-
Dawnwalker'ın Kanı için yeni bir performans analizi, PC sürümünün Unreal Engine 5 ve Lumen'e büyük ölçüde dayandığını ve bu kombinasyonun oyunun en zorlu teknik sorunlarına katkıda bulunduğunu söylüyor.
-
11 bit Studios, Frostpunk 1886 'nın geliştirmesini kendi Liquid Engine'inden Unreal Engine 5'e taşıdı. Baş Teknoloji Sorumlusu Alexander Kauh'a göre, bu değişim projenin büyüyen ölçeği, işe alımın kolaylaşması ve gelecek mod desteği ile yönlendiriliyor.
-
Unreal Engine Efsanesi Sjoerd De Jong, AI Devrimi Ortasında 12 Yılın Ardından Epic Games'ten Ayrıldı
Sjoerd De Jong, bir veteran Unreal Engine elçisi ve Epic Games'teki eski kıdemli direktör, 12 yılın ardından şirketten ayrıldığını duyurdu. De Jong kararını açıkladı Haziran 2026'da LinkedIn'de yaptığı bir paylaşımda, ergenlik döneminde Unreal Engine üzerinde çalışmaya başladığı olağanüstü bir yolculuğun sona erdiğini belirtti ve bu yolculuk, oyun geliştirme geleceğini şekillendiren bir liderlik rolüyle sonuçlandı. -
Epic Games Unreal Engine 5.8'in sürüm versiyonunu duyurdu. Bu, beşinci nesil motor için Unreal Engine 6'ya geçmeden önceki son büyük güncellemeyi işaret ediyor ve bu geçişin 2027'nin sonuna kadar erken erişim sürümü olarak yapılması planlanıyor. Yeni sürüm, gelişmiş dünya inşa araçları, MegaLights sistemi ve hibrit konsol sahipleri için kritik öneme sahip olan Lumen Lite modunu içeriyor; bu mod, Switch 2'de saniyede 60 kareyi sabitlemek için özel olarak tasarlandı.
-
Yeni bir küresel aydınlatma modu olan Lumen Orta Kalite, Unreal Engine 5.8'in önizleme sürümünde ortaya çıktı. Ana özelliği, sınırlı performans kapasitesine sahip taşınabilir cihazlarda sabit 60 kare/saniye hızında çalışmasıdır. Bu bilgi, motorun resmi yol haritasında açıklanmış ve Epic Games tarafından bir açıklama ile desteklenmiştir.
-
YouTuber Leo Torres, The Elder Scrolls 3: Morrowind şehrini, Lumen ve Nanite teknolojilerini kullanarak Unreal Engine 5.7'de tamamen yeniden inşa eden yeni bir video yayınladı.
-
Microsoft, Unreal Engine 5'i takılmalara son vermek için güncelliyor — Bunu ne zaman bekleyebiliriz?
Unreal Engine 5 kod tabanı Microsoft’un Gelişmiş Shader Dağıtımı (ASD) teknolojisi ile ilgili değişiklikler görmeye başladı. -
YouTuber Leo Torres, The Elder Scrolls 5: Skyrim 'in Forgotten Vale'ini Unreal Engine 5.7.2 kullanarak yeniden yaratmak için yeni bir video yayınladı. Lumen ve Nanite, Bethesda Game Studios'un ikonik RPG'sinin modern bir motor üzerinde nasıl görünebileceğini sergiliyor.
-
Helios Studio, taktik nişancı Black One Blood Brothers 'ı Unreal Engine 5.7.2'ye resmi olarak yükseltti—geliştiricilerin oyunun tarihindeki en büyük teknolojik sıçrama olarak adlandırdığı bir adım. Güncelleme, Erken Erişim'de zaten mevcut ve değişimlerin ölçeğini vurgulayan yeni bir fragman ile birlikte geliyor.
-
Bruce Nesmith, eski The Elder Scrolls 5: Skyrim baş oyun tasarımcısı ve Bethesda'da eski tasarım direktörü, yeni bir röportajda stüdyonun neden birçok hayranın talep ettiği gibi Unreal'a geçmek yerine kendi Creation Engine'ini geliştirmeye devam ettiğini açıkladı.
-
Game director Final Fantasy VII Remake Part 3 Naoki Hamaguchi üçlemenin finalinin, yeni motorun büyük projeler arasında artan popülaritesine rağmen Unreal Engine 5'e geçmeyeceğini doğruladı. Ekip, tanıdık araç setleriyle devam etmeyi tercih etti.
-
Not just Half-Life 2 RTX: profesyonel çevre sanatçısı Ben Macauley, Half-Life 2 'nin açılış görevini Unreal Engine 5'te yeniden inşa etti ve sonucu bağımsız bir YouTube videosunda sergiledi — ancak, ne yazık ki, demo halk için oynanabilir değil.
-
“Zanaat Sanatçılardan Gelir”: Epic Games, Gore Verbinski'nin Unreal Engine'in CGI Film Üzerindeki Etkisi Hakkındaki Yorumlarına Yanıt Verdi
Epic Games, yönetmen Gore Verbinski'nin son açıklamalarına yanıt verdi , bu açıklamalarda Verbinski, film CGI kalitesindeki algılanan düşüşü Unreal Engine'in yaygın benimsenmesiyle ilişkilendirmişti. Yorum, PC Gamer'a verildi. -
‘Karayip Korsanları’ Yönetmeni Unreal Engine’i CGI Efektleri için “En Büyük Geri Adım” Olarak Nitelendiriyor
Gore Verbinski, modern filmlerde görsel efektlerin, film endüstrisinde Unreal Engine'in artan kullanımı nedeniyle daha kötü görünmeye başladığını söyledi. Bu görüşünü But Why Tho? ile yaptığı bir görüşmede paylaştı ve günümüzde CGI'nin neden önceki on yıllardaki filmlere göre daha az inandırıcı hissettirdiğine dair bir soruyu yanıtladı. -
3D Sanatçı, Skyrim'in Rorikstead'ini Unreal Engine 5.7'de yeniden hayal ediyor—16 Kat Daha Fazla Detay ile
3D sanatçısı Leo Torres, The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki Rorikstead köyünü Lumen ve Nanite teknolojilerini kullanarak Unreal Engine 5.7'de yeniden inşa eden yeni bir video yayınladı. Görüntüler, Skyrim'in modern bir oyun motorunda nasıl görünebileceğine dair bir bakış sunuyor. -
MxBenchmarkPC YouTube kanalı, Unreal Engine oyun motorunun 5.4 ve 5.7 sürümlerinin performansını karşılaştıran sonuçlar yayınladı. Testler, bu iki revizyon arasında geçiş yapmayı sağlayan halka açık Photorealistic Venice teknik demosu kullanılarak gerçekleştirildi. Test sistemi, bir NVIDIA GeForce RTX 5080 grafik kartı ve bir Intel Core i7-14700F işlemci içeriyordu. Her iki sürüm de Lumen donanım aydınlatma render teknolojisi dahil olmak üzere varsayılan ayarlarla çalıştı.
-
“Daggerfall’un Ruhsal Halef’i” TES Veteranları Unreal Engine 5’i Tercih Etmedi — The Wayward Realms Yaz 2026’ya Kadar Ertelendi
OnceLost Games, RPG The Wayward Realms geliştirmesini basitleştirmek ve hızlandırmak için Unreal Engine 5'ten vazgeçip Wicked Engine'e geçmeye karar verdi. The Elder Scrolls 2: Daggerfall ’ın ruhsal halefinin geliştiricileri, bu değişimin nedenlerini blogger Jack, Lost Lore Scholar ile yaptıkları bir röportajda paylaştılar. -
Yeni bir teknoloji demosu, Unreal Engine 5.7'nin en son sürümüne dayanarak indirilmeye hazır. "Venice Next-Gen Tech Demo" başlıklı proje, sizi stilize edilmiş ama atmosferik Venedik sokaklarında dolaşmaya davet ediyor. Scans Factory'den geliştiriciler, tanınabilir Venedik estetiğini yeniden yaratmış. Demo, sadece kanallar ve köprüler değil, aynı zamanda çamaşırların kuruduğu sevimli avlular, küçük kafeler ve mimari detaylarla dolu bir meydan da sunuyor. Yaratıcılar, canlı bir mekan hissini iletmek için 500'den fazla benzersiz varlık kullandı.
-
Polonyalı stüdyo CD Projekt, The Witcher dünyası için uzun vadeli planlarını bir kez daha yineledi. Son Q3 raporunda, şirket, Ciri etrafında dönen yeni üçlemenin, ilk oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte altı yıl içinde çıkmasının planlandığını doğruladı.
Oluştur
Unreal Engine 5 — oyun motorları ve eğitimler hakkında haberler
Donanım ve yazılım / Oyun motorları
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin
Epic Games tarafından geliştirilen ve desteklenen oyun motoru 2020 yılında piyasaya sürülmüştü ancak 2022 yılında genel kullanıma sunuldu. Yeni sürümde çok sayıda mekanizma yeniden düzenlendi ve cihazlara aşırı yüklenmeden görselleri önemli ölçüde iyileştiren daha fazla teknoloji eklendi.