndereceğimizi açıklayacağız. Bu durum için, algoritmayı takip edin:

  • Yurt denetimi: Smarty, Pompon.
  • Sergi açılışı: Brownnoser. Bazen olayı çözmek için katılmanız gerekebilir. Bu durumda, Birkaç şaka ekle seçeneğini tercih edin.
  • Yüksek hızlı kovalamaca: Phenoman, Smarty.
  • Canavar saldırısı: Betonella, Equilibrium.
  • Hastane ele geçirme: Herhangi bir kahraman.
  • Büyükanneye yardım: Smarty.
  • Görüşmeler: Brownnoser.
  • El Diablito'yu avlama: Herhangi dört karakter seçin.

Eve dön ve bölüm bitmeden önce, köpeğe biraz tahıl ver ya da şunu söyle:

  • Kim iyi bir çocuk?
  • Her şey yolunda gidecek.
Episode 1Bölüm 2Bölüm 3Episode 4Bölüm 5Episode 6
Yazar hakkında
Yorumlar0
Yorum bırak