Haberler Oyun Haberleri Witcher 3'ün Phasmophobia'nın gelişimini nasıl 'kurtardığı' ve yaratıcısına göre ana mekanizmasını nasıl ilham verdiği

Witcher 3'ün Phasmophobia'nın gelişimini nasıl 'kurtardığı' ve yaratıcısına göre ana mekanizmasını nasıl ilham verdiği

Eduard Zamikhovsky
Tam sürümde oku

Phasmophobia geliştiricisi Daniel Knight, The Witcher 3 'ün yaratıcı tükenmişliği aşmasına nasıl yardımcı olduğunu ve oyunun belirleyici özelliğini nasıl ilham verdiğini açıkladı.

Eurogamer ile yaptığı yeni bir röportajda, Knight, kooperatif korku oyununun prototipinin neredeyse iki yıl sürdüğünü paylaştı. Arkadaşlarla oynanacak eğlenceli bir şey yapmak istedi, ancak kavramlar sürekli değişti ve sonuç vermedi. İlk fikirlerden biri, oyuncuların bir ruh çağırma işlemi gerçekleştirmek için ölen kişilerin kişisel eşyalarını aramasını içeriyordu.

Oynaması pek eğlenceli değildi çünkü oyunun çoğunda hayaletleri görmezden geliyor ve evdeki farklı eşyaları bulmaya çalışıyordunuz. Hayaletin gerçekten ortadan kaldırılabileceğini bilmek, korkutucu olmaktan çıkıyordu çünkü o zaman hayaletten daha güçlü olduğunuzu biliyordunuz.
— Daniel Knight

Geliştirme durakladı ve Knight projeyi birkaç ay boyunca rafa kaldırdı. Çığır açan fikir, The Witcher 3 oynarken, özellikle de Well'deki Şeytan görevinde geldi. Bu görevde, Geralt bir noonwraith'i tanımlayıp sürgün etmelidir—ama önce onun ne tür bir ruh olduğunu belirlemesi gerekir.

Ya, diye düşünmeye başladı, oyunda aradığınız şey bir hayaletin adı değil de bir hayaletin türü olsaydı? Siz ve arkadaşlarınız, bir mülk etrafında kanıt toplayarak onu rahatsız eden hayaletin türünü belirleyebilir miydiniz? Bir günlüğünüz olabilirdi! Kanıtları kontrol ettiğiniz bir bestiary gibi bir günlük. Farklı davranışlara sahip her türlü hayalet olabilirdi! Şimdi bildiğimiz Phasmophobia deneyiminin tüm parçaları yerine oturmaya başladı. The Witcher 3'te, Knight oyununun amacını bulmuştu. "İşte bu, tüm hayalet türü fikrini ilham etti," diyor bana.
— Eurogamer

Geri kalan tarih. Phasmophobia, ilk günde 5,000 kopya sattı ve o zamandan beri 23 milyonu aştı. Haziran ayında, Blumhouse Productions'un oyunun resmi film uyarlamasını geliştirdiği açıklandı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak