Crash Bandicoot'un Ortak Yaratıcısı, Sekiz Yıl Sonra Yeniden Yapımlardaki Büyük Hatası Vurguluyor

Crash Bandicoot'un Ortak Yaratıcısı, Sekiz Yıl Sonra Yeniden Yapımlardaki Büyük Hatası Vurguluyor

Hennadiy Chemеris

Andrew Gavin, orijinal Crash Bandicoot serisinin ortak yaratıcısı ve ilk oyunların baş programcısı, 2017'de piyasaya sürülen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy remaster koleksiyonunu eleştirdi. Gavin, görselleri övgüyle karşıladı ve bunların orijinaline sadık olduğunu söyledi, ancak geliştiricilerin Vicarious Visions'ın zıplama mekaniklerini tamamen mahvettiğini iddia etti.

Onun ana şikayeti: orijinal oyunlarda, zıplama yüksekliği butona ne kadar süre basılı tutulduğuna bağlıydı, bu da kontrolleri daha hassas ve duyarlı hale getiriyordu. Ancak remasterda, her zıplama otomatik olarak maksimum yükseklikte gerçekleşiyor, bu da Gavin'e göre zıplamaların çok havada kalmış ve abartılı hissettirdiğini belirtiyor.

Gavin, orijinal PlayStation'da buton basma süresini 30–60 milisaniye kadar ölçen karmaşık bir sistem uyguladığını açıkladı. Remasterda, bu nüansın ya göz ardı edildiğine ya da geliştiricilere bilinmediğine inanıyor.

Hatırlatmak gerekirse, geçen yıl iptal edilen Crash Bandicoot 5 hakkında, Spyro ile bir crossover olarak planlandığına dair raporlar ortaya çıkmıştı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0