Frostpunk 1886
Рemake Frostpunk Unreal Engine 5 üzerinde. Görsel iyileştirmelerin yanı sıra, oyuna genişletilmiş bir oyun deneyimi eklendi - üçüncü bir gelişim yolu, yeni... Daha fazla bilgi
Рemake Frostpunk Unreal Engine 5 üzerinde. Görsel iyileştirmelerin yanı sıra, oyuna genişletilmiş bir oyun deneyimi eklendi - üçüncü bir gelişim yolu, yeni olaylar, yasalar, teknolojiler ve binalar ortaya çıktı.
Oyun, karlı bir dünyada hayatta kalan insanların buhar teknolojilerini kullanarak hayatta kalma mücadelesini anlatıyor. Zorlu koşullarda bir şehir inşa edip sürdürmeniz gerekecek. Buzların içinde bulunan insanlığın son kalesini geliştireceksiniz. Sadece kaynakları çıkarmak ve yeni binalar inşa etmekle kalmayacak, aynı zamanda açlık, soğuk ve otoritenin baskısı altında acı çeken bir toplumda olumlu bir ruh hali sağlamaya çalışacaksınız.
Tür ve oyun deneyimi
Frostpunk, steampunk ortamında yönetim unsurlarıyla gerçek zamanlı bir şehir kurma stratejisidir. 2018 yılında 11bit stüdyosu tarafından PC, Xbox One ve PS4 için geliştirilmiştir. Oyun, insanların küçük bir yerleşim alanında Arktik soğukta hayatta kalma mücadelesine odaklanmaktadır. Oyuncu, yalnızca koruması altındakilere barınak ve yiyecek sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda evlerini ısıtmak için birçok zor karar almak zorunda kalacaktır.
Koşullar sürekli olarak planlara darbe vurmakta, uyum sağlamaya, hayatta kalmaya ve yaşam koşullarının sürekli kötüleşmesine rağmen büyümeye zorlamaktadır. Kaynakları yeniden dağıtmak, çocukları işe almak ve oyuncunun eylemlerinden memnun olmayan insanların taleplerine uymak zorunda kalıyorsunuz. Daldırma etkisi, güzel efektler ve kaliteli dokularla harika grafiklerle sağlanmaktadır.
Hikaye
Frostpunk'ın sonsuz oyun modu yoktur, bunun yerine her biri kendi bakış açısıyla hikaye anlatan, titizlikle hazırlanmış ancak yine de sonlu senaryoları tamamlamanız önerilmektedir. Çıkışında üç senaryo vardı, daha sonra geliştiriciler birkaç tane daha ekledi.
Genel hikayeye göre, 19. yüzyılın sonunda dünyada bir buzul çağı başladı. Kıtasal Avrupa ve İngiltere karla kaplandı, büyük şehirler bile dondu. Hayatta kalmak için insanlar, steampunk teknolojilerini kullanarak, odun ve kömürle zengin olan Arktik'e doğru yola çıktılar ve devasa kazanlar kullanarak yeni yerleşimleri ısıtmaya çalıştılar.
Sonrasında ayrıntılar başlıyor - bir senaryo sadece hayatta kalmayı önerirken, diğeri tüm bitkileri yok olmaktan kurtarma gibi önemli bir hedef koyuyor ve benzeri. Her biri farklı yollarla geçilebilir, bu sayede karşıt kararlar alarak yeniden oynanabilirlik sağlanmaktadır.
Oyuncunun çalışma alanı
Arktik'te oyuncunun inşaat için erişebileceği küçük bir alan var, etrafında bir buz duvarı var ve ortada bir buhar jeneratörü duruyor, onun sıcaklığı en yakın evlere yayılıyor. Yakınlarda sınırlı kaynaklar serbest erişimde bulunuyor, daha fazlasını madenler ve fabrikalar açarak elde edebilirsiniz.
Bu arada oyuncu, "çukurunda" izole değildir, oyunun dünyasının farklı yönlerine keşifler gönderir, Frostpunk dünyasında gezegenle ne olduğunu aydınlatan ek görevler bulur ve insanların hayatta kalma çabalarını anlatan tehlikelerle karşılaşır ve mültecileri kabul eder.
Tek oyunculu geçiş
Baş öncelik, insanların hayatta kalmasıdır, bu nedenle onlara barınma, yiyecek, ısı, iş ve eğlence sağlamalıyız. Bu, nadir ve yenilenemeyen kaynaklardan inşa edilen binaların üç düzine seçeneğinden seçim yapmayı gerektiriyor. Seçim yapmak zorundayız - birkaç düşük verimli bina mı inşa edeceğiz yoksa nadir bir kaynağı kaybederek bir tane yüksek verimli bina mı?
Sert koşullar, herkesin hoşuna gitmeyecek yeni yasaların kabulünü gerektirecek. İnsanlar arasında sadakati ve umudu korumak çok önemlidir, aksi takdirde kötü bir belediye başkanını kelimenin tam anlamıyla soğuğa atacaklar ya da hayal kırıklığına uğrayarak kaçacaklar.
Frostpunk'ta sürekli yönetimle ilgilenmek gerekiyor - insan kaynaklarını yeniden dağıtmak, evler inşa etmek ve iyileştirmek, depo hacimlerini artırmak ve şehrin ısıtma sistemini düzenlemek.
Oynanışın önemli bir kısmı araştırmalara ayrılmıştır: bunlar insanların yaşamını iyileştirir, işletmelerin verimliliğini artırır, elde edilen kaynakların miktarını ve hızını artırır. Oyun, steampunk'tan görsel stil, bina modelleri ve programlanabilir robot otomatonları alır.
Ana özellikler:
- Her senaryoda çok sayıda ayar;
- Gerçekten sert bir dünya, cehaleti veya yanlış kararları affetmeyen;
- Oynanış sürekli bir gerilim yaratıyor, sorunlar ortaya atıyor ve kaynakları tüketiyor.