Bölüm, oyundaki ilk soruyla başlar. Ana karaktere babası hakkında nasıl hissettiği sorulur. Ekranda üç seçenek belirecek ve alt kısımda bir çubuk görünecektir. Çubuk bittiğinde, karakter kendi başına bir karar verecektir.
Bu tür durumlar düzenli olarak ortaya çıkacaktır. Bu türde, diyalog seçimleri genellikle hikayeyi ve Robert ile karakterler arasındaki ilişkileri etkiler. Bu noktada, seçilen satırın hiçbir sonucu yoktur. Gelecekte, yalnızca hikayeyi etkileyen o anlara odaklanacağız.
Sonraki sahnede, Robert bir banditi kötü adam Polog’un üssünün yerini sormak için sorgular. Ardından, onu bir matrasın üzerine balkondan atmayı mı yoksa çekmeyi mi seçeceksiniz. Eyleminiz ne olursa olsun, sol köşede bir ipucu belirecektir: Bunu hatırlayacak. Bu tür durumlar, kahraman ile karakterler arasındaki ilişkileri şekillendirir. Örneğin, burada alacağınız karar, bu adamla bir sonraki karşılaşmanızda diyalogu etkileyecektir.
Sonrasında, Robert mekanoyu aktive eder ve çelik fabrikasına uçar. Bazen kesitlerde, butonlara basmanız veya eylemler gerçekleştirmeniz gerekecektir. Bunu yapmak istemiyorsanız, menüden QTE modunu devre dışı bırakın.
Dövüş sırasında, kahraman gardiyanın tabletini kırar. Ondan veri çıkarmak için bir mini oyunu tamamlamanız gerekir. Görev, bir küpü bitler arasında hareket ettirmek ve belirli eylemleri gerçekleştirmektir; bu da belirli bir sırayla butonlara basmanızı gerektirir. Benzer bulmacalar, oyun boyunca düzenli olarak ortaya çıkacaktır. İşte çözüm:
Tabletin koordinatlarını takip ederek, Robert kötü adamın yuvasına sızar ve sandalyenin önünde durarak der ki:
Sandalyenin arkasında bölümün başındaki haydut var ve konuşurken, Robert rakibini tekmelemek veya üstüne basmak için robotu ayarlıyor, bu kişi zehirli hale gelecektir. Polog’un ekibiyle olan savaş sırasında, kahraman geri çekilmesi için ikna edilecektir, ancak ya onları görmezden gelir ya da cevap verir:
Her durumda, mekanizma yok edilecektir. Birkaç ay sonra, kahraman bir basın toplantısına katılır ve ona üç soru sorulur.
Hayranlarına ne söylersin?
Mechaman emekli mi oluyor?
Polog seni mahvetti—bunu aile rezaleti olarak görmüyor musun?
Son soruya verdiğin cevap, kahramanın diğerlerinin gözündeki itibarını etkiler. Seçimini yaptıktan sonra, sol köşede bir ipucu belirecek: Herkes bunu hatırlayacak.
Kahraman, bir elektronik mağazasının önünde kendini bulur ve konferans haberlerini pencereden izler. Sessizlik, bir televizyon çalan hırsızlar tarafından bozulur.
Bandi̇tlerden biri Robert'a yaklaşır.
Tüm çetenin adama saldırmadan önce, sol ya da sağ yumruk atmayı seçebilirsin. Sonuç olarak, süper kahraman Blondie Blazer müdahale eder ve Robert'ın omzunu yerine oturtur.
Daha sonra karakterler bir bara gider. Blondie ile yapılan konuşma sırasında üç seçim yapman gerekiyor.
Bir yudumda içtiğinde
Neden bu kadar uzun süredir iflas ettin?
Sarışın bir teklifim var diyor
Robert yanlışlıkla saf alkol içiyor ve bunu arkadaşının üzerine döküyor, o da tuvalete gidiyor. Flambe kahramanın yanına yaklaşarak bir süper kahraman barında sıradan birinin ne yaptığını soruyor, o da cevap veriyor:
Sonra Flambe ateş süper gücünü gösterecek ve ona ne dökeceğinizi seçeceksiniz.
Herkes bu seçimi hatırlayacak. Robert bardan atılacak ve bir sonraki buluştuğunuzda, Flambe ona nasıl hakaret ettiğinizi hatırlatacak. Her durumda, Blondie kahramanı sokakta bulacak ve ne olduğunu soracak.
Daha sonra kahramanlar bir reklam panosuna uçacak ve konuşma devam edecek.
Kısa bir yaşam hikayesinden sonra Robert'a Blondie yaklaşacak ve iki seçeneğiniz olacak.
Her durumda, size CDC'nin (Süper Kahraman Dağıtım Merkezi) kahramana bir dağıtıcı ve acemilere mentor olarak iş teklif ettiğini söyleyecek.
Eğer Robert kendini kanıtlayabilirse, CDC onun mekanını tamamen restore etmeye hazır. Detayları dinleyin, ardından eğitiminize başlamak için bir seçenek seçin.
Dispatcher'ın görevi, süper kahramanları niteliklerine göre görevlere göndermektir, örneğin:
Olay bildirimleri haritada görünecektir. Örneğin, bir sığınakta bir saldırı, bu da korkusuzluk ve dayanıklılık gerektirecektir. Bunlar Phenoman'ın nitelikleridir. Görev üzerinde turuncu bir onay işareti belirdiğinde, kahramanı soruna ne kadar iyi eşleştirdiğinizi kontrol edin. Bir kahramanı tekrar kullanmak için, görevlerini bitirmelerini, CDC'ye dönmelerini ve dinlenmelerini bekleyin.
Görev dağıtımını kolaylaştırmak için, bundan sonra olayı ve hangi kahramanları göndereceğimizi açıklayacağız. Bu durum için, algoritmayı takip edin:
Eve dön ve bölüm bitmeden önce, köpeğe biraz tahıl ver ya da şunu söyle: