Geniş Dünyalar, Yavaşlama Yok: Unreal Engine 5.6 Lumen ve Akışı Yeniden Düzenliyor

Geniş Dünyalar, Yavaşlama Yok: Unreal Engine 5.6 Lumen ve Akışı Yeniden Düzenliyor

Arkadiy Andrienko

Epic Games, Unreal Engine 5.6'nın erken erişim sürümünü geliştiricilere sunmuştur. Güncelleme, büyük ölçekli oyun dünyaları inşa etmeyi kolaylaştırmayı hedefleyerek performans optimizasyonu etrafında şekillenmiştir ve sabit 60 FPS sağlamayı amaçlamaktadır.

Öne çıkan değişikliklerden biri, artık GPU kaynaklarını daha verimli kullanan ve CPU üzerindeki yükü hafifleten güncellenmiş Lumen ışın izleme sistemidir. Bu, performans sorunlarının yaygın olduğu grafik yoğun projeler için büyük bir kazanımdır. Örneğin, bu iyileştirmeler The Elder Scrolls IV: Oblivion gibi yeniden yapımlarda belirgin bir fark yaratabilir.

Motor artık Fortnite geliştirmesinden edinilen derslere dayanan önceden yapılandırılmış optimizasyon ayarlarını da içermektedir. Bu ön ayarlar, görsel kaliteden ödün vermeden birden fazla platformda performans ayarlarını kolaylaştırmaya yardımcı olur. Ayrıca, büyük ortamları geçerken takılmaları azaltmak için içerik akış sistemi yeniden yapılandırılmıştır.

Araç seti de güncellemeler almıştır: MetaHuman Creator artık karakter oluşturma için editöre doğrudan entegre edilmiştir, animasyon araçları geliştirilmiş ve sanal gölgelerle çalışmak artık daha verimli hale gelmiştir. Ancak, Epic, 5.6 sürümünün hala gelişim aşamasında olduğunu belirtmektedir — geliştiricilerin bunu canlı sürümler yerine proje kopyalarında test etmeleri önerilmektedir. Unreal Engine 5.6 şu anda Epic Games Launcher ve GitHub üzerinden indirilebilir, ancak nihai sürüm için bir çıkış tarihi açıklanmamıştır.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0