Gönderim Kılavuzu — Tüm Bölümler için Tam Rehber
Vladislav Sham
Bölüm 1: Geçiş
Bölüm, oyundaki ilk soruyla başlar. Ana karaktere babası hakkında nasıl hissettiği sorulur. Ekranda üç seçenek belirecek ve alt kısımda bir çubuk yer alacaktır. Çubuk bittiğinde, karakter kendi başına bir karar verecektir.
- Babamı seviyorum.
- Onu iyi tanımıyordum.
- Artık aramızda değil.
Bu tür durumlar düzenli olarak ortaya çıkacaktır. Bu türde, diyalog seçimleri genellikle hikayeyi ve Robert ile karakterler arasındaki ilişkileri etkiler. Bu noktada, seçilen satırın hiçbir sonucu yoktur. Gelecekte, sadece hikayeyi etkileyen o anlara odaklanacağız.
Sonraki sahnede, Robert bir haydudu, kötü adam Shroud’un üssünün yerini sormak için sorgular. Ardından, onu bir matrasın üzerine balkondan atmayı veya çekmeyi seçmelisiniz. Eyleminiz ne olursa olsun, sol köşede bir ipucu belirecektir: Bunu hatırlayacak. Bu tür durumlar, kahraman ile karakterler arasındaki ilişkileri şekillendirir. Örneğin, burada verdiğiniz karar, bu adamla bir sonraki buluşmanızda diyalogu etkileyecektir.
Sonrasında, Robert mekanoyu etkinleştirir ve çelik fabrikasına uçar. Bazen kesitlerde butonlara basmanız veya eylemler gerçekleştirmeniz gerekecektir. Bunu yapmak istemiyorsanız, menüden QTE modunu devre dışı bırakın.
Dövüş sırasında, kahraman gardiyanın tabletini kırar. Ondan veri çıkarmak için bir mini oyunu tamamlamanız gerekir. Görev, bir küpü bitler arasında hareket ettirmek ve belirli eylemleri gerçekleştirmektir; bu da belirli bir sırayla butonlara basmanızı gerektirir. Benzer bulmacalar oyunun boyunca düzenli olarak ortaya çıkacaktır. İşte çözüm:
- Küpü çekiç olan bite götürün ve kendinize bir köprü inşa edin.
- Bunu bir sonraki bölümde de yapın.
- Küpü, tüm bitleri göz ardı ederek, son çekiç olan yere götürün ve etkinleştirin.
- Onu güney kareye götürün, ardından veriyi çıkarın.
- Çarpışan çekiçlerin olduğu yere dön ve yolun yönünü değiştir.
- Sağdaki iki veri bölümünü topla.
- İşlemci simgesi olan kareden bulmacadan çık.
Tabletin koordinatlarını takip ederek, Robert kötü adamın yuvasına sızar ve sandalyenin önünde durarak der:
- Bitti, Shroud.
- Ölmeye hazır ol.
- Seni devireceğim.
Sandalyenin arkasında bölümün başındaki haydut var ve konuşurken, Robert rakibini tekmelemek veya üstüne basmak için robotu ayarlıyor, bu kişi zehirli hale gelecektir. Shroud’un ekibiyle olan savaş sırasında, kahraman geri çekilmesi için ikna edilmeye çalışılacak, ancak ya onları görmezden gelir ya da şöyle yanıtlar:
- Yalanlar.
- Blöf yapıyorsun.
Her durumda, mech yok edilecektir. Birkaç ay sonra, kahraman bir basın toplantısına katılır ve ona üç soru sorulur.
Hayranlarına ne söylüyorsun
- Elimden gelenin en iyisini yaptım.
- Teşekkür ederim.
- Sizin için çabaladım.
Mechaman emekli mi oluyor?
- Yorum yok.
- Genel olarak, evet.
- Daha değil.
Shroud seni mahvetti—bunu aile için bir utanç olarak görmüyor musun?
- Tarafsız bir cevap ver ve itibar kazan.
- Sessizce çık.
- Muhabiri saldır ve itibar kaybet.
Son soruya verdiğin cevap, kahramanın diğerlerinin gözündeki itibarını etkiler. Seçimini yaptıktan sonra, sol köşede bir ipucu belirecek: Herkes bunu hatırlayacak.
Kahraman, bir elektronik mağazasının önünde kendini bulur ve konferans haberlerini pencereden izler. Sessizliği, bir televizyon çalan hırsızlar bozar.
- Utanç duymalısın.
- Onu geri koy.
- Aslında onu izliyordum.
Bantlardan biri Robert'a yaklaşır.
- Ben Mechaman.
- Kaybedecek hiçbir şeyi olmayan biri.
- Açıkçası, bunu bile bilmiyorum.
Tüm çetenin adama saldırmadan önce, sol veya sağ yumruk atmayı seçebilirsin. Sonuç olarak, süper kahraman Blond Blazer müdahale eder ve Robert'ın omzunu yerine oturtur.
- Bir doktora gideceğim.
- Bunu daha önce yaptın mı?
- Bunu kendim halledebilirim.
Sonra karakterler bir barda buluşur. Blonde ile yapılan konuşma sırasında üç seçim yapman gerekiyor.
Bir yudumda içtiğinde
- Zor bir gün mü?
- Bir meydan okuma gibi görünüyor.
- Etkileyici.
Neden bu kadar uzun süredir parasızsın?
- İnsanlara yardım etmeyi seviyorum. İtibar yükseliyor.
- Bilmiyorum… İtibar düşüyor.
- Başka bir şeyde iyi değilim.
Sarışın bir teklifim var diyor
- Beni meraklandırdın.
- Umarım makuldür.
- Bir barda teklif mi?
Robert yanlışlıkla saf alkol içer ve bunu arkadaşının üzerine döker, o da tuvalete gider. Flambae, kahramanın yanında sıradan birinin ne yaptığını sorar, o da cevap verir:
- Bay Islak Kuyruk.
- Doktor Aptal.
- Siyah gözlük takan adam barda.
Sonra Flambae ateş süper gücünü gösterecek ve ona ne dökeceğinizi seçeceksiniz.
- Su. Ateş sönecek ve kahramana vurmayı deneyecek, ama bir buz küpüne kayıp düşecek ve bar tezgahında bir dişini kıracak.
- Alkol. Flambae'nin başı alev alacak ve kaçacak.
Herkes bu seçimi hatırlayacak. Robert bardan atılacak ve bir sonraki buluştuğunuzda, Flambae ona nasıl hakaret ettiğinizi hatırlatacak. Her durumda, Blonde kahramanı sokakta bulacak ve ne olduğunu soracak.
- Durumu yatıştırdınız ya da kıvılcımlar uçuştu, önceki seçiminize bağlı olarak.
- Benim hatam.
- Adam düştü.
Daha sonra kahramanlar bir reklam panosuna uçacak ve konuşma devam edecek.
- Yardım ettiğin için teşekkürler.
- Bunu özledim.
- Tükürdüğüm için özür dilerim.
Kısa bir yaşam hikayesinden sonra Robert'a Blonde yaklaşacak ve iki seçeneğiniz olacak.
- Öp. Bu seçeneği seçerek bir romantizme başlayın.
- Geri dur.
Her durumda, size CDC'nin (Süper Kahraman Dağıtım Merkezi) kahramana bir dağıtıcı ve acemi mentor olarak iş teklif ettiğini söyleyecek.
- Bu bir mülakat mı?
- Elbiseim mahvoldu.
- Bu gerçekten etik değil.
Eğer Robert kendini kanıtlayabilirse, CDC onun mekanını tamamen restore etmeye hazır. Detayları dinleyin, ardından eğitiminize başlamak için bir seçenek seçin.
- Ne zaman başlıyorum?
- Reddedersem ne olur?
- Bir dağıtıcı ne yapar?
Dispatcher'ın görevi, süper kahramanları niteliklerine göre görevlere göndermektir, örneğin:
- Korkusuzluk.
- Dayanıklılık.
- Çeviklik.
- Karizma.
- Zeka.
Olay bildirimleri haritada görünecektir. Örneğin, bir sığınakta bir saldırı, bu da korkusuzluk ve dayanıklılık gerektirecektir. Bunlar Phenoman'ın nitelikleridir. Görev üzerinde turuncu bir onay işareti belirdiğinde, kahramanı soruna ne kadar iyi eşleştirdiğinizi kontrol edin. Bir kahramanı tekrar kullanmak için, görevi tamamlamasını bekleyin, CDC'ye geri dönün ve dinlenin.
Görev dağıtımını kolaylaştırmak için, bundan sonra olayı ve hangi kahramanları göndereceğimizi tanımlayacağız. Bu durum için, algoritmayı takip edin:
- Yurt denetimi: Smarty, Pompon.
- Sergi açılışı: Brownnoser. Bazen olayı çözmeye katılmanız gerekecek. Bu durumda, Birkaç şaka ekle seçeneğini tercih edin.
- Yüksek hızlı kovalamaca: Phenoman, Smarty.
- Canavar saldırısı: Betonella, Equilibrium.
- Hastane ele geçirme: Herhangi bir kahraman.
- Büyükanneyi yardım etme: Smarty.
- Pazarlıklar: Brownnoser.
- El Diablito'yu avlama: Herhangi dört karakter seçin.
Eve dön ve bölüm bitmeden önce köpeğe biraz tahıl ver ya da şunu söyle:
- Kim iyi bir çocuk?
- Her şey yolunda gidecek.








