
PS5'ten PC'ye: AMD, Sony'nin FSR 4'ü Geliştirmedeki Rolünü Açıkladı

AMD, Project Amethyst kapsamında Sony Interactive Entertainment ile iş birliği detaylarını resmi olarak açıkladı ve PlayStation ile ortaklık içinde geliştirilen yapay zeka teknolojilerinin yeni FSR 4'ün temelini oluşturduğunu doğruladı. Bu hamle, bu endüstri devleri arasındaki ittifakı güçlendirmenin yanı sıra, oyun platformları için grafik teknolojisinin evriminde yeni bir sayfa açıyor.
2023 yılında oyun oynama ve görselleştirmeye yapay zekayı entegre etmek amacıyla başlatılan Project Amethyst, şimdi aktif bir aşamaya girdi. Sony PlayStation mühendisleri, FSR 4'ün arkasındaki "beyin" olarak hizmet eden sinir ağı modellerinin eğitilmesinde kritik bir rol oynadı. AMD'ye göre, Project Amethyst çözümlerinin entegrasyonu, özellikle dinamik sahnelerde, görüntü yeniden yapılandırmasında eşi benzeri görülmemiş bir doğruluk sağladı.
FSR 4'ü destekleyen oyunların listesinin analizi, ilginç bir eğilimi ortaya koyuyor: erken benimsenen projeler arasında neredeyse tüm büyük Sony PC portları yer alıyor. God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden Westve The Last of Us Part I , FSR 3.1'den miras alınan esnek bir API sayesinde teknolojinin avantajlarını sergilemeye başladı. Bu bir tesadüf değil — Sony, gelecekteki güncellemelerin hızlı bir şekilde yayılması için kasıtlı olarak zemin hazırladı.
Uzmanlar, iki yükseltici — PC için FSR 4 ve PlayStation 5 Pro için Sony tarafından oluşturulan PSSR — arasındaki paralel gelişime de dikkat çekiyor. Analistler, Project Amethyst kapsamındaki iş birliğinin bu teknolojilerin bir birleşimine yol açabileceğini öne sürüyor. AMD, FSR 4'ün ittifaklarının ilk görünür sonucu olduğunu ve gelecekteki planların prosedürel doku üretimi, yapay zeka destekli fizik optimizasyonu ve hatta bireysel oyuncu stillerine göre dinamik oyun uyarlaması geliştirilmesini içerdiğini belirtiyor.
FSR 4'ün piyasaya sürülmesi ve teknolojiyi tam olarak destekleyen ilk grafik kartları olan Radeon RX 9070'in duyurulmasıyla AMD, NVIDIA DLSS'e karşı olan mücadelesinde pozisyonunu güçlendiriyor. Ancak, ana soru şu: Project Amethyst, konsol ve PC ekosistemleri arasında bir köprü işlevi görecek mi, yoksa şirketler teknolojik egemenliklerini mi koruyacak? Bu konudaki tartışmalar, özel forumlarda şimdiden ısınmaya başladı.
-
FSR 4 için RDNA 3: AMD Resmi Bir Sunumda Planlarını Kazara mı Açıkladı?
-
MD'nin Yeni Nesil İşlemcileri Çekirdek ve Önbellekte Büyük Bir Artış Sunacak
-
Mod yapımcıları, herhangi bir oyunda FSR 4'ü etkinleştirmenin bir yolunu buldu — Ancak riskler olmadan değil
-
Sony, Horizon'daki Aloy'a oyuncularla senaryosuz konuşmayı öğretiyor
-
AMD, PC yükseltmelerini basitleştiren teknolojiyi tanıttı