
Dijital Fabrika, Potansiyel PlayStation 6 Özelliklerini Araştırıyor — En Az 24 GB RAM Muhtemel

Son zamanlarda yapılan bir video analizinde, Digital Foundry ekibi, Sony'nin henüz resmi olarak duyurmadığı yeni nesil PlayStation'ı neyin güçlendirebileceği hakkında görüşlerini paylaştı. En dikkat çekici tahmin: minimum 24 GB RAM ile önemli bir bellek artışı bekleniyor. Bu yükseltme, gerçek zamanlı oyun deneyimlerini geliştirmek için tasarlanmış ileri düzey makine öğrenimi süreçlerini destekleyecek.
Teknoloji analisti Alex Battaglia, mevcut RAM yapılandırmalarının Sony'nin ileriye dönük hedefleri için yeterli olmayacağını vurguladı. “Modern ML teknikleri — daha akıllı renderlama veya uyarlanabilir oyun gibi şeyler — çok daha fazla bellek talep ediyor. 24 GB, bunların çalışması için gerçekten bir temel,” diye açıkladı. Bazı iç kaynaklar, nihai spesifikasyonun 32 GB'a kadar çıkabileceğini düşünüyor; bu, GDDR6 veya GDDR7 bellek kullanarak 4K ve hatta 8K çözünürlüklerde daha iyi performans elde etmeye yardımcı olacak.
Bu evrimi yönlendirecek teknolojilerden biri, şu anda PS5 Pro'da test edilen PSSR (PlayStation Spektral Süper Çözünürlük). AMD ile iş birliği içinde geliştirilen ve Project Amethyst kod adıyla bilinen yükseltilmiş versiyonu, görüntü kalitesini artırmayı ve donanım üzerindeki yükü azaltmayı hedefliyor. Aynı girişim, PS6'ya 3D çip mimarilerinin entegrasyonu için de zemin hazırlayabilir ve hem verimliliği hem de işlem hızını artırabilir.
Dijitale yönelik bu itişe rağmen, bir sonraki konsol tamamen indirmelere yönelmeyecek gibi görünüyor. Eski PlayStation başkanı Shawn Layden, fiziksel medyanın yakında ortadan kalkmayacağını daha önce belirtmişti. Bunun yerine, Sony'nin en son donanımı güçlü bulut tabanlı hizmetlerle harmanlayan hibrit bir modeli benimsemesi bekleniyor. Sektör, PS6'nın ne zaman piyasaya sürüleceğini hâlâ tahmin ediyor, ancak bir şey netleşiyor: makine öğrenimi ve yeni nesil renderlamaya yoğun bir odaklanma, önümüzdeki on yıl içinde oyun sistemleri için yeni bir standart belirleyebilir.
-
Shawn Layden, PlayStation'dan kısmen canlı hizmet odaklılığı nedeniyle ayrıldığını söylüyor.
-
Sony, Avrupa ve Avustralya'da PlayStation 5 fiyatlarını artırdı
-
Nightdive Stüdyoları Unutulmuş Xbox 360 ve PlayStation 3 Oyunlarını Modern Yeniden Yapımlarla Canlandırmaya Hazır
-
Eski PlayStation Başkanı Modern Oyunlar için İdeal Uzunluğu Paylaşıyor
-
ASUS tarafından Xbox, PlayStation 6 Taşınabilir ve Steam Deck 2? Yaklaşan Taşınabilir Oyun Sistemleri
-
Sony, «Sadece PlayStation'da» reklamından Tüm Özel Oyunlarını Kaybediyor