Efsanevi şehir kurma simülatörü serisi SimCity, çevrimiçi kooperatif oyun ve kapsamlı sosyal özellikler gibi modern teknolojinin tüm avantajlarından yararlanarak bilgisayar ekranlarına geri döndü. Ancak, yeniden başlatma başarılı olarak adlandırılamaz: SimCity (2013) ince ince işlenmiş oyun hataları, hatalar ve "Hata 37" gibi teknik sorunlarla dolu. Ama en baştan başlayalım.
Boş slot yok, lütfen daha sonra sunucuya bağlanmayı deneyin
Electronic Arts, SimCity (2013) lansmanı için tamamen hazır olduğunu iddia etti. Ancak, Blizzard'ın Diablo 3'ün sorunlu lansmanından hiçbir şey öğrenmedi. İlk birkaç gün boyunca, dünya genelindeki oyuncular oyunun sunucularına zorluk çekmeden bağlanamadılar.
Durumu bir şekilde düzeltmek için, sunucu sayısını üç katına çıkarmak gerekiyordu, ancak başlangıçtaki oyun sunucularındaki yük hâlâ azalmadı. Tüm bu sorunlar, şehrinizle yalnızca oluşturulduğu sunucuda etkileşimde bulunabileceğiniz gerçeğinden kaynaklandı. Başka bir bölgeye katılırsanız, önceki oyununuzu devam ettiremeyeceksiniz—her şeye sıfırdan başlamak zorunda kalacaksınız.
Böylece, bir sunucuda bir oyun başlattığınızda, başka birine geçmek istemeyeceksiniz, çünkü şehrinizi sıfırdan yeniden inşa etmeniz, kooperatif oyun için yeni ortaklar bulmanız ve ayrıca yeni sunucudaki bazı şeylerin neden önceki sunucudan farklı çalıştığını anlamanız gerekecek. Bu yüzden ilk birkaç sunucu bu kadar yoğun bir yük altında. Eğer SimCity (2013) oynayan birçok arkadaşınız varsa, boş bir sunucuya geçmek daha da sorunlu hale geliyor, çünkü hepsi eski bölgede hâlâ yapılacak çok iş varken yeni bir bölgeye yerleşmek istemeyecek.
Elbette, zamanla oyuncu sayısı tüm makineler arasında eşit şekilde dağılacak, ancak şu anda üçüncü ve dördüncü sunucular boş, bu yüzden kooperatif oyunla ilgili sorunlarla karşılaşmanız kaçınılmaz.
Şehrinizde bir şey düzgün çalışmıyor. Lütfen oyundan çıkın — hatayı düzeltmemiz gerekiyor
Sonunda sisteme bağlanmayı ve oyunu başlatmayı başardınız. Henüz çok heyecanlanmayın; önünüzde hâlâ birçok alışılmadık durum var. Örneğin, incelemeyi yapan kişi beş şehir inşa etti, ancak bunlardan yalnızca biri şu anda yüklenebilir durumda. Diğerlerini yüklemeye çalışmak sonsuz bir yükleme ekranıyla sonuçlanıyor, bu yüzden oyunu Görev Yöneticisi aracılığıyla kapatmak zorunda kalıyorsunuz. Onlara ne olduğunu ve bir daha erişilip erişilemeyeceğini bilmek mümkün değil. En azından, teknik destek "sorunları düzeltmek için çalışıyoruz" dışında faydalı bir şey söyleyemiyor.
SimCity yüklendi ve oyuna bir eğitimle başlamayı öneriyor? Deneyin, ama bir sebepten ötürü bunu tamamlayamazsanız şaşırmayın—ve bunu atlayamazsınız da. Oyuncular eğitimle ilgili birçok sorun bildirdi ve ben de birkaç hoş olmayan hata ile karşılaştım, bu yüzden bu durumda en iyisi çıkmak ve sunucuları değiştirmeyi denemek.
Eğitimi tamamladıktan sonra yeni bir oyun başlatabileceksiniz. Geliştiriciler, her biri 14-16 boş alan ve 4-6 büyük proje alanı sunan on bölge seçeneği sunuyor. Bölgeyi daha hızlı geliştirmek için hemen arkadaşlarınızı davet edebilir ve birbirinize yardım ederek sonunda büyük bir proje inşa edebilirsiniz. Gelecek şehrinizin yerini dikkatlice seçin. Altındaki arazinin hangi kaynaklarla zengin olduğunu ve hangi sorunlarla karşılaşabileceğinizi düşünün. Seçiminizi yaptınız mı? Harika—toprağı talep edin ve oynamaya başlayın.
Belediye başkanı olmak ne anlama geliyor?
Modern bir belediye başkanının yapacak çok işi var. Polis artan suçla başa çıkamıyor, fabrikanın tam kapasite çalışması için yeterli işçi yok ve yerel okul öğrencilerle dolup taşıyor. Yollar sürekli trafikle tıkanmışken, kanalizasyon sistemi yükü kaldıramıyor ve atık şehri su basma tehdidi oluşturuyor.
Tüm bu sorunlar oyuncuyu tamamen beklenmedik bir anda vurabilir ve hazırlıksız yakalayabilir. Fonlama sadece durumu daha da kötüleştiriyor: hizmetleri sürdürmek oldukça pahalı, bu yüzden yüksek yaşam standardı size oldukça maliyetli olacaktır. Ancak, çoğu sorun, şehir haritanızı baştan itibaren akıllıca planlarsanız önlenebilir. İlk seferde doğru yapamayabilirsiniz, ama zamanla nerede konut bölgeleri inşa edeceğinizi ve nerede üretim kurmanın daha iyi olduğunu hızla öğrenirsiniz.
Geliştiriciler, oyuncunun hayal gücünü önemli ölçüde sınırlayarak harita boyutunu makul bir minimuma indirdi. Genellikle, haritanın üçte biri konutlara (yeşil alan), onda biri ticari binalara (mavi alan) ve fabrikalara (sarı alan) ayrılır ve geri kalan tüm alan sanayi kompleksleri ve çıkarım tesisleriyle kaplanır. Ya da stadyumlar ve sergi merkezleri. Bu, geliştirme için seçtiğiniz uzmanlığa bağlıdır. Seçtiğiniz haritada kömür, petrol veya maden yatakları varsa, bunları işleyerek kâr elde edebilirsiniz. Bölge çok sayıda turisti çekiyorsa, o zaman stadyumlar ve kültürel simgeler gibi popüler yerler inşa etmek daha iyidir. İsterseniz, her zaman küçük bir havaalanı veya liman inşa edebilir, ayrıca bir kumarhane veya genelev ekleyebilirsiniz.
Sonuç olarak, bir şehir inşa etmek sekiz saatten az sürüyor. Bu süre zarfında şehir yalnızca uzmanlığını kazanmakla kalmayacak, aynı zamanda haritanın sınırlarına kadar büyüyerek 100.000-150.000 kişiyi barındıracak. Tahmin edebileceğiniz gibi, böyle bir nüfusa hizmet sağlamak, yeterli sayıda ilgili hizmet gerektirir. İşte burada ana sorunla karşılaşacaksınız: şehir neredeyse tamamen inşa edildiğinde, onu ideal bir duruma getirmek çok zor. Bunun için yeterli araziye sahip olamayacaksınız, çünkü daha fazla satın alamaz ve haritayı genişletemezsiniz. Ve mevcut binaları yıkarak alan açmak verimsizdir.
Böyle oyuncular için geliştiriciler, uluslararası bir havaalanı veya arkeolojik bir kompleks gibi mega projeler geliştirdi. Tek bir şehrin böyle bir projeyi yönetmesi neredeyse imkansız, ancak birkaç şehir bunu kolayca başarabilir. Bunun için belirli kaynakları ayırmanız gerekecek—örneğin, metal yapılar, televizyonlar veya insanları projenin inşasına göndermek.
Böyle projeleri tamamlamanın sağladığı bonuslar, şehirler arasında mal ticareti yapmaktan çok daha fazladır. Ancak, bunlar da çok fazla çaba ve zaman gerektirir, bu yüzden inşaata başlamadan önce iyi bir hazırlık yapmanız gerekecek. Bir metin sohbeti, oyuncuların çabalarını koordine etmeye yardımcı olacaktır, ancak çoğu oyuncunun oyun içi iletişim için İngilizce kullandığını göz önünde bulundurursak, İngilizce bilmeniz gerekecek. Yine de, özel oyununuza katılmaları için Rusça konuşan oyuncuları her zaman toplayabilirsiniz.
Çok rahat hissetmemeniz için, zaman zaman çeşitli felaketler meydana gelecek, bunlar güç ve süre bakımından değişkenlik gösterecek. Elbette, zarar farklı olacaktır ve bazen önemli bile olabilir. Bir tornado yeni inşa edilmiş bir stadyumu yok edebilirken, dev bir kertenkele birkaç konut bölgesini ezebilir. Felaketler oldukça nadir gerçekleşir, ancak her zaman etkilerini hissedeceksiniz. İsterseniz de istemezseniz de, oyun akışına belirgin bir çeşitlilik katıyorlar.
Şehrim yanıyor, ama itfaiyeciler hiçbir şey yapmıyor! Nerede yanlış yapıyorum?
Hatalar her zaman hoş değildir ve SimCity (2013) gibi bir AAA oyunu beklediğinizde iki kat daha sinir bozucu olur. Çıkışın ilk günlerinde, oyuncular o kadar çok sorun keşfetti ki, Electronic Arts yeni SimCity'yi satın alan herkese bir tür manevi tazminat olarak ücretsiz bir oyun sunmak zorunda kaldı. Ancak bu durum gerçekten durumu iyileştirmedi. Ben şahsen teknik destekle iki kez iletişime geçtim ve karşılaştığım oyun hatalarını ayrıntılı olarak açıkladım. Umarım geliştiriciler bunları hızlı bir şekilde düzeltir.
Örneğin, oyuncular sıklıkla tüm polis veya itfaiye araçlarının bir "tren" gibi, birer birer tek bir çağrıya gitmesi durumuyla karşılaştılar, acil durumlara gerektiği gibi yanıt vermek yerine.
Ayrıca, siren kullanan tüm acil durum hizmetlerinin normal araçlar gibi trafikte sıkışıp kalması da şaşırtıcı. Kimse onlara yol vermiyor, bu yüzden şehrinizin yolları tıkanmışsa, itfaiyeciler zamanında yetişemeyecek. Maxis'in oyundaki her bir birimin davranışının bireysel olarak hesaplanacağını iddia ettiğini göz önünde bulundurursak, bu sonuç oldukça garip görünüyor.
Bir diğer tartışmalı oyun kararı, konut, ticari ve sanayi bölgelerindeki binaların otomatik olarak inşa edilmesi ve yükseltilmesidir. Artık binalar, bir sonraki seviyeye ne zaman yükseltileceğine kendileri karar veriyor. Elbette, oyuncu yaşam kalitesini artırarak yardımcı olabilir, ancak bu durum durumu tam olarak kontrol etme yeteneğini alıyor. Örneğin, özel evlerde yaşayan 6.000 niteliksiz işçiye sahip olabilirsiniz. Onlara tüm olanakları sağladığınızda, evleri apartman binalarına yükselecek ve nüfus 3.000'e düşecektir! Aynı zamanda, sanayi binaları her yeni seviyede daha fazla işçi gerektiriyor, ancak sayıları, sinir bozucu bir şekilde, her zaman ihtiyaç duyulandan daha az.
Genel olarak, oyuncular birçok hata ile karşılaştı, bu yüzden bir şey düzgün çalışmıyorsa veya beklediğiniz gibi değilse, başka bir sunucu deneyin. Orada her şeyin düzgün çalışması oldukça mümkün. Oyun, boş bir sunucu ile bile bağlantıyı sık sık kaybediyor ve bazen Origin istemcisi çökerek oyunun tamamen yeniden başlatılmasına neden oluyor.
Hayatın Sevinçleri
Geliştiriciler sözlerini tuttu ve oyundaki grafikler oldukça tatmin edici. Aynı zamanda, oyun çoğu eski bilgisayarda performans düşüşü olmadan çalışıyor. Geliştiricilerin çeşitli binalar hazırlamış olması da sevindirici, bu yüzden şehrinizde aynı yapıların tekrar tekrar görünmesi zor.
Kooperatif oyunun kalitesi, ortak bölge geliştirme için kiminle bir araya geldiğinize doğrudan bağlıdır, ancak şu ana kadar topluluk oldukça makul ve dostça. Eğer bir acemiyseniz, bunun için zorbalık yapmayacaklar—aksine, size faydalı tavsiyeler verecekler.
Şehir uzmanlıklarını kullanmayı öğrendikten, diğer oyuncularla geniş çapta ticaret yapmaya başladıktan ve birlikte bir mega proje inşa ettikten sonra, oyun kendini en iyi yönüyle gösterecektir. İşin aslı, birden fazla şehri aynı anda yönetebilir, birinin kaynaklarını diğerini geliştirmek için kullanabilirsiniz. Optimal düzen dört veya beş oyuncunun bir bölgede olmasıdır—bu durumda herkes için yeterli alan vardır ve her biri istediklerini geliştirebilir. Örneğin, bir şehirde ağır sanayi ve komşu bir şehirde turizm. Ya da sadece turizme odaklanabilirken, ortağınız sanayiyi geliştirebilir.
***
Son 10 yılda, şehir kurma simülatörleri önemli ölçüde değişti. SimCity (2013), modern trendlere ayak uydurmaya çalışırken benzersiz özelliklerini kaybetmemeye çalışıyor. Bazı açılardan başarılı oluyor—serinin önceki oyunlarının ruhunu yakalıyor ve oyunculardan şehrin gelişim hızına uyum sağlamalarını, durumlara yanıt vermelerini ve çeşitli mini görevleri tamamlamalarını istiyor.
Öte yandan, SimCity (2013) önemli bir ciddiyet ve kontrol derecesini kaybetti, birçok basitleştirmeyi benimsedi. CitiesXL, örneğin, şehir gelişimi için temel süreçleri ve stratejileri derinlemesine anlamayı gerektiren çok daha karmaşık ve derin bir oyundur. Ayrıca, orada şehir neredeyse boyut açısından sınırlı değildir ve 5 veya hatta 10 milyon insan barındırabilir.
Yani, eğer minimal zihinsel çaba ile hızlı bir şekilde bir şehir inşa etmek istiyorsanız, yeni SimCity (2013) sizin seçiminiz. Ama her bir bölgenin gelişimini dikkatlice planlamayı ve her şeyi kontrol altında tutmayı seviyorsanız, rakipleri deneyin—CitiesXL gibi.