
PS6, AMD ve Sony'nin Güçlerini Birleştirmesiyle Grafiklerde Devrim Yapmaya Hazır

PlayStation ve AMD birlikte çalıştı Project Amethyst için—makine öğrenimini (ML) kullanarak gelecekteki oyunlardaki grafik ve performans sınırlarını zorlamayı hedefleyen iddialı bir girişim.
PlayStation mimarı Mark Cerny ve AMD başkanı Jack Huynh, projenin iki ana hedefe odaklandığını doğruladılar:
- Oyunlardaki ML iş yükleri için optimize edilmiş bir mimari oluşturmak;
- Gerçek zamanlı grafik iyileştirmeleri sunacak sinir ağları geliştirmek.
Bu, yaklaşan PS6'nın sadece daha güçlü bir konsol olmayacağı anlamına geliyor—aynı zamanda çözünürlük artırma, kare üretimi ve geliştirilmiş ışın izleme için AI algoritmalarını kullanacak, tüm bunları donanım üzerinde minimum yük ile gerçekleştirecek.
Bu teknolojilerden bazıları zaten PS5 Pro'ya girmiş durumda, bu da PSSR (PlayStation Spektral Süper Çözünürlük) kullanıyor—Sony'nin DLSS'e yanıtı. Şimdi, Sony ve AMD, ML destekli kare ve ışın üretimini sağlamak için FSR Redstone'un entegrasyonu ile işleri bir adım daha ileri taşıyor.
Ayrıca, bu gelişmelerin PS5 oyunlarını desteklemesi beklenen yeni bir taşınabilir PlayStation konsolunun geliştirilmesiyle bağlantılı olabileceği spekülasyonları da var; bu da son derece verimli bir çözünürlük artırma ve ML optimizasyonu gerektirecektir.
Referans olarak, teknik uzmanlar daha önce PlayStation 6'nın altında ne tür bir donanım olabileceğini tartışmışlardı.
-
AMD'nin Yeni Sürücüleri Senaryoyu Değiştiriyor: RX 9070 XT Artık 1440p'de RTX 5070 Ti'yi Geride Bırakıyor
-
Sony, PlayStation 6 hakkında ipuçları veriyor, bulut oyunlarının özel donanımı değiştirmeyeceğini ısrarla belirtiyor.
-
Sony, PlayStation Network'ü Olmayan Ülkelerde PC Oyunları Üzerindeki Satış Kısıtlamalarını Kaldırdı
-
AMD Threadripper 9980X, En Güçlü Masaüstü CPU Tahtını Ele Geçiriyor
-
PlayStation 3 Emülatörü Google Play'de Yayınlandı, Sony'ye Özel Oyunları Android'e Getiriyor