Naughty Dog'un Kurucu Ortağı, Stüdyoyu Sony'ye Satmanın Doğru Karar Olduğunu Söyledi

Naughty Dog'un Kurucu Ortağı, Stüdyoyu Sony'ye Satmanın Doğru Karar Olduğunu Söyledi

Diana Golenko

In order to survive in the video game market, studios often have to make deals with big companies. Naughty Dog'un kurucu ortağı Andrew Gavin, stüdyoyu Sony'ye satmanın neden kazan-kazan kararı olduğunu açıkladı.

Kendi LinkedInhesabında, Andrew Gavin video oyun geliştirme durumunu ele alarak bütçelerin önemli ölçüde arttığını belirtti. 80'lerde oyunların yaratılmasının maliyeti 50.000 $'dan azken, 1990'larda Crash Bandicoot geliştirmek için yaklaşık 1.6 milyon $ gerekiyordu. 2004 yılında platform oyunu Jak 3 için bütçe 45 ile 50 milyon $ arasında değişiyordu.

Bu sadece bizim için geçerli değildi. Bu, AAA alanında (ve hâlâ) sistemik bir sorundu. Geliştiricilerin kendi oyunlarını finanse edecek
kaynakları neredeyse hiç yoktu, bu da yayıncılara muazzam bir güç sağlıyordu. Sony'ye satılmak, Naughty Dog'un finansal geleceğini güvence altına almakla ilgili değildi. Bu, stüdyoya en iyi oyunları yapmaya devam etmek için gerekli kaynakları sağlamakla ilgiliydi; artan maliyetlerin ağırlığı ve bir hata yapmanın her şeyi mahvedeceği korkusuyla ezilmeden. Gerçekten de, geriye dönüp baktığımızda, bu doğru bir karardı.
— Andrew Gavin

Naughty Dog'un 2001 yılında konsol özel oyunları geliştirmek üzere Sony tarafından satın alındığını hatırlayın. Bu liderlik altında, stüdyo Uncharted ve The Last of Us serileri de dahil olmak üzere en popüler oyunlarından bazılarını piyasaya sürdü. Andrew Gavin, 2004 yılında kendi çocuğunu terk etti ve zamanının çoğunu girişimlerde çalışarak ve kitap yazarak geçirdi.

Daha önce, yeni Naughty Dog oyununun oyuncu kitlesini karakterini tanıtımında alay ettikleri için eleştiren aktrisi, Intergalactic: The Heretic Prophethakkında yorumda bulundu.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0