Ne sıklıkla şu ifadeyi duydunuz: "Demonlarınızla barış yapmalısınız, sonra huzuru bulacaksınız..."? Kişisel olarak, bu ifadeyle birçok kez karşılaştım—filmlerde, oyunlarda ve her türlü şarkıda. Ve aklım o demonlara değdiğinde, sadece oturup düşünürdüm: "Onlarla savaşmak gerçekten imkansız mı?" Ama neyse ki, bana bu mücadeleyi gösteren bir şey—ya da daha doğrusu, bir oyun var—gerçeklerin, dürüstlüğün veya kişisel görüşlerin olmadığı bir dünyaya karşı. Yalanlarla dolu bir dünya. Ninja Theory geliştiricilerinin gizli, şeytani hayal gücünün bir sonucu olan bu dünya, Devil May Cry olarak adlandırılıyor.
Gerçek yayın öncesinde, oyun geleceği hakkında tahminlerle çevriliydi. Bazıları serinin çöküşünü, diğerleri ise başarı ve şöhreti öngördü. Bu kadar yaygın tartışmanın çıkmasının başlıca nedeni, bir yeniden başlatma olmasıydı ve bilindiği gibi, çoğu yeniden başlatma tarihin derinliklerine gömülüp gidiyor. Ama oyun dış bir stüdyo tarafından yayımlandığı için, yine de başarı şansı vardı. Ve şimdi, tüm bahisler yapıldığında, geriye kalan tek şey oyunu daha iyi tanımak.
Hikaye
Oyun hemen bizi kurgusal Limbo City şehrine götürüyor. Bu şehirde, hiçbir şey tesadüfen gerçekleşmiyor. Burada, dünyanın kurtarıcısı rolünü üstlenecek olan yeni Dante'miz yaşıyor. Hayatı, Kat oyuna katılana kadar düzenli bir döngü izliyor. O, Dante'yi yaklaşan tehlike konusunda uyaran ve ardından onu kardeşi Vergil'e götüren kızdır. Konuşmaları sırasında, Dante ve Vergil'in sıradan insanlar olmadığını, bir melek ve bir şeytanın oğulları olan Nephilim kardeşler olduğunu öğreniyoruz. Ayrıca, yalnızca bir Nephilim'in, kitleleri kontrol eden ve insanları her türlü aşağılık eyleme iten ana kötü karakter Mundus'u yok edebileceği de netleşiyor. Bu yüzden kardeşlerin bu mücadelede güçlerini birleştirmekten başka seçeneği yok.
Ayrıca Dante'nin kendisi hakkında ayrı bir şekilde konuşmak da değerli. Ninja Theory ekibi gerçekten de yarı şeytan ve yarı tanrı olan birini yarattı. Ana karakter son derece ilginç ve çekici. Kahramanımız isyankar bir görünüme, harika bir duruşa ve hızlı bir zekaya sahip, ve düzenli yaşam tarzı kulüpler, alkol ve rastgele seksle dolu. Doğası gereği gururlu, cesur, alaycı ve bencil. Böyle bir asi tutumla, oyundaki başka bir karaktere veya şeytana yaklaşırken, hemen ona "Daha yakın gel, sen aptal et parçası!" diye bağırmak istiyorsunuz—ve onu çirkin bir dışkı yığınına dönüştürmek istiyorsunuz.
Oynanış
Mush hakkında konuşursak. Bu oyunun türünün bir slasher olduğunu unutmamalıyız, bu da uzun kombolar ve ekranınıza sıçrayan kiraz şurubu anlamına geliyor. Tüm bu şurubun "üretildiği" dövüşler, Limbo adındaki öteki dünyada gerçekleşiyor. Ve geliştiriciler bu türdeki oyunlar için tipik olan tekdüzelik sorununu bildiklerinden, Chuck Norris'in bile kıskanacağı kadar havalı ve kapsamlı bir savaş sistemi yarattılar. Patron dövüşlerine geldiğinde, artık uzun ve aptalca açıklamalar ve monologlar dinlemek zorunda değilsiniz.
Silahlar da hayal kırıklığı yaratmıyor: bolca var ve melek ve şeytan türlerine ayrılmış. Melek cephaneliği bir orak ve büyük shurikenler içerirken, şeytani listede dev bir balta ve her düşman blokunu kırabilen ateşli eldivenler var. Bu silahlar yalnızca istatistikleriyle değil, kökenleriyle de farklılık gösteriyor: melek silahları hızlı ve hafif ama az hasar verirken, şeytani olanlar yavaş ama birine vurduğunuzda geriye sadece tüylü bir su birikintisi kalıyor. Diğer bir özellik ise bazı düşman türlerinin belirli silahlara karşı bağışık olması.
Dante'nin cephaneliği ayrıca efsanevi Rebellion kılıcını ve bir çift tabancayı içeriyor. Silah yelpazesi, kenarları yakalamak veya canavarı kendine çekmek için kullanabileceği kamçılarla genişletildi—ya da tersine. Bahsedilmeye değer diğer bazı özellikler demon modu ve bonus sistemidir (bunun hakkında konuşmayacağım, çünkü tamamen gereksiz). Demon modunda, Dante, serinin hayranlarına tanıdık olan klasik görünümünü alıyor—kırmızı pelerin ve Kate Beckinsale'in dişleri kadar beyaz saç. Bu modda, bir anda tonlarca kombinasyon yapabilir, cehennemin tüm ordusunu toza dönüştürebilir ve serinin eski hayranlarını memnun edebilirsiniz.

Oyun alanları akıllıca ve stil duygusuyla tasarlanmış. "Inception" filmine benzer sürekli değişen kentsel çevre, gözler için bir ziyafet ve bazen de akıl almaz bir deneyim sunuyor. Bu oyunun her şeyin mükemmel bir şekilde birleştiği gibi görünüyor. Ama bu sadece öyle görünüyor. Hatası, orijinal oyundan beri var olan platform unsuru. Ama burada asla bu kadar hantal ve garip görünmemişti. Sadece uyum sağlamıyor. Platform bölümleri yavaş ve sıkıcı, ana oynanış ise dinamik ve hızlı tempolu. Patronlar için de aynı şey geçerli: onlara ulaşmak için saçlarınızı yolarken, nihayet ulaştığınızda, yaratık üçüncü vuruşta bir sinek gibi ölecek.
Grafikler ve Ses
Grafikler hakkında yeni bir şey söyleyemem. Evet, iyi görünüyor, evet, aydınlatma ile oynadılar, evet, oyuncu için iyi görüntü açıları seçtiler, ama yeni bir şey gösterilmedi. Stil açısından, sadece bir kelimim var—harika. Ama müzik hakkında daha fazla şey söylemek var. Sonuçta, genç Norveçli rock grubu Combichrist, oyuna iyi bilinen ve mükemmel bir şekilde uyum sağlayan parçalar verdi. Tüm sesler ve efektler bir araya geldiğinde, serinin dövüşleri için eşi benzeri görülmemiş bir görsel şölen yaratıyor. Dante'nin çığlıkları kesin ve uygun, FIFA'daki yorumcuların aksine. Seslendirme de birinci sınıf. Her karakterin sesi, kişiliklerine ve iletişim tarzlarına mükemmel bir şekilde seçilmiş. Başka türlü olamazmış gibi hissediyorsunuz.
***
Sadece şunu eklemek istiyorum ki, Ninja Theory kesinlikle herkesin hoşuna gidecek bir şey yapamadı, ama gerçekten denediler. Yeni bir kitleyi oyuna çekmek istediler, aynı zamanda eski kitleyi de korumak. Ama oyuna yeni bir kan pompalamayı başardılar ve bu, şüphesiz ki ona sadece fayda sağladı. Sonuçta, şık, canlı, genç, akılda kalıcı ve düşündürücü bir hale geldi ve oynadığınızda—keyif alıyorsunuz. Bu en önemli şey değil mi?