Josef Fares, It Takes Twooyununu yaratan zihin, stüdyosu Hazelight'ın asla bir canlı hizmet oyunu geliştirmeyeceğini açıkça belirtti. Eurogamerile konuşan Fares, bu trend hakkında hislerini saklamadı ve böyle bir modelin oyun geliştirme için doğru yol olmadığını ifade etti.
Ben [canlı hizmet] yolunun doğru bir yol olduğunu düşünmüyorum. Umarım daha fazla [geliştirici] tutkularına ve inandıkları şeylere odaklanır. Günün sonunda, açıkça görüyoruz — ve Hazelight bunun canlı kanıtı — vizyonunuza güvendiğinizde ve onunla gittiğinizde, hala büyük bir kitleye ulaşabileceğinizi. İnsanların buna odaklanmasını istiyorum.
Yayıncılar ve geliştiricilerin genellikle farklı önceliklere sahip olduğunu kabul eden Fares, uzlaşmanın anahtar olduğunu düşünüyor. Ancak, finansal endişelerin yaratıcılığın pahasına olmaması gerektiğini vurguladı.
Yayıncıların 'para meselesi' hakkında birçok endişesi olduğunu anlıyorum. Ama, burada bir sanat eseri ile çalıştığımızı da anlamanız gerektiğini düşünüyorum, bu yüzden yaratıcılığa da saygı göstermeniz gerekiyor. Ortada bir buluşma noktası olmalı. Yaratıcılığa fazla odaklanamazsınız. 'Bana 100 milyon dolar ver, istediğimi yapmak istiyorum' diyemezsiniz.
Ama, bir denge olmalı. Sadece finans tarafına doğru olamaz. Yani, hayır, bu asla bir Hazelight oyunu ile olmayacak. Garantisini veriyorum.
Bu arada, It Takes Two şimdiye kadar 23 milyon kopya sattı ve anlatı odaklı kooperatif deneyimlerin oyun dünyasında hala bir yeri olduğunu kanıtladı. Fares'in bir sonraki oyunu, hikaye odaklı macera Split Fiction, 6 Mart'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor.