1991'e Dönüş: Terminator 2D: No Fate'in Yaratıcıları, Oyun Salonu Döneminin Büyüsünü Yeniden Yakalamayı Hedefliyor

1991'e Dönüş: Terminator 2D: No Fate'in Yaratıcıları, Oyun Salonu Döneminin Büyüsünü Yeniden Yakalamayı Hedefliyor

Hennadiy Chemеris

Gelecek olan Terminator 2D: No Fate oyununun geliştiricileri, bir röportajda projeyle ilgili yeni detayları paylaştı. Oyun, bu yılın ilerleyen dönemlerinde, hayranlar için dolu dolu bir koleksiyoncu sürümü ile piyasaya sürülecek.

Terminator 2D: No Fate, Sega Mega Drive ve Super Nintendo klasiklerinden Contra, Metal Slug, Shinobive Elevator Actiongibi oyunlarla büyüyen bir geliştirici ekibi tarafından hazırlanıyor. Oyun, birden fazla türün unsurlarını harmanlıyor—yarış, dövüş, gizlilik ve klasik koş ve ateş et aksiyonu bekleyebilirsiniz.

O zamanlar, filmler çok yaratıcıydı, harika hikaye anlatımı ve yenilikçi, çığır açan özel efektlerle doluydu. Daha önce hiç görmediğiniz bir şey yaşıyordunuz. O dönemde birkaç kez aklım başımdan gitti, ama Terminator 2 ile bu çok daha fazlaydı. T2 büyük bir etki bıraktı, diyebilirsiniz. 34 yıl sonra bir Terminator 2 piksel sanatı modern-retro video oyununun sanat yönetmeni ve sanatçısı olacağımı asla hayal etmezdim. Ekibimizdeki çoğumuz 80'ler ve 90'ların çocukları ve video oyunlarının altın çağını bizzat deneyimledik. 90'ların arcade ve konsol oyunlarında bulacağınız his, eğlence ve zorluğu geri getirmeye çalışıyoruz.
— piksel sanatçısı Henk Nieborg

Projeyle ilgili bildiklerimiz şöyle:

  • Terminator 2D: No Fate sadece başka bir uyarlama değil—1991'de piyasaya sürülmüş gibi inşa ediliyor.
  • Hikaye, Sarah Connor ve T-800 ile sahneleri içeren filmle yakından takip ediliyor.
  • Ayrıca, hak sahiplerinin tam onayı ile kanonik olayları değiştiren “ya ne olursa?” anları da olacak.
  • Oynanış, birkaç türü karıştırıyor: araba kovalamaca görevleri, dövüş bölümleri ve gizlilik (örneğin, hastane seviyesinde).
  • Piksel sanatı, 90'ların konsollarının renk paleti ve çözünürlük sınırları içinde oluşturuluyor.
  • 16-bit tarzı sadece görünüm için değil—oyunun atmosferini, yapısını ve sesini belirliyor.
  • Oyun, arcade ve konsol deneyimlerinin bir karışımı olarak tasarlandı: hızlı tempolu, heyecan verici aksiyon, aşırı cezalandırıcı veya sinir bozucu değil.
  • Geliştirme, ekibin sadece 48 saat içinde bir Mega Drive oyunu yapmayı denediği Global Game Jam'in bir parçası olarak başladı. Bu, onları daha sonra birçok retro ve modern platforma taşınan Xeno Crisis'ı yaratmaya ilham etti.
  • Geliştiriciler, her şeyi otantik tutmak için teknik kısıtlamalara (çözünürlük, renk, kontroller) kasıtlı olarak bağlı kalıyorlar. Aynı zamanda, birçok eski okul oyunlarının aksine, Terminator 2D: No Fate haksız zorluk artışlarından ve “çıkmaz sokaklardan” kaçınıyor. Modern oyun tasarımı, geçmişteki hataları düzeltmek ve projeyi daha erişilebilir hale getirmek için kullanılıyor.

Terminator 2D: No Fate, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için geliştiriliyor. Oyun, 5 Eylül'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0