Crysis Oyun Direktörü, Neden Harika Grafiklere Sahip Bir «PC Killer» Yayınladığını Açıklıyor
Diana Golenko
The joke about «Crysis maksimum grafik ayarlarında» oyuncular arasında o kadar yaygın hale geldi ki, oyun PC sistemleri için bir kıstas haline geldi. Yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyun direktörü Cevat Yerli bunun nedenini açıkladı.
PC Gamerile yaptığı bir konuşmada, Crysis'in gelecekteki sistemlere yönelik grafik ayarlarıyla tasarlandığını kabul etti. Ona göre, ekipleri 2007 değil, 2010 yılına uygun özellikler bekliyordu. Tüm bunlar, oyunun yıllar sonra modası geçmesin diye, yeni donanımlara rağmen:
Crysis'in yaşlanmadığından emin olmak istedim, geleceğe yönelik bir oyun olması gerektiğini düşündüm, yani üç yıl sonra oynadığımda, bugünden daha iyi görünmeli. Birçok insan hemen Crysis'i maksimum seviyeye çıkarmaya çalıştı. Ben de, «Oh, Ultra modunu veya Çok Yüksek'i bu yüzden yapmadık» dedim.
Bu arada, 2020'de Digital Foundry uzmanları, güçlü bir 2007 sisteminde 1168x665 çözünürlükte Crysis'in saniyede 30 FPS'den fazla üretmediğini buldu. Yani Crytek, her zaman geçerli bir oyun yapmaya çalışırken açıkça bir hata yaptı.
Not edin ki Crysis 4 2022'den beri geliştirilmekte ve bu konuda henüz bilgi yok.
