Haberler Donanım ve Teknolojiler FSR 4 Gelişti, ama DLSS 4 Hala Çok Önde — Digital Foundry Test

FSR 4 Gelişti, ama DLSS 4 Hala Çok Önde — Digital Foundry Test

Arkadiy Andrienko
Tam sürümde oku

Digital Foundry uzmanları FSR 4 ve DLSS'in karşılaştırmasını yaptı ve AMD'nin en son teknolojisinin NVIDIA'nın karşılığına ne kadar yaklaştığını görmek için testler gerçekleştirdi. Testler, FSR 4'ün selefine göre önemli iyileştirmeler sunduğunu ve DLSS 4 ile karşılaştırıldığında zayıf yönlerini ortaya koydu.

FSR 4'ün en büyük avantajı geliştirilmiş görüntü kalitesidir. FSR 3 ile karşılaştırıldığında, şeffaf yüzeylerdeki bulanıklığı azaltır, hareketli nesnelerdeki artefaktları en aza indirir ve kenar yumuşatma işlemini geliştirir. Sonuç olarak, görseller daha keskin ve daha stabil hale gelir. Ancak, bu iyileştirme bir maliyetle gelir: testlerde, FSR 4, aynı ayarlarda selefinden yaklaşık %8 daha yavaş çalıştı. FSR 4, ayrıca, makine öğrenimini içeren AMD'nin ölçeklendirme teknolojisinin ilk neslidir. Ancak, yeni sürüm yalnızca RDNA 4 GPU'larda mevcut olup, eski AMD grafik kartlarında, NVIDIA ve Intel GPU'larda desteklenmemektedir.

DLSS ile karşılaştırıldığında, fark hala belirgin. FSR 4 artık DLSS'in önceki sürümleriyle rekabet edebilse de, detay ve görüntü stabilitesi açısından NVIDIA'nın DLSS 4 Transformer'ının gerisinde kalmaktadır. Dahası, FSR 4 daha fazla kaynak tüketmektedir: Horizon Forbidden West'te, Radeon RX 9070 XT üzerinde DLSS 4'ün CNN modunda RTX 5070 Ti'deki performansından %20 daha yavaş çalışmakta ve DLSS 4 Transformer ile karşılaştırıldığında yalnızca %5 daha yavaş performans göstermektedir, bu da oldukça talepkar bir moddur.

FSR 4, AMD için önemli bir ilerleme kaydı, ancak görüntü kalitesi ve performans açısından hala DLSS'in gerisinde kalmaktadır. Eğer AMD bu farkı kapatmak istiyorsa, ölçeklendiricilerinde makine öğrenimini geliştirmeye devam etmesi gerekmektedir.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak