
Witcher 3'ün Phasmophobia'nın gelişimini nasıl 'kurtardığı' ve yaratıcısına göre ana mekanizmasını nasıl ilham verdiği

Phasmophobia geliştiricisi Daniel Knight, The Witcher 3 'ün yaratıcı tükenmişliği aşmasına nasıl yardımcı olduğunu ve oyunun belirleyici özelliğini nasıl ilham verdiğini açıkladı.
Eurogamer ile yaptığı yeni bir röportajda, Knight, kooperatif korku oyununun prototipinin neredeyse iki yıl sürdüğünü paylaştı. Arkadaşlarla oynanacak eğlenceli bir şey yapmak istedi, ancak kavramlar sürekli değişti ve sonuç vermedi. İlk fikirlerden biri, oyuncuların bir ruh çağırma işlemi gerçekleştirmek için ölen kişilerin kişisel eşyalarını aramasını içeriyordu.
Oynaması pek eğlenceli değildi çünkü oyunun çoğunda hayaletleri görmezden geliyor ve evdeki farklı eşyaları bulmaya çalışıyordunuz. Hayaletin gerçekten ortadan kaldırılabileceğini bilmek, korkutucu olmaktan çıkıyordu çünkü o zaman hayaletten daha güçlü olduğunuzu biliyordunuz.
Geliştirme durakladı ve Knight projeyi birkaç ay boyunca rafa kaldırdı. Çığır açan fikir, The Witcher 3 oynarken, özellikle de Well'deki Şeytan görevinde geldi. Bu görevde, Geralt bir noonwraith'i tanımlayıp sürgün etmelidir—ama önce onun ne tür bir ruh olduğunu belirlemesi gerekir.
Ya, diye düşünmeye başladı, oyunda aradığınız şey bir hayaletin adı değil de bir hayaletin türü olsaydı? Siz ve arkadaşlarınız, bir mülk etrafında kanıt toplayarak onu rahatsız eden hayaletin türünü belirleyebilir miydiniz? Bir günlüğünüz olabilirdi! Kanıtları kontrol ettiğiniz bir bestiary gibi bir günlük. Farklı davranışlara sahip her türlü hayalet olabilirdi! Şimdi bildiğimiz Phasmophobia deneyiminin tüm parçaları yerine oturmaya başladı. The Witcher 3'te, Knight oyununun amacını bulmuştu. "İşte bu, tüm hayalet türü fikrini ilham etti," diyor bana.
Geri kalan tarih. Phasmophobia, ilk günde 5,000 kopya sattı ve o zamandan beri 23 milyonu aştı. Haziran ayında, Blumhouse Productions'un oyunun resmi film uyarlamasını geliştirdiği açıklandı.
-
Cosplayer, The Witcher 3'ten Keira Metz olarak cesur yeni fotoğraf çekiminde poz veriyor
-
Vizima Kalesi, The Witcher 3'ten Unreal Engine 5 ile Yeniden Yapıldı — The Witcher 4'ün Nasıl Görünebileceğine Dair Bir Bakış
-
CD Projekt RED, The Witcher 3 ve Kingdom Come: Deliverance 2 arasındaki hayran sanatı birleşimine tepki veriyor
-
The Witcher 3, «Olgun» Oyunların Tanımını Değiştirmeye Yardımcı Oldu, Diyor Görev Tasarımcısı
-
Brutal Witcher: Geralt of Rivia Eşsiz Bir Tarzda Yeniden Tasarlandı