Haberler Donanım ve Teknolojiler Güncellenmiş NVIDIA DLSS Dönüştürücüsü VRAM Tüketimini %20 Azaltıyor

Güncellenmiş NVIDIA DLSS Dönüştürücüsü VRAM Tüketimini %20 Azaltıyor

Arkadiy Andrienko
Tam sürümde oku

NVIDIA, temel DLSS teknolojisine önemli bir güncelleme yaptı, ancak bu geniş çapta duyurulmadı. SDK sürüm 310.3.1.0 ile, Transformer mimarisi tabanlı DLSS modelleri resmi olarak beta testinden geçti ve video belleği (VRAM) kullanımı için dikkate değer bir optimizasyon aldı.

Bu yeni versiyondaki ana pratik iyileştirme, DLSS Süper Çözünürlük ve Işın Yeniden Yapılandırma modellerini çalıştırmak için gereken VRAM'de önemli bir azalma olmasıdır. VRAM tampon gereksinimleri, önceki Transformer sürümüne kıyasla yaklaşık %20 oranında düştü. Bu azalma, Full HD (1080p)'den 4K ve hatta 8K'ya kadar tüm ana çözünürlüklerde geçerlidir. Örneğin, 1080p'de render alırken model artık yaklaşık 88 MB VRAM kullanıyor, bu da önceki 109 MB'dan düşüş anlamına geliyor.

Bu azaltılmış bellek ayak izi, özellikle talepkar Işın Yeniden Yapılandırma gibi gelişmiş DLSS özelliklerini, sınırlı VRAM'e sahip sistemler için daha erişilebilir hale getiriyor. Ancak, 1080p'de 8GB VRAM'e sahip sistemler için kazanç minimal olacaktır (yaklaşık %1).

NVIDIA, güncelleme günlüğünde değişiklikleri kısaca bahsetti, ancak bellek optimizasyonu ile ilgili detaylar güncellenmiş geliştirici kılavuzundan ortaya çıktı. Böylece, SDK 310.3.1.0'daki DLSS Transformer güncellemesi, teknolojinin performans kalitesinden ödün vermeden azaltılmış VRAM baskısı gibi önemli bir iç iyileştirme sunuyor. Bu, yüksek çözünürlükler veya talepkar yeniden yapılandırma efektlerini sorunsuz bir şekilde kullanan 10-12 GB VRAM'e sahip kart sahipleri için büyük bir avantajdır.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak