Epic Games, Unreal Engine 5.6'nın Son Versiyonunu Tanıttı

Epic Games, Unreal Engine 5.6'nın Son Versiyonunu Tanıttı

Arkadiy Andrienko

Epic Games, Unreal Engine 5.6 oyun motorunun son sürümünü yayımladı. Güncelleme artık tüm geliştiricilerin kullanımına sunuldu. 5.6 sürümündeki ana iyileştirmeler, mevcut nesil konsollarda ve PC'de kararlı bir şekilde çalışabilen büyük ölçekli açık dünyalar yaratmaya odaklanıyor. Motor, bir dizi önemli güncelleme aldı.

Donanım ışın izleme algoritmaları yeniden düzenlendi ve Lumen Global Aydınlatma dinamik aydınlatma sisteminin verimliliği artırıldı. Büyük statik alanların yüklenmesi sırasında takılmaları en aza indirmek için tasarlanmış geometri akışı optimizasyonları eklendi. MetaHuman araç seti artık motorun çekirdek yapısına doğrudan entegre edildi. Gerçekçi karakter bedenlerinin genişletilmiş üretimi de dahil olmak üzere yeni yeteneklerle desteklendi.

Yeniden düzenlenmiş bir Eğri Editörü ve animasyon çalışmaları için geliştirilmiş Hareket İzleri araçları tanıtıldı. Yeni Tween Araçları eklendi. Prosedürel fiziği ayarlamak için bir Fizik Kontrol Rig sistemi ortaya çıktı. Oyun sırasında nesne oluşturma verimliliğini artırmak için GPU Spawning optimizasyonları da uygulandı. Animasyon araçları arayüzü daha sezgisel hale getirildi. Yapay zeka ve prosedürel oyun tasarım sistemleri güncellendi.

Bazı yeniliklerin etkinliği, yoğun bitki örtüsünü önemli bir performans kaybı olmadan işlemek için Nanite Foliage teknolojisinin son zamanlarda CD Projekt Red'den The Witcher IV oyun örneğinde gösterildi. Oyunun geliştiricileri, Epic Games ile aktif olarak işbirliği yaparak UE 5.6'nın potansiyelinden yararlanıyor. Epic Games'e göre, bu iyileştirmelerin kombinasyonu, geliştiricilerin modern platformlarda kararlı bir şekilde 60 kare/saniye hedefleyen açık dünyalar yaratmalarını daha verimli hale getiriyor. Unreal Engine 5.6'daki değişikliklerin tam listesi motorun resmi web sitesindeyayımlanmıştır.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0