«Bu Yaklaşımı Yeniden Düşünme Zamanı» — Eski PlayStation Başkanı Oyunlardaki Grafiklerin Geleceğini Tartışıyor

«Bu Yaklaşımı Yeniden Düşünme Zamanı» — Eski PlayStation Başkanı Oyunlardaki Grafiklerin Geleceğini Tartışıyor

Hennadiy Chemеris
2 Nisan 2025, 06:33

In a recent interview, former Sony Interactive Entertainment (SIE) president Shuhei Yoshida görüşlerini paylaştı PlayStation'ın evrimi ve oyun endüstrisinin geleceği hakkında. PS4'ten PS5'e geçişi değerlendirirken, Yoshida PS5'in SSD'sinin sağladığı hızlı yükleme sürelerinin önemini vurguladı. Bu durumun uzun ve sinir bozucu yükleme ekranlarını ortadan kaldırarak kullanıcı deneyimini önemli ölçüde geliştirdiğini belirtti. Bu ilerleme, PS5'in önceki konsolla eşit seviyede olan başarılı satışlarına katkıda bulundu.

Grafiklere gelince, Shuhei Yoshida görsel iyileştirmelerin önemini de vurguladı. PS5 Pro'daki geliştirilmiş ışın izleme performansının önemli bir ilerleme olduğunu belirtti. Ancak, "görüntü kalitesini artırmak önemlidir, ancak şu anda farkı görmek zor."

Yine de, Shuhei Yoshida gelecekteki PlayStation nesilleri için büyük bir potansiyel görüyor. PS5 Pro'daki ışın izleme performansındaki iyileştirmeleri not etti ve platformda oyun geliştirme yaklaşımını yeniden düşünme ihtiyacından bahsetti, odak noktasını grafiklerden daha geniş bir kullanıcı ilgisine kaydırarak.

PlayStation'ın DNA'sı her zaman son teknoloji grafiklerle bağlantılı olmuştur. Ama bence bu yaklaşımı yeniden düşünme zamanı.
— Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida ayrıca 2019'dan beri aktif olarak desteklediği bağımsız oyunlara olan bağlılığını ifade etti. SIE'den ayrıldıktan sonra bile bağımsız geliştiricileri desteklemeye devam ediyor. Bağımsız stüdyoların sahip olduğu yaratıcı özgürlüğü övdü ve büyük bütçeler ve kurumsal taleplerin kısıtlamaları olmadan yenilikçi oyunlar yaratabildiklerini belirtti. Shuhei Yoshida'ya göre, bağımsız oyunlar endüstrinin gelişiminde kritik bir rol oynamakta ve genellikle yeni türlerin ve trendlerin temeli haline gelmektedir.

Ayrıca, oyun pazarlamasında video içeriğinin artan rolünden bahsetti ve YouTube gibi platformların oyuncular için yeni oyunları keşfetme sürecinin ayrılmaz bir parçası haline geldiğini belirtti. Geleneksel reklamlardan sosyal medya ve influencerlar aracılığıyla tanıtıma geçiş, oyunların kitlelerine ulaşma şeklini değiştiriyor.

Sonuç olarak, Shuhei Yoshida oyunların tüketim şeklinin değiştiğini belirtti. Bazı kullanıcılar oyun satın almak yerine yayıncıları izlemeyi tercih etse de, bunu olumlu bir yön olarak görüyor. Yayıncılardan gelen ağızdan ağıza pazarlama hâlâ satışları artırabilir ve oyun yaratıcıları bu video tüketimindeki evrimi dikkate almalıdır.

Daha önce, orijinal Xbox'ın tasarımcısı olarak bilinen Seamus Blackley, yeni konsolların performans seviyeleri konusunda rekabet etmeyi bırakması gerektiğini belirtti.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0