The theme of the criminal underworld in the USA during the 1930s-50s seems to always capture the interest of gamers. "Aile"—sadece bir kelime, ama sıradan suçu gangster romantizmine dönüştürüyor. Silahlı çatışmalar, araba kovalamacaları, Yasak ve yolsuz polisler, o dönemin ortamının bir parçası haline gelmiş yan unsurlar. Ancak çoğu geliştirici, zombi kıyameti, İkinci Dünya Savaşı, fantastik evrenler gibi diğer popüler temaları tercih ediyor. Belki de bu yüzden bu tür hala talep görüyor—sonuçta, mafya hakkında çok az kaliteli oyun var ve sadece bir gerçek başyapıt. Birçok kişi Haemimont Games'ten gelecek oyunu bekliyordu. Sonuçta, yayıncı Kalypso Media ile birlikte Tropico serisini yarattılar, bu yüzden ekonomik strateji Omerta: City of Gangstersiçin iyi bir şey beklemek mantıklıydu.
Bir gangsterin hikayesi, oyuncunun yanıtlaması gereken sorularla başlar ve böylece başlangıç parametrelerini belirler. Ancak bunlar yalnızca oyunun savaş kısmını etkiler. Bu arada, bu en önemsiz yönüdür ve burada bile, parametreler pek fazla rol oynamaz. Böylece, kahramanımız harekete geçmeye karar verir, ancak hemen büyük bir mafyanın kontrolü altına girer. Hikayenin ilk eylemi—toplamda üç tane var—bizi başkalarının ellerinde bir piyon olmaktan başka bir şey bırakmaz.
Garip bir şekilde, "ailemizi" büyük bir şehirde değil, onun bölgelerinde geliştirmemize izin verilmiyor. Bir yerlerde terkedilmiş bir alkol deposu var mı? Çetemiz oraya gidip ele geçirecek. Başka bir şehirde Ku Klux Klan'dan kurtulmamız mı gerekiyor? Bu sorunu da çözebiliriz. Neden bir yerde kalalım? Tüm hikaye modu, her biri birçok görev içeren böyle ayrı kampanyalardan oluşuyor.

Her seferinde sıfırdan başlamak zorundasınız. Bir görevin başında oyuncunun sahip olacağı tek şey bir saklanma yeri. Birkaç yükseltme ve dekorasyon satın aldıktan sonra, daha çok bir konut gibi görünecek, ancak adını değiştiremezsiniz. Şehirde her zaman birçok farklı bina vardır, ancak bunları "kilitlemek" için, bir soru işareti olan herhangi bir yeri seçip Aile üyelerinizden birini söylentileri araştırmak için göndermeniz gerekir. Mevcut binaların ve yerlerin tam yelpazesini açmak için bunu birkaç kez yapmanız gerekecek. Aralarında, öncelikle iki türle ilgileniyoruz: "Binalar" ve "İşletmeler." İlkleri, bize belirli mallar (silahlar, bira, alkol) sağlayacak bir iş kurmak için uygundur. Ayrıca, mallar yerine başka bonuslar veren üç seçenek daha var, ama bununla daha sonra ilgileneceğiz. İşletmeler, bu malları dağıtarak veya başka yollarla gelir elde etmek için gereklidir. Ancak burada bile, oldukça alışılmadık binalar var.
Herhangi bir eylemi gerçekleştirmek için—ister kiralama, iş kurma, inşaat yapma, baskın düzenleme veya soygun yapma, hayır etkinlikleri düzenleme, rüşvet verme ve daha fazlası olsun—çetenizden bir üyenizi seçip onu bir göreve göndermeniz gerekir. Bir süre sonra, portrelerinde bir "onay işareti" belirecek; üzerine tıkladığınızda görev tamamlanır ve astınız göreve geri döner. Bu arada, sınıflara ayrılırlar: lider (emirlerinizi hızlıca yerine getirir), hırsız (soygunlardan daha fazla mal getirir), dolandırıcı (etki bonusu kazanır) ve daha fazlası. Başlangıçta gangsterler için birkaç slotunuz olacak, ancak yakında tam bir ekip oluşturabileceksiniz. Ardından, yeni karakterleri açarak ekibi tüm rolleriyle çeşitlendirebilirsiniz. Gerçekte, fark o kadar da önemli değil, bu yüzden kimin göreve gönderileceğini fazla düşünmenize gerek yok.
Tüm Aileniz sık sık meşgul olacak, peki onların dönüşünü beklerken ne yapmalısınız? Şehri ve sakinlerini izleyebilirsiniz, özellikle de grafik motoru ekonomik bir strateji için oldukça iyi. Suçlu şehrin sakinleri aslında SimCity (2013)'den daha iyi görünüyor, 1930'ların arabaları da öyle. Ama bir dakika izledikten sonra sıkıcı hale geliyor. Şehir şaşırtıcı bir şekilde boş, bar kazançlarının nereden geldiği veya kimlerin gerçekten ziyaret ettiği belirsiz.
Yollar ve kaldırımlar ıssız; tek bir kavşağı izlerseniz, bazen bir veya iki araba geçer ve birkaç yalnız insan gidip gelir. Ve çoğunlukla amaçsızca yaparlar. Ayrıca, rakip bir bara baskın düzenlemek için gönderdiğiniz bir mafyayı izleyebilirsiniz—birkaç blok koşacak, bir arabaya binecek, açıklanamaz bir şekilde tüm alanı dolaşacak, barı tarayacak ve saklanma yerine dönecek. Sonuç olarak, Ailenin geri dönmesini beklerken yapacak hiçbir şey yok—sıkıcı. Ve gangsterleri "bir işe" göndermenin süreci de pek heyecan verici değil.
Çoğu eylem ve iş türü ya "temiz" ya da "kirli" para üretir, bu da çok elverişsiz bir oranla değiştirilebilir. Aslında, aklanan para neredeyse işe yaramaz. Ayrıca, oyuncunun yaptığı her hareket nüfusu ve polisi etkiler. Polisleri beş bir kerelik yöntemle "yatıştırmak" oldukça kolaydır, sonrasında hala tüm çeteyi tutuklayıp hapse göndereceklerdir (bu şekilde nasıl kaybedebileceğinizi bilmiyorum). Nüfus açısından, ya sizi sevebilirler ("favor") ya da sizden korkabilirler ("otorite"), ve her iki faktörü maksimuma çıkarmak oldukça kolaydır. Buradaki insanlar garip—korktukları kişileri gerçekten severler. Henüz net değilse, bu parametreler tamamen bağımsızdır ve birbirlerini etkilemez, bu da son derece garip.
Yukarıda bahsedilen özel binalar, favori ve otoriteyi artırabilir, diğer işletmeleri pasif olarak etkileyebilir ve daha fazlasını yapabilir. İnşaatı satın alırsanız, yüksek gelir getiren büyük bir iş (bir gece kulübü gibi) açabilirsiniz, ancak bunun olmadan da oldukça iyi gidebilirsiniz. "İşler" sekmesi var, ama bu, "şehir" görevlerinden daha basit ve sıkıcı. Bir astınız için yapacak başka bir şey yoksa veya acilen bazı mallara/para birimine ihtiyacınız varsa, sadece onları oraya gönderin ve tekrar bekleyin.

Ama hangi mafya oyunu, Aileler arasında çatışmalar ve silahlı çatışmalar olmadan olurdu? Bunun için, takım tabanlı, sıra tabanlı savaşlar olarak uygulanan bir savaş sistemi var. Burada da, her karakterin kendi sınıfı var, bu da "ekonomik" sınıflarından bağımsızdır. Zorlayıcılar, nişancılar, keskin nişancılar ve diğerleri var. İşte burada istatistikler ve yetenekler devreye giriyor, bunlar seviye atladıkça geliştirilebilir. Bir savaş öncesinde, dört savaşçıdan oluşan bir ekip seçmeniz ve birini destek olarak göndermeniz gerekir. Destek üyesi, zaman zaman düşmanlara rastgele saldıracak veya başka şekillerde yardımcı olacaktır. Silahlar, suçlu otoritelerden satın alınanlarla değiştirilebilir.
Her karakter, birkaç standart saldırının yanı sıra, uzun bekleme sürelerine sahip özel yetenekler kullanabilir. Bunlar çeşitli iyileştirmeler, güçlendirmeler ve zayıflatmalardır. Seviye atladıkça, daha fazlasını elde edeceksiniz. Türdeki birçok oyunun aksine, eylem puanları hareket puanları ve eylem puanları olarak ayrılmıştır. Bir şey yaptığınızda—saldırı veya yetenek kullanma—kalan hareket puanları kaybedilir. Ancak tüm savaş sistemi aslında gereksizdir. Çoğu savaş, rakipleri "yatıştırarak" önlenebilir; hiç savaşmak zorunda değilsiniz (ve bu özellikle kârlı değil), nadir hikaye görevleri oldukça basittir.
Ayrıca savaşları otomatik olarak çözme seçeneği de var: kadronuzu ve desteğinizi seçiyorsunuz, başarı yüzdesini kontrol ediyorsunuz ve düğmeye basıyorsunuz. Eğer %70 veya daha yüksekse, endişelenmenize bile gerek yok—çeteniz düşmanları yenecektir. Bazı bölgelerde bankalar var ve elbette, onları soygunlayabilirsiniz. Bu zor ve hatta ilginç. Ancak, ikinci bir çetenin soyguna nasıl yardımcı olduğu belirsiz, ama neyse. Yine de, bu savaş sadece eğlence içindir, çünkü işiniz bunun olmadan da iyi gelişiyor.
Tüm en ilginç savaşlar çok oyunculu modda gerçekleşiyor. Orada, tüm suçlular hikaye kampanyasından deneyim kazanmaz ve çoğu kilitlidir. Seviye oldukça hızlı artıyor, bu yüzden seçim genişliyor ve gangsterler güçleniyor; savaşlarda kazanılan para silahlara harcanıyor. Ana sorun, çevrimiçi çok az insan olması. Bu tür bir çok oyunculu oyun için kim oyun satın almak ister ki, aynı türde ücretsiz tarayıcı oyunları varken? Örneğin, TimeZero.
Düşük oyuncu sayısı, genellikle sizden çok daha yüksek seviyede biriyle oynamanıza neden olur. 2-3 turda sizi yenecekler ve kimseyi ciddi şekilde yaralayamayacaksınız. Bu, oynamaya devam etme isteğini tamamen öldürüyor. Ayrıca, iki oyuncunun bankayı soyması gereken bir kooperatif mod var: iki oyuncu saldırır, takviye karşı saldırısına dayanır ve yeri terk eder. Ancak oyunda iletişim kurmanın bir yolu yok. Bir taktik stratejide, iki ortak birbirleriyle konuşamaz. Hatta bir sohbet bile yok.
Geride kalan tek şey tek oyunculu "Sandbox" modu. Görünüşe göre, oyunun tüm kusurlarını daha hızlı keşfetmenize yardımcı olmak için yapılmış. Sadece polis dikkati ve rakip sayısı açısından farklılık gösteren dört farklı alan, hepsi aynı görünüyor. İşletme rakipleri burada da gelişmiyor, polis bir engel değil ve tüm olası işletmeleri satın aldıktan sonra yapacak hiçbir şey kalmıyor—belki de sadece parayı aklamak ve konut binalarını satın almak dışında. Ama neden uğraşasınız ki?
Harika bir ortam, ilginç bir tür, iyi bir ekip ve yine de böyle bir vasat yaratım. İlginç hale getirmek için, oyunun her yönünün değiştirilmesi gerekir. Ama bu, hataları düzeltmekten çok, tam bir yenileme gibi olurdu. Oyun her şeye sahip gibi görünüyor, ama bileşenler birbirinden ayrılıyor. Olan her şey, size bir soru sormayı gerektiriyor: "Neden?" Neden parayı aklamak? Neden silahlı çatışmalara girmek? Neden karakterlerin sınıfları var? Bu oyun neden yapıldı—sadece alay etmek için mi? Elbette Omerta: City of Gangsters oynayabilirsiniz, ama daha fazla hayal kırıklığı var, zevkten daha fazla.
Rodion Ilin



