Canavar Avcısı Vahşi İncelemesi. Basitleştirme her zaman iyi değildir
Ilya Yakimkin
From the very first moments of diving into Monster Hunter Wilds, it becomes clear: this is not just another chapter in the cult series, but a new stage in its evolution. A new engine, a reworked approach to storytelling, an improved combat system, more realistic physics, and, for the first time in the series' history, optimization issues — all these make Wilds noticeably different from its predecessors. Capcom, striving to attract both newcomers and veterans, tried to find a balance between complexity and accessibility while preserving the spirit of the series, which keeps players coming back again and again. We couldn't pass by the new Monster Hunter to personally verify the quality of one of the main games of 2025.
Kolaylaştırma
2018'deki Monster Hunter: World ın inanılmaz başarısının ardından, canavar avcısı serisi Capcom için en kârlı olanlardan biri haline geldi. Yayıncının başarısını pekiştirmeye ve yeni bir kitle çekmek için oyunun mekaniklerini basitleştirmeye karar vermesi sürpriz değil. Örneğin, bir önceki bölümde, Monster Hunter Riseda, havada hareket etme ve canavar kontrolü sağlayan «Wirebugs» tanıtıldı. Elbette, Wilds'da «Seikrets» — binek hayvanları — tanıtıldığında oyunun daha da kolaylaşmasını bekliyorduk, ancak serinin bir anlatı macerasına dönüşeceğini tahmin etmemiştik.
Monster Hunter Wilds'daki hikaye kampanyası, içerik açısından zengin ve kaliteli çıktı, ancak diğer yandan, özellikle Monster Hunter: World'den sonra, belirgin bir ikincil doğa hissine sahip. Avcılar Loncası, bazı ekolojik sırları ortaya çıkarmak için keşfedilmemiş topraklara bir kez daha atılıyor. Elbette, bu bölge, yerel nüfusu korku içinde tutan canavarlar ve uzun zamandır neslinin tükendiği düşünülen efsanevi «Beyaz Hayalet» ile dolu. Dünya'dan belirgin bir şekilde hikaye unsurlarını ödünç almasına rağmen, yeni hikaye çok daha iyi yönlendirilmiş ve sahnelenmiştir. Bu, özellikle kesitlerde ve baş karaktere sonuna kadar eşlik eden canlı karakterlerde belirgindir.

Ana hikaye, Monster Hunter Wilds'ı oynamanın birincil nedeni, özellikle serinin hayranı değilseniz ve canavar avlayarak malzeme toplamak size yabancı geliyorsa. Yeni motorla, oyun kesitler ve oyun içi deneyim arasında kesintisiz geçişler sunarak maceranın bütün ve sürekli hissettirmesini sağlıyor. Geliştiriciler, yeni oyuncuların oyuna daha kolay dalabilmesi ve rutin eylemlerle dikkatlerinin dağılmaması için zorluğu kasıtlı olarak düşürdüler.
Kampanya, Monster Hunter: World ile karşılaştırıldığında oldukça kısa çıktı, ancak Rise'a göre ilginç durumlar açısından daha iyi düşünülmüş. 15-16 saatte, herhangi bir sorun yaşamadan final kredilerine ulaşabilirsiniz. Kimse sizden aynı canavarı birden fazla kez öldürmenizi istemeyecek. Gerekli tüm kaynaklar ve zanaat malzemeleri bolca sağlanıyor, bu da bir patronu yenmek için açık dünyada dolaşmanıza ve yoğun bir şekilde grind yapmanıza gerek olmadığı anlamına geliyor. Örneğin, Iceborne genişlemesi sırasında, her zaman elementel patronlar üzerinde avantaj sahibi olmak için sıcak biberler ve diğer malzemeleri tekrar tekrar toplamak zorunda kalmıştık. Wilds'ta, bir görevden diğerine sakin bir şekilde geçebilir, sadece ara sıra ekipman bakımıyla dikkat dağılabilir.

Bir yandan, Monster Hunter Wilds'ın basitleştirilmesi ve sıradanlaştırılması, çok sayıda yeni oyuncunun seriyi «tadmasını» sağlıyor: hasarı hesaplama ve av için sıkıcı hazırlıklar yapma ihtiyacı olmadan oyun deneyimini takdir edebiliyorlar. Öte yandan, veteranlar ve hayranlar zorluk eksikliğinden hayal kırıklığına uğrayabilir. Elbette bu öznel bir görüş, ancak Monster Hunter'ın her zaman savaşa hazırlanmak ve canavarın zayıf noktalarını bulmakla ilgili olduğunu düşünüyoruz. Bu, stratejik düşünmenin zamanında saldırılardan kaçmaktan önemli olduğu oyunlardı. Bu yüzden, öldürülen canavarlardan elde edilen kaynakların bir değeri vardı ve doğru yapıya sahip ve yüksek beceri seviyesine sahip avcılar her zaman çevrimiçi lobilerde hoş karşılanan misafirlerdi.
Capcom, birçok oyun mekanizmasını basitleştirerek, rutin ve kasıtlı olarak oyun süresini uzatmayı en aza indirmeyi hedefledi. Artık bir savaş öncesinde av kampı arasında zıplamanıza ve görevleri yerine getirmenize gerek yok. İlaçlardan veya yiyeceklerden elde edilebilecek tüm faydalı güçlendirmeler belirgin şekilde daha uzun sürüyor. Kampta yemek pişirebilir ve hemen yiyebilirsiniz, patrona ulaşana kadar aktif güçlendirme zamanlayıcısının sona ereceğinden endişelenmenize gerek yok.
Tam Bir Açık Dünya Değil
Oyunun dünyası kesintisiz hale geldi, yanmış denizlerden karla kaplı dağ zirvelerine kadar uzanıyor. Tüm önemli kaynaklar her zaman görünür bir mesafede ve hikaye işaretleri ile ana lokasyonlar, birkaç istisna dışında, bir görevin başlangıcından sadece birkaç metre uzaklıkta bulunuyor. Oyun dünyası, önceki serilerdeki kadar agresif değil ve canavar atlasını yaşam alanlarıyla doldurarak haritanın tamamını sakin bir şekilde keşfedebilirsiniz. Wilds'da artık belirli canavarları öldürmek için sözleşme almanıza gerek yok. Yeni zırh yapmak için malzemeleriniz yoksa kendi başınıza avlanabilirsiniz, bu da serinin yerleşik kurallarını önemli ölçüde değiştiriyor.

Şüphesiz, Monster Hunter Wilds'ın en önemli özelliği, açık dünya uygulamasındaki alışılmadık yaklaşımıdır. Evet, biyomların çeşitliliği ve nefes kesici manzaralarıyla etkileyici, ancak bu «açık dünya» hareket özgürlüğü açısından tamamen açık değil. Temelde, oldukça geniş ama hala sınırlı labirentlerdir; canavar savaşları için arenalarla yeni bölgelere sorunsuz bir şekilde geçiş yapar. Evet, güzel, ama 2017'deki Horizon Zero Dawn ile görülen grafikler ve özgürlük seviyesine tam olarak ulaşamıyor. Bu şaşırtıcı değil, çünkü oyunun «kalbi» RE Engine'dir; bu motor, lineer aksiyon oyunlarında zengin ve detaylı grafikler sunmasına rağmen, büyük alanları ve işlenmesi gereken çeşitli unsurları yönetme kapasitesine sahip değildir. Lokasyon kısıtlamalarına rağmen, oyun modern sistemlerde zorlanıyor ve ölçeklendirme teknolojileri olmadan, sabit bir kare hızını korumakta zorlanıyor. Ama bunu daha sonra tartışacağız.
Geliştiriciler, oyuncuların biyomları keşfederken sıkılmamaları için dünyayı mümkün olduğunca çeşitlendirmeye çalıştılar. Örneğin, yalnızca lokasyonların görsel görünümünü değiştirmekle kalmayıp, aynı zamanda oyun deneyimini de etkileyen hava koşulları tanıtıldı. Kavurucu bir çölü keşfederken, sonunda yüzeye patlayıcı dalgalarla yıldırım düşen bir kum fırtınasına girebilirsiniz. Hava değişiklikleriyle birlikte yeni avlanma fırsatları da geliyor, bu nedenle bir canavarın alışkanlıklarını ve yaşam alanını inceleyerek her biyomun desenlerini öğreniyorsunuz. Her durumda, hava etkileriyle seyahat etmek çok daha atmosferik hale geldi. Yağmurda bir kızıl ormanı keşfetmek gerçek bir zevk.
Avlanmanın Amacı Avlanmak
Monster Hunter Wilds'ın temel oyun mekaniği, oyunun adından da tahmin edebileceğiniz gibi, sürekli canavar avına dayanıyor. Geliştiriciler, bu bölüm için öncekilerde görülmeyen birçok yeni yaratık tanıttı: ayı benzeri Doshagumu, oyuncuları küçük gruplar halinde saldırmayı seven; uzun, yılan benzeri vücuda sahip dev wyvern Jin Dahada, buz dalgalarıyla saldıran; ve kollarıyla rastgele desenlerde vuran ahtapot benzeri canavar Siyah Alev. Elbette, «klasik» canavarlar da mevcut. Wilds, avcıları ayaklarından düşürmek için ölü taklidi yapmayı seven kuş benzeri Gypceros ve ikinci oyundan Blangongas ile üçüncü oyundan Rathianların geri dönüşüne tanıklık ediyor.
Canavarlarla yapılan savaşlar, serinin önceki oyunlarına kıyasla kontrol açısından belirgin şekilde daha uygun, konforlu ve duyarlı hale geldi. Savaş sistemi daha esnek ve oyuncu hatalarına karşı affedici. Daha önce, güçlü bir saldırının uzun animasyonu nedeniyle rakibi kolayca ıskalayabiliyordunuz. Wilds'ta, saldırıları kameranın baktığı yöne yönlendirmeye olanak tanıyan bir odak özelliği tanıtıldı. Ayrıca, canavarların zayıf noktalarını vurguluyor ve ana karakteri hedefe doğru hafifçe «itiyor». Artık 14 silah türünden bazıları tam teşekküllü bir karşı saldırı özelliğine sahip, bu da büyük kılıçları tercih eden oyuncuların hayatını önemli ölçüde kolaylaştırıyor. Bununla, canavarları sersemletmek ve büyük hasar vermek daha belirgin şekilde kolaylaşıyor.
Yeni odak modu ile artık canavarların zayıf noktalarını kendiniz bulmanıza gerek yok. Oyun, bir yarayı açmak için hangi uzuvlara hedef almanız gerektiğini gösterecek. Bu yaralar savaşlarda kritik bir rol oynar, çünkü yüzde yüz savunmasızlık sağlar ve maksimum hasar vermeye olanak tanır. Ayrıca, her silahın anında bir uzvu veya kalın bir zırh parçasını kesebilecek patlayıcı hasara sahip oldukça basit bir Odak Vuruşu vardır. Daha basit bir ifadeyle, çoğu zaman canavarları değil, bedenlerindeki vurgulanan yaraları avlayacaksınız. Bu yenilikte çok fazla derinlik görmedik, ancak devlerle savaşmak belirgin şekilde daha kolay hale geldi.
Monster Hunter Wilds, oyunculara fazla «dostça» çıkmış. Tekrar tekrar bahsedilen World'de, bir canavarla saatlerce savaşabilir ve aptal bir hata veya yetersiz hazırlık nedeniyle kaybedebilirdik. Grind yapmak, Monster Hunter oyun formülünün vazgeçilmez bir parçasıdır; bu olmadan canavarları yenmek imkansızdır. Bunu arka plana iterek, geliştiriciler avcılığı dikkatsizlik veya kötü tepki nedeniyle kaybetmenin mümkün olduğu kaygısız bir maceraya dönüştürdü. Capcom'un zorluğu minimize ederek ve çoğu mekaniği basitleştirerek franchise'ı yeni bir kitleye daha çekici hale getirmeye çalıştığı açık. Ama diğer yandan, oyun önceki bölümlerde bulunan zorluğu sunmuyor, bu da silah yükseltmeleri ve güçlü zırh yaratma ile son oyunun tüm anlamını kaybettiriyor. Ve yalnız savaşmak bir nebze ilginç olsa da, kooperatifte veya bilgisayar müttefikleriyle oyun, kelimenin tam anlamıyla kalabalık tarafından canavarlara karşı acımasız bir «dayak» haline geliyor.
Anlamsız Bir Son Oyun
Yukarıda tanımlanan her şey sadece 15 saatlik hikaye kampanyasına değil, aynı zamanda son oyuna da uygulanıyor. Son oyun, oyuncuların her yeni bölümü satın aldığı serinin ana özelliğidir. Monster Hunter'ın tüm felsefesi, harika ekipman yaratmak için sonsuz kaynak toplayarak dönüyor. Bununla, daha güçlü canavarlara karşı zafer kazanarak, daha güçlü zırh yaratmak için bedenlerinden daha fazla kaynak elde edebilirsiniz. Tüm rakipleri öldürerek kırılabilecek bir kısır döngü.
Monster Hunter Wilds'da, son oyun o kadar basitleştirilmiş ki yeni ekipman yaratmanın anlamı kalmıyor. Tüm yan görevleri ve ana kampanyayı tamamladıktan sonra, karşılaştığımız tüm canavarlara kolayca başa çıkabileceğimiz yeterince güçlü bir zırh ve silah setimiz vardı. Bunu toplamak oldukça basitti, çünkü harita, zanaat için gerekli kaynakların düşmesini garanti eden canavarların listelerini gösteriyor. Ve bunlar sadece sıradan deriler ve kemikler değil, önceki bölümlerde iyi bir av gerektiren nadir unsurlar.

En zorlu canavarı hiçbir zorluk çekmeden öldürdükten sonra, son oyunda daha fazla ilerlemenin ne anlamı var diye düşündük? Bazıları bunun gelecekteki DLC'ler için gerekli olduğunu söyleyebilir, burada yaratıkların geliştirilmiş versiyonları ortaya çıkacak. Ancak genişlemeler genellikle orijinalde mevcut olan her şeyi aşan yeni ekipman unsurları ekler. Canavarların yaralarına odaklanarak monoton bir «grinding» yapmak, hikaye kampanyası bitmeden önce bizi yormaya başladı ve oyunun sunacak başka bir şeyi yok. Elbette, odaklanmamayı seçebilir ve «klasik kurallara» göre oynamaya çalışabilirsiniz, ama eğer oyun tamamen sıradan oyunculara yönelikse, bunun ne anlamı var?
Yukarıda tanımlanan her şeyin, serinin önceki oyunlarında onlarca saat geçiren bir oyuncunun homurtusu olduğunu anlamak önemlidir. Eğer Monster Hunter Wilds'ı canavarlara avlanma ve kesitleri izleme etrafında dönen bir anlatı macerası olarak görüyorsanız, o zaman mükemmel bir projedir. Oyun, modern bir oyuncunun ihtiyaç duyduğu her şeye sahip: iyi grafikler, muhteşem savaşlar, güzel karakterler ve yapay olarak uzatılmış oyun süresinin olmaması.
Daha hayal kırıklığı yaratan ise Capcom'un sunduğu oyunun yol haritasıdır. Monster Hunter Wilds esasen bir canlı hizmet oyunudur; burada yeni içeriklerin küçük porsiyonlar halinde sunulması gerekir. Ancak bu bahar için geliştiriciler yalnızca bir canavarı duyurdu ve yaz için bir tane daha. Katılırsınız ki, bu oyun için yaratılan son oyun içeriği için çok az. Karşılaştırma için: Rise, çıkışından sadece bir ay sonra altı canavar aldı. Wilds şu anda güçlü rakiplere acilen ihtiyaç duyuyor, çünkü mevcut son oyun, istikrarlı bir çevrimiçi varlık sürdürmek için uygun değil. Ve Iceborne veya Sunbreak ruhunda büyük ölçekli bir genişleme, gelecek yıla kadar gelmeyecek.
Optimizasyon Sağlanmadı
Monster Hunter Wilds, modern standartlara göre güzel bir oyun olup, tarzı ve detaylara gösterdiği özenle göz kamaştırıyor. Açık dünya inanılmaz derecede çeşitlidir: yoğun ormanlardan kurak çölere, karlı zirvelerden yer altı mağaralarına kadar. Her bir lokasyon özel bir özen ve detaylara dikkatle işlenmiştir. Geliştiriciler devrim niteliğinde grafik teknolojileri tanıtmayı hedeflememiş olsalar da, görsel bileşen modern AAA projeleri seviyesinde kendine güvenle durmaktadır. Aydınlatma ile yapılan çalışmalara özel bir dikkat gösterilmelidir: doğal ışık, yansımalar ve gölgeler, sizi yeni keşfedilmemiş bir bölgeye adeta daldıran bir atmosfer yaratmaktadır.
Grafiklerin en etkileyici yönlerinden biri, özellikle mutfak sahnelerinde nesnelerin detaylandırılmasıdır. Et, sebzeler ve soslar için dokuların detayları ile pişirme sürecinin animasyonu, canavar avları arasındaki dinlenme anlarını gerçek bir zevke dönüştürüyor.
Monster Hunter Wilds'daki karakterler, her zamanki gibi Capcom ile en yüksek seviyede işlenmiştir. Modelleri gerçekçi ve hoş görünüyor, cilt, giysi ve zırh dokuları detaylarıyla göz alıyor. Özellikle dikkat çeken, hem korkutucu hem de estetik açıdan çekici özellikleri birleştiren parlak ve akılda kalıcı canavar tasarımlarıdır. Esnek bir karakter editörü, sadece güzel görünmekle kalmayıp aynı zamanda duygusal bağ uyandıran benzersiz kahramanlar yaratmayı sağlar.
Avcıların sadık yoldaşları olan Palico'nun tasarımını göz ardı edemeyiz. Görünümleri ve animasyonları titizlikle işlenmiş olup, onları sadece savaşta faydalı değil, aynı zamanda sevimli kılmaktadır.
Ancak, tüm görsel erdemlerine rağmen, Monster Hunter Wilds ciddi performans sorunlarıyla karşı karşıyadır. Lineer ve kompakt lokasyonları iyi işleyen RE Engine, geniş açık alanları işlemek için hazır değildir. Bu sorun, Dragon's Dogma 2oyununda zaten fark edilmişti ve ne yazık ki, Monster Hunter Wilds'ta daha da belirgin hale gelmiştir. En güçlü modern PC'lerde bile, oyun maksimum ayarlarda sabit bir kare hızı korumakta zorlanıyor. Oyuncular, düzenli FPS düşüşleri, ani takılmalar ve her zaman DLSS teknolojisi ile çözülemeyen gecikmeler bildirmektedir.
Genel olarak, Monster Hunter Wilds, grafikleri ve detaylarıyla etkileyici bir oyun ancak ciddi bir optimizasyon çalışması gerektiriyor. Ancak, Capcom'u tanıyan biri, önemli yamanın ve performans iyileştirmelerinin gelmesini bekleyemez. Bu, motorun sınırlamaları ve yerleşik korsan koruma önlemleri nedeniyle kelimenin tam anlamıyla imkansızdır.
***
Monster Hunter Wilds, serinin en kolay ve en oyuncu dostu oyunu olup, yeni kitleleri engelleyen grind ve unsurlardan kurtulmuştur. Artık, kesinlikle herkes dev bir kılıcı kapıp büyük bir av için yola çıkabilir; kaynak grind'ı ve kapsamlı planlama konusunda endişelenmeden. Daha esnek bir savaş sistemi ve odak modu, parlak ve dinamik savaşları garanti ediyor. Yeni bölge, serinin en güzelidir ve çok sayıda biyom ve hava koşulu, dünyayı zengin ve çeşitli kılmaktadır.
Ne yazık ki, oyun sistemlerinin basitleştirilmesi, son oyunun olumsuz etkilenmesine neden olmuş ve onu anlamlı bir grind için anlamsız bir hale getirmiştir. Bu, şüphesiz, Monster Hunter'ın tüm felsefesini zayıflatan ana dezavantajdır. Artık işbirlikçi oynamanın veya yeni ekipmanlar üretmenin bir anlamı kalmamıştır. Canavarlar kendi başlarına zayıf ve geliştirilmiş versiyonları, önceki oyunlardaki rakiplerle kıyaslandığında oldukça zayıf kalmaktadır. Ayrıca, PC'de ciddi optimizasyon sorunları bulunmaktadır ve bunların yamalarla düzeltilmesi pek olası değildir.
Monster Hunter Wilds, birkaç düzine saatlik tek oyunculu bir oyun olarak iyidir, ancak canlı hizmet oyunu olarak kesinlikle uygun değildir. Eğer serinin bir hayranıysanız, içerik ve temel mekaniklerin basitleştirilmesi konusunda hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Ancak, yeni başlayanlar için, Monster Hunter ile tanışmanın en başarılı ve konforlu yoludur. Her iki durumda da, her iki oyuncu kategorisi de genişleme paketinin çıkışını beklemek zorunda kalacak, çünkü ancak o zaman Wilds, ciddi rakipler, çeşitlilik ve ana kitlenin tüm isteklerini dikkate alan tam bir oyun haline gelecektir.
-
Capcom'un Monster Hunter Wilds'ı Yüksek Puanlar ve Eleştirmenlerden Övgüler Aldı -
Monster Hunter Wilds, başarılı bir lansmana rağmen Steam'de olumsuz yorumlar aldı -
Canavar Avcısı Wilds İkinci Beta Testi Duyuruldu -
2025'te Bir Arkadaşla Oynanacak En İyi Oyunlar -
Canavar Avcısı Vahşi Modları, Çıplak Gemma ve Alma ile NSFW Modları Aldı -
Capcom, Monster Hunter Wilds'ın 10 milyon satışını kutluyor ve oyunculara bir hediye veriyor



















